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By: a guest on
Apr 25th, 2012 | syntax:
C# | size: 0.36 KB | hits: 18 | expires: Never
//Factors.cs:
public class Factors {
//Beispiel für Faktoren, die sicht NICHT verändern bei speed Unis
static public dobule MetalMine = 1.5;
//Beispiel für Faktoren, die sich bei Speed Unis verändern
public double Metal = 60;
}
//In der FrohgameSession fügst du eine Property hinzu:
Factors _factorz;
public Factors Factorz {
get; set;
}
//