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Kumz

Swtor - Denova - 1st Boss Strategie - Toth and Zorn

Mar 22nd, 2012
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  1. Le premier fight est composé de deux boss qui sont Toth et Zorn. Le combat se déroule dans une fosse.
  2. Ils doivent être tankés séparément sinon ils prennent un buff qui se stack et qui augmente les dégâts des deux boss, ce qui tuera rapidement le tank ainsi que le raid.
  3. Il existe un faisceau de foudre qui relie les deux boss si ils sont trop proches.
  4. Aux alentours de 90% Toth va sauter sur Zorn, à ce moment-là, n'importe quel joueur se trouvant dans les 30 mètres de la zone d'atterrissage du boss se verra recevoir un débuff "Peur".
  5. Ce débuff augmentera les dommages reçus tout au long du fight sur certaines compétences du boss.
  6. Ce débuff est donc évitable par tous les membres du groupe excepté le tank et éventuellement le heal du tank.
  7. Le heal devra donc être prudent le reste du combat quant à son positionnement.
  8.  
  9. Lorsque Toth saute sur Zorn, les tanks doivent échanger leurs boss qu'ils sont en train de tanker.
  10. Ce sont les tanks qui doivent changer de place et non les boss qui eux doivent garder leurs emplacements originels.
  11. Les dps et les healers ne doivent pas changer de place sauf si ils ont reçus le débuff de "Peur".
  12.  
  13. Phase de Roche :
  14. Peu de temps après ce switch, une alerte rouge apparaîtra sur l'écran comme quoi Toth est en colère.
  15. Lors de ce déclenchement, Zorn va commencer à lancer des pierres sur les membres du raid.
  16. N'importe quelle personne qui aura pris le débuff "Peur" recevra des dommages très importants.
  17. Néanmoins, la portée de son sort est de 30 mètres.
  18. Le tank, lors de cette phase, pourra recevoir de très gros dommages, ce qui rendra difficile de le tenir en vie.
  19.  
  20. Après cette phase de Roche, Toth sautera à nouveau sur Zorn, et les tanks devront échanger leur position et leurs mobs encore une fois.
  21. Les dps pourront à ce moment-là recommencer à dps s’ils étaient à plus de 30 mètres.
  22.  
  23. Phase de cri :
  24. Peu après la reprise du dps, Zorn lancera un cri sonore (un peu le même skin que lorsque le contremaître s'enrage et qu'il défonce le tank 6 3ème boss karraga).
  25. Des cibles rouges vont apparaître sur le sol, vous devrez donc sortir de ces aoe rapidement ou vous subirez les dégâts.
  26. Les dégâts ne sont pas très élevés, cela reste soignable mais ce n'est pas une raison pour y rester.
  27.  
  28. Toth fera pendant tout le fight une aoe knockback au cac, ces derniers seront projetés et prendront des dégâts.
  29.  
  30. Une fois les deux boss vaincus, un mob que l'on peut voir sur la droite de la fosse sautera dedans et rentrera en combat.
  31. Ce mob est très facile à tuer et très rapide, si le raid est complet ou si il manque quelques dps, il ne devrait pas y avoir de problèmes.
  32.  
  33. A déterminé :
  34. Sur les 5 à 10 derniers % de la vie du boss, ces derniers commenceront à faire leurs phases de roches et de cri
  35. Cela n'est pas sur (peut être un bug ou un soft enrage comme le premier boss d'EV).
  36. Il semblerait pour l'instant que les boss ont un reset d'aggro assez fréquent lors de leurs switchs ainsi qu'à la fin des phases de roches et de cris.
  37.  
  38. Kumz - Tank Chimaera
  39. http://www.chimaera-swtor.com
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