Don't like ads? PRO users don't see any ads ;-)
Guest

Untitled

By: a guest on Apr 25th, 2012  |  syntax: None  |  size: 77.43 KB  |  hits: 22  |  expires: Never
download  |  raw  |  embed  |  report abuse  |  print
Text below is selected. Please press Ctrl+C to copy to your clipboard. (⌘+C on Mac)
  1. /**
  2.  * Full configuration file (hereinafter - the configuration) with all possible options,
  3.  * default configuration.
  4.  *
  5.  * Attention! You must NOT use the percent symbol in this file.
  6.  * Instead, the percent symbol should be written: \ u0025
  7.  */
  8. {
  9.   "configVersion": "1.2.0", // Version of the config. Do not remove or change it unnecessarily.
  10.   "editorVersion": "0.0.0", // Version of the editor. Not in use yet.
  11.   // Common config options. All settings information in a fashion not being used.
  12.   "definition": {
  13.     "author": "sirmax2",                        // Config author.
  14.     "description": "Default settings for XVM",  // Config description.
  15.     "url": "http://code.google.com/p/wot-xvm/", // Address to config updates.
  16.     "date": "18.03.2012",                       // Config last modified.
  17.     "gameVersion": "0.7.2",                     // Supported version of the game.
  18.     "modMinVersion": "2.1"                      // The minimum required version of the XVM mod.
  19.   },
  20.   // General parameters for the battle interface
  21.   "battle": {
  22.     "mirroredVehicleIcons": false,               // false - Disable tank icon mirroring (good for alternative icons). True by default.
  23.     "showPostmortemTips": false,                 // false - Disable pop-up panel at the bottom after death. True by default.
  24.     "removePanelsModeSwitcher": false,          // true - Remove the Players Panel mode switcher (buttons for changing size).
  25.     "drawGrid": false                           // true - Enable grid coordinates (may be useful for tactical setup). Change only if you know what you池e doing!
  26.   },
  27.   // Options for player statistics (only with XVM-full)
  28.   "rating": {
  29.     "showPlayersStatistics": true,             // true - Toggle player statistics on/off. Global setting - without the statistics module, this is always disabled.
  30.     "loadEnemyStatsInFogOfWar": true           // true - Enable downloading of data on opponents in the "fog of war".
  31.   },
  32.   // Parameters of the Battle Loading Screen
  33.   "battleLoading": {
  34.     "showClock": true,                          // false - Disable the clock on the Battle Loading Screen.
  35.     "showChances": true,                       // true ・Enable display of "chances to win" (only with XVM-full).
  36.     "removeSquadIcon": false,                   // true ・Disable Platoon icons. This blank space can house, for example, clan logos.
  37.     "clanIcon": {                               // Display options for Team/Clan logos
  38.       "show": true,                             //   false ・Disable Team/Clan logos in Battle Loading Screen.
  39.       "x": 60,                                  //   Position on the X axis, relative to the vehicle icon.
  40.       "y": 6,                                   //   Position on the Y axis, relative to the vehicle icon.
  41.       "w": 16,                                  //   Width of the Team/Clan logo.
  42.       "h": 16,                                  //   Height of the Team/Clan logo.
  43.       "alpha": 100                              //   Transparency of the Team/Clan logo.
  44.     },
  45.     // Display format for the left Players Panel (macros allowed, see readme-en.txt)
  46.     "formatLeft": "<font color='{{c:kb}}'>{{kb}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font>",
  47.     // Display format for the right Players Panel (macros allowed, see readme-en.txt)
  48.     "formatRight": "<font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb}}</font>"
  49.   },
  50.   // Parameters of the Battle Statistics Form
  51.   "statisticForm": {
  52.     "showChances": true,     // true - Enable display of "chance to win" (only with XVM-full).
  53.     "removeSquadIcon": false, // true - Disable Platoon icons. This blank space can house, for example, clan logos.
  54.     // Display options for Team/Clan logos (see battleLoading above)
  55.     "clanIcon": { "show": true, "x": 60, "y": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 100 },
  56.     // Display format for the left column (macros allowed, see readme-en.txt)
  57.     "formatLeft": "<font color='{{c:kb}}'>{{kb}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font>",
  58.     // Display format for the right column (macros allowed, see readme-en.txt)
  59.     "formatRight": "<font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb}}</font>"
  60.   },
  61.   // Parameters of the Players Panels
  62.   "playersPanel": {
  63.     "alpha": 60,       // Opacity percentage of the panels. (0 ・transparent ... 100 ・opaque)
  64.     "iconAlpha": 100,  // Opacity percentage of icons in the panels. (0 ・transparent ... 100 ・opaque)
  65.     "removeSquadIcon": false, // true - Disable Platoon icons.
  66.     // Display options for Team/Clan logos (see battleLoading above).
  67.     // Doesn稚 work yet!!!
  68.     "clanIcon": { "show": false, "x": 60, "y": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 100 },
  69.     // Options for the "medium" panels - the first of the medium panels
  70.     "medium": {
  71.       "width": 46,    // 0..250 - Width of the player's name column. Default is 46.
  72.       // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt)
  73.       "formatLeft": "<font color='{{c:eff}}'>{{nick}}</font>",
  74.       // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt)
  75.       "formatRight": "<font color='{{c:eff}}'>{{nick}}</font>"
  76.     },
  77.     // Options for the "medium2" panels - the second of the medium panels
  78.     "medium2": {
  79.       "width": 65,    // 0..250 - Width of the player's name column. Default is 65.
  80.       // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt)
  81.       "formatLeft": "<font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>",
  82.       // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt)
  83.       "formatRight": "<font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>"
  84.     },
  85.     // Options for the "large" panels - the widest panels
  86.     "large": {
  87.       "width": 170,  // 0..250 - Width of the player's name column. Default is 170.
  88.       // Display format for player nickname (macros allowed, see readme-en.txt)
  89.       "nickFormatLeft": "<font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> {{nick}}",
  90.       "nickFormatRight": "{{nick}} <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font>",
  91.       // Display format for vehicle name (macros allowed, see readme-en.txt)
  92.       "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>",
  93.       "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>"
  94.     }
  95.   },
  96.   // OVER-TARGET MARKERS
  97.   "markers": {
  98.     // Ally
  99.     "ally": {
  100.       // Ally - alive
  101.       "alive": {
  102.         // Ally - alive - normal mode (without 'Alt')
  103.         "normal": {
  104.           "vehicleIcon": {                    // "Type of vehicle" icon (HT / MT / LT / TD / Arty)
  105.             "visible": true,                  //   false - Disable
  106.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  107.             "y": -16,                         //   Position on the Y axis
  108.             "alpha": 100,                     //   Opacity
  109.             "color": null,                    //   Color (currently not in use)
  110.             "maxScale": 100,                  //   Maximum scale (default is 100)
  111.             "scaleX": 0,                      //   Offset along the X axis (?)
  112.             "scaleY": 16,                     //   Offset along the Y axis (?)
  113.             "shadow": {                       //   Shadow options
  114.               "alpha": 100,                   //     Opacity
  115.               "color": "0x000000",            //     Color
  116.               "strength": 120,                //     Intensity
  117.               "size": 1,                      //     Size
  118.               "angle": 45,                    //     Offset angle
  119.               "distance": 1                   //     Offset distance
  120.             }
  121.           },
  122.           "healthBar": {                      // Health indicator
  123.             "visible": true,                  //   false - Disable
  124.             "x": -41,                         //   Position on the X axis
  125.             "y": -33,                         //   Position on the Y axis
  126.             "alpha": 100,                     //   Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  127.             "color": null,                    //   Primary color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  128.             "lcolor": null,                   //   Optional color (for the gradient)
  129.             "width": 80,                      //   Width of health bar
  130.             "height": 11,                     //   Height of health bar
  131.             "border": {                       //   Options for substrate and border
  132.               "alpha": 30,                    //     Opacity
  133.               "color": "0x000000",            //     Color
  134.               "size": 1                       //     Border size
  135.             },
  136.             "fill": {                         //   Options for remaining health
  137.               "alpha": 30                     //     Opacity
  138.             },                                //
  139.             "damage": {                       //   Options for animation of health loss
  140.               "alpha": 80,                    //     Opacity
  141.               "color": null,                  //     Color
  142.               "fade": 1                       //     Fade time in seconds
  143.             }
  144.           },
  145.           "damageText": {                     // Floating damage values
  146.             "visible": true,                  //   false - Disable
  147.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  148.             "y": -67,                         //   Position on the Y axis
  149.             "alpha": 100,                     //   Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  150.             "color": null,                    //   Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  151.             "font": {                         //   Font options
  152.               "name": "$FieldFont",           //     Font name
  153.               "size": 14,                     //     Font size
  154.               "align": "center",              //     Text alignment (left, center, right)
  155.               "bold": true                    //     Normal (false) or bold (true)
  156.             },
  157.             "shadow": {                       //   Shadow options
  158.               "alpha": 100,                   //     Opacity
  159.               "color": "0x000000",            //     Color
  160.               "strength": 200,                //     Intensity
  161.               "size": 1,                      //     Size
  162.               "angle": 45,                    //     Offset angle
  163.               "distance": 1                   //     Offset distance
  164.             },
  165.             "speed": 2,                       //   Rising speed of displayed damage (float up speed)
  166.             "maxRange": 40,                   //   Maximimum distance of target for which damage rises
  167.             "damageMessage": "-{{dmg}}",      //   Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt)
  168.             "blowupMessage": "Blow-up!"       //   Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt)
  169.           },
  170.           "contourIcon": {                    // Vehicle icon
  171.             "visible": false,                 //   false - Disable
  172.             "x": 6,                           //   Position on the X axis
  173.             "y": -65,                         //   Position on the Y axis
  174.             "alpha": 100,                     //   Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  175.             "color": null,                    //   Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  176.             "amount": 0                       //   Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off).
  177.           },
  178.           "levelIcon": {                      // Vehicle tier
  179.             "visible": false,                 //   false - Disable
  180.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  181.             "y": -21,                         //   Position on the Y axis
  182.             "alpha": 100                      //   Opacity
  183.           },
  184.           "actionMarker": {                   // Markers "Help!" and "Attack!"
  185.             "visible": true,                  //   false - Disable
  186.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  187.             "y": -67,                         //   Position on the Y axis
  188.             "alpha": 100                      //   Opacity
  189.           },
  190.           // Block of text fields
  191.           "textFields": [
  192.             // Text field with the name of the tank
  193.             {
  194.               "visible": true,                // false - Disable
  195.               "x": 0,                         // Position on the X axis
  196.               "y": -36,                       // Position on the Y axis
  197.               "alpha": 100,                   // Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  198.               "color": null,                  // Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  199.               "font": {                       // Font options
  200.                 "name": "$FieldFont",         //   Font name
  201.                 "size": 13,                   //   Font size
  202.                 "align": "center",            //   Text alignment (left, center, right)
  203.                 "bold": false                 //   Normal (false) or bold (true)
  204.               },
  205.               "shadow": {                     //   Shadow options
  206.                 "alpha": 100,                 //     Opacity
  207.                 "color": "0x000000",          //     Color
  208.                 "strength": 120,              //     Intensity
  209.                 "size": 1,                    //     Size
  210.                 "angle": 45,                  //     Offset angle
  211.                 "distance": 1                 //     Offset distance
  212.               },
  213.               "format": "{{vehicle}}"         // Text format (see description of macros in the readme-en.txt)
  214.             },
  215.             // Text field with the remaining / maximum health
  216.             {
  217.               "visible": true,                // false - Disable
  218.               "x": 0,                         // Position on the X axis
  219.               "y": -20,                       // Position on the Y axis
  220.               "alpha": 100,                   // Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  221.               "color": "0xFFFFFF",            // Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  222.               "font": {                       // Font options
  223.                 "name": "$FieldFont",         //   Font name
  224.                 "size": 11,                   //   Font size
  225.                 "align": "center",            //   Text alignment (left, center, right)
  226.                 "bold": true                  //   Normal (false) or bold (true)
  227.               },
  228.               "shadow": {                     //   Shadow options
  229.                 "alpha": 100,                 //     Opacity
  230.                 "color": "0x000000",          //     Color
  231.                 "strength": 60,               //     Intensity
  232.                 "size": 1,                    //     Size
  233.                 "angle": 45,                  //     Offset angle
  234.                 "distance": 1                 //     Offset distance
  235.               },
  236.               "format": "{{hp}} / {{hp-max}}" // Text format (see description of macros in the readme-en.txt)
  237.             }
  238.           ]
  239.         },
  240.         // Ally - alive - alternative mode (pressing 'Alt')
  241.         "extended": {
  242.           "vehicleIcon": {                    // "Type of vehicle" icon (HT / MT / LT / TD / Arty)
  243.             "visible": true,                  //   false - Disable
  244.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  245.             "y": -16,                         //   Position on the Y axis
  246.             "alpha": 100,                     //   Opacity
  247.             "color": null,                    //   Color (currently not in use)
  248.             "maxScale": 100,                  //   Maximum scale (default is 100)
  249.             "scaleX": 0,                      //   Offset along the X axis (?)
  250.             "scaleY": 16,                     //   Offset along the Y axis (?)
  251.             "shadow": {                       //   Shadow options
  252.               "alpha": 100,                   //     Opacity
  253.               "color": "0x000000",            //     Color
  254.               "strength": 120,                //     Intensity
  255.               "size": 1,                      //     Size
  256.               "angle": 45,                    //     Offset angle
  257.               "distance": 1                   //     Offset distance
  258.             }
  259.           },
  260.           "healthBar": {                      // Health indicator
  261.             "visible": true,                  //   false - Disable
  262.             "x": -41,                         //   Position on the X axis
  263.             "y": -33,                         //   Position on the Y axis
  264.             "alpha": 100,                     //   Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  265.             "color": null,                    //   Primary color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  266.             "lcolor": null,                   //   Optional color (for the gradient)
  267.             "width": 80,                      //   Width of health bar
  268.             "height": 11,                     //   Height of health bar
  269.             "border": {                       //   Options for substrate and border
  270.               "alpha": 30,                    //     Opacity
  271.               "color": "0x000000",            //     Color
  272.               "size": 1                       //     Border size
  273.             },
  274.             "fill": {                         //   Options for remaining health
  275.               "alpha": 30                     //     Opacity
  276.             },                                //
  277.             "damage": {                       //   Options for animation of health loss
  278.               "alpha": 80,                    //     Opacity
  279.               "color": null,                  //     Color
  280.               "fade": 1                       //     Fade time in seconds
  281.             }
  282.           },
  283.           "damageText": {                     // Floating damage values
  284.             "visible": true,                  //   false - Disable
  285.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  286.             "y": -67,                         //   Position on the Y axis
  287.             "alpha": 100,                     //   Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  288.             "color": null,                    //   Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  289.             "font": {                         //   Font options
  290.               "name": "$FieldFont",           //     Font name
  291.               "size": 14,                     //     Font size
  292.               "align": "center",              //     Text alignment (left, center, right)
  293.               "bold": true                    //     Normal (false) or bold (true)
  294.             },
  295.             "shadow": {                       //   Shadow options
  296.               "alpha": 100,                   //     Opacity
  297.               "color": "0x000000",            //     Color
  298.               "strength": 200,                //     Intensity
  299.               "size": 1,                      //     Size
  300.               "angle": 45,                    //     Offset angle
  301.               "distance": 1                   //     Offset distance
  302.             },
  303.             "speed": 2,                       //   Rising speed of displayed damage (float up speed)
  304.             "maxRange": 40,                   //   Maximimum distance of target for which damage rises
  305.             "damageMessage": "-{{dmg}}",      //   Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt)
  306.             "blowupMessage": "Blow-up!"       //   Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt)
  307.           },
  308.           "contourIcon": {                    // Vehicle icon
  309.             "visible": false,                 //   false - Disable
  310.             "x": 6,                           //   Position on the X axis
  311.             "y": -65,                         //   Position on the Y axis
  312.             "alpha": 100,                     //   Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  313.             "color": null,                    //   Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  314.             "amount": 0                       //   Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off).
  315.           },
  316.           "levelIcon": {                      // Vehicle tier
  317.             "visible": false,                 //   false - Disable
  318.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  319.             "y": -21,                         //   Position on the Y axis
  320.             "alpha": 100                      //   Opacity
  321.           },
  322.           "actionMarker": {                   // Markers "Help!" and "Attack!"
  323.             "visible": true,                  //   false - Disable
  324.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  325.             "y": -67,                         //   Position on the Y axis
  326.             "alpha": 100                      //   Opacity
  327.           },
  328.           // Block of text fields
  329.           "textFields": [
  330.             // Text field with the name of the player
  331.             {
  332.               "visible": true,                // false - Disable
  333.               "x": 0,                         // Position on the X axis
  334.               "y": -36,                       // Position on the Y axis
  335.               "alpha": 100,                   // Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  336.               "color": null,                  // Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  337.               "font": {                       // Font options
  338.                 "name": "$FieldFont",         //   Font name
  339.                 "size": 13,                   //   Font size
  340.                 "align": "center",            //   Text alignment (left, center, right)
  341.                 "bold": false                 //   Normal (false) or bold (true)
  342.               },
  343.               "shadow": {                     //   Shadow options
  344.                 "alpha": 100,                 //     Opacity
  345.                 "color": "0x000000",          //     Color
  346.                 "strength": 120,              //     Intensity
  347.                 "size": 1,                    //     Size
  348.                 "angle": 45,                  //     Offset angle
  349.                 "distance": 1                 //     Offset distance
  350.               },
  351.               "format": "{{nick}}"            // Text format (see description of macros in the readme-en.txt)
  352.             },
  353.             // Text field with the percentage of remaining health
  354.             {
  355.               "visible": true,                // false - Disable
  356.               "x": 0,                         // Position on the X axis
  357.               "y": -20,                       // Position on the Y axis
  358.               "alpha": 100,                   // Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  359.               "color": "0xFFFFFF",            // Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  360.               "font": {                       // Font options
  361.                 "name": "$FieldFont",         //   Font name
  362.                 "size": 11,                   //   Font size
  363.                 "align": "center",            //   Text alignment (left, center, right)
  364.                 "bold": true                  //   Normal (false) or bold (true)
  365.               },
  366.               "shadow": {                     //   Shadow options
  367.                 "alpha": 100,                 //     Opacity
  368.                 "color": "0x000000",          //     Color
  369.                 "strength": 60,               //     Intensity
  370.                 "size": 1,                    //     Size
  371.                 "angle": 45,                  //     Offset angle
  372.                 "distance": 1                 //     Offset distance
  373.               },
  374.               // Percent symbol - \u0025
  375.               "format": "{{hp-ratio}}\u0025"  // Text format (see description of macros in the readme-en.txt)
  376.             }
  377.           ]
  378.         }
  379.       },
  380.       // Ally - dead
  381.       "dead": {
  382.         // Ally - dead - normal mode (without 'Alt')
  383.         "normal": {
  384.           "vehicleIcon": {                    // "Type of vehicle" icon (HT / MT / LT / TD / Arty)
  385.             "visible": true,                  //   false - Disable
  386.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  387.             "y": -16,                         //   Position on the Y axis
  388.             "alpha": 100,                     //   Opacity
  389.             "color": null,                    //   Color (currently not in use)
  390.             "maxScale": 100,                  //   Maximum scale (default is 100)
  391.             "scaleX": 0,                      //   Offset along the X axis (?)
  392.             "scaleY": 16,                     //   Offset along the Y axis (?)
  393.             "shadow": {                       //   Shadow options
  394.               "alpha": 100,                   //     Opacity
  395.               "color": "0x000000",            //     Color
  396.               "strength": 120,                //     Intensity
  397.               "size": 1,                      //     Size
  398.               "angle": 45,                    //     Offset angle
  399.               "distance": 1                   //     Offset distance
  400.             }
  401.           },
  402.           "healthBar": {                      // Health indicator
  403.             "visible": false,                 //   false - Disable
  404.             "x": -41,                         //   Position on the X axis
  405.             "y": -33,                         //   Position on the Y axis
  406.             "alpha": 100,                     //   Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  407.             "color": null,                    //   Primary color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  408.             "lcolor": null,                   //   Optional color (for the gradient)
  409.             "width": 80,                      //   Width of health bar
  410.             "height": 11,                     //   Height of health bar
  411.             "border": {                       //   Options for substrate and border
  412.               "alpha": 30,                    //     Opacity
  413.               "color": "0x000000",            //     Color
  414.               "size": 1                       //     Border size
  415.             },
  416.             "fill": {                         //   Options for remaining health
  417.               "alpha": 30                     //     Opacity
  418.             },                                //
  419.             "damage": {                       //   Options for animation of health loss
  420.               "alpha": 80,                    //     Opacity
  421.               "color": null,                  //     Color
  422.               "fade": 1                       //     Fade time in seconds
  423.             }
  424.           },
  425.           "damageText": {                     // Floating damage values
  426.             "visible": true,                  //   false - Disable
  427.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  428.             "y": -67,                         //   Position on the Y axis
  429.             "alpha": 100,                     //   Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  430.             "color": null,                    //   Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  431.             "font": {                         //   Font options
  432.               "name": "$FieldFont",           //     Font name
  433.               "size": 14,                     //     Font size
  434.               "align": "center",              //     Text alignment (left, center, right)
  435.               "bold": true                    //     Normal (false) or bold (true)
  436.             },
  437.             "shadow": {                       //   Shadow options
  438.               "alpha": 100,                   //     Opacity
  439.               "color": "0x000000",            //     Color
  440.               "strength": 200,                //     Intensity
  441.               "size": 1,                      //     Size
  442.               "angle": 45,                    //     Offset angle
  443.               "distance": 1                   //     Offset distance
  444.             },
  445.             "speed": 2,                       //   Rising speed of displayed damage (float up speed)
  446.             "maxRange": 40,                   //   Maximimum distance of target for which damage rises
  447.             "damageMessage": "-{{dmg}}",      //   Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt)
  448.             "blowupMessage": "Blow-up!"       //   Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt)
  449.           },
  450.           "contourIcon": {                    // Vehicle icon
  451.             "visible": false,                 //   false - Disable
  452.             "x": 6,                           //   Position on the X axis
  453.             "y": -65,                         //   Position on the Y axis
  454.             "alpha": 100,                     //   Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  455.             "color": null,                    //   Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  456.             "amount": 0                       //   Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off).
  457.           },
  458.           "levelIcon": {                      // Vehicle tier
  459.             "visible": false,                 //   false - Disable
  460.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  461.             "y": -21,                         //   Position on the Y axis
  462.             "alpha": 100                      //   Opacity
  463.           },
  464.           "actionMarker": {                   // Markers "Help!" and "Attack!"
  465.             "visible": true,                  //   false - Disable
  466.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  467.             "y": -67,                         //   Position on the Y axis
  468.             "alpha": 100                      //   Opacity
  469.           },
  470.           // Block of text fields
  471.           "textFields": [  ]                  // Disable text in this mode
  472.         },
  473.         // Ally - dead - alternative mode (pressing 'Alt')
  474.         "extended": {
  475.           "vehicleIcon": {                    // "Type of vehicle" icon (HT / MT / LT / TD / Arty)
  476.             "visible": true,                  //   false - Disable
  477.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  478.             "y": -16,                         //   Position on the Y axis
  479.             "alpha": 100,                     //   Opacity
  480.             "color": null,                    //   Color (currently not in use)
  481.             "maxScale": 100,                  //   Maximum scale (default is 100)
  482.             "scaleX": 0,                      //   Offset along the X axis (?)
  483.             "scaleY": 16,                     //   Offset along the Y axis (?)
  484.             "shadow": {                       //   Shadow options
  485.               "alpha": 100,                   //     Opacity
  486.               "color": "0x000000",            //     Color
  487.               "strength": 120,                //     Intensity
  488.               "size": 1,                      //     Size
  489.               "angle": 45,                    //     Offset angle
  490.               "distance": 1                   //     Offset distance
  491.             }
  492.           },
  493.           "healthBar": {                      // Health indicator
  494.             "visible": false,                 //   false - Disable
  495.             "x": -41,                         //   Position on the X axis
  496.             "y": -33,                         //   Position on the Y axis
  497.             "alpha": 100,                     //   Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  498.             "color": null,                    //   Primary color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  499.             "lcolor": null,                   //   Optional color (for the gradient)
  500.             "width": 80,                      //   Width of health bar
  501.             "height": 11,                     //   Height of health bar
  502.             "border": {                       //   Options for substrate and border
  503.               "alpha": 30,                    //     Opacity
  504.               "color": "0x000000",            //     Color
  505.               "size": 1                       //     Border size
  506.             },
  507.             "fill": {                         //   Options for remaining health
  508.               "alpha": 30                     //     Opacity
  509.             },                                //
  510.             "damage": {                       //   Options for animation of health loss
  511.               "alpha": 80,                    //     Opacity
  512.               "color": null,                  //     Color
  513.               "fade": 1                       //     Fade time in seconds
  514.             }
  515.           },
  516.           "damageText": {                     // Floating damage values
  517.             "visible": true,                  //   false - Disable
  518.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  519.             "y": -67,                         //   Position on the Y axis
  520.             "alpha": 100,                     //   Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  521.             "color": null,                    //   Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  522.             "font": {                         //   Font options
  523.               "name": "$FieldFont",           //     Font name
  524.               "size": 14,                     //     Font size
  525.               "align": "center",              //     Text alignment (left, center, right)
  526.               "bold": true                    //     Normal (false) or bold (true)
  527.             },
  528.             "shadow": {                       //   Shadow options
  529.               "alpha": 100,                   //     Opacity
  530.               "color": "0x000000",            //     Color
  531.               "strength": 200,                //     Intensity
  532.               "size": 1,                      //     Size
  533.               "angle": 45,                    //     Offset angle
  534.               "distance": 1                   //     Offset distance
  535.             },
  536.             "speed": 2,                       //   Rising speed of displayed damage (float up speed)
  537.             "maxRange": 40,                   //   Maximimum distance of target for which damage rises
  538.             "damageMessage": "-{{dmg}}",      //   Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt)
  539.             "blowupMessage": "Blow-up!"       //   Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt)
  540.           },
  541.           "contourIcon": {                    // Vehicle icon
  542.             "visible": false,                 //   false - Disable
  543.             "x": 6,                           //   Position on the X axis
  544.             "y": -65,                         //   Position on the Y axis
  545.             "alpha": 100,                     //   Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  546.             "color": null,                    //   Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  547.             "amount": 0                       //   Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off).
  548.           },
  549.           "levelIcon": {                      // Vehicle tier
  550.             "visible": false,                 //   false - Disable
  551.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  552.             "y": -21,                         //   Position on the Y axis
  553.             "alpha": 100                      //   Opacity
  554.           },
  555.           "actionMarker": {                   // Markers "Help!" and "Attack!"
  556.             "visible": true,                  //   false - Disable
  557.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  558.             "y": -67,                         //   Position on the Y axis
  559.             "alpha": 100                      //   Opacity
  560.           },
  561.           // Block of text fields
  562.           "textFields": [
  563.             // Text field with the name of the player
  564.             {
  565.               "visible": true,                // false - Disable
  566.               "x": 0,                         // Position on the X axis
  567.               "y": -34,                       // Position on the Y axis
  568.               "alpha": 80,                    // Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  569.               "color": null,                  // Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  570.               "font": {                       // Font options
  571.                 "name": "$FieldFont",         //   Font name
  572.                 "size": 13,                   //   Font size
  573.                 "align": "center",            //   Text alignment (left, center, right)
  574.                 "bold": false                 //   Normal (false) or bold (true)
  575.               },
  576.               "shadow": {                     //   Shadow options
  577.                 "alpha": 100,                 //     Opacity
  578.                 "color": "0x000000",          //     Color
  579.                 "strength": 120,              //     Intensity
  580.                 "size": 1,                    //     Size
  581.                 "angle": 45,                  //     Offset angle
  582.                 "distance": 1                 //     Offset distance
  583.               },
  584.               "format": "{{nick}}"            // Text format (see description of macros in the readme-en.txt)
  585.             },
  586.             // Text field with the name of the tank
  587.             {
  588.               "visible": true,                // false - Disable
  589.               "x": 0,                         // Position on the X axis
  590.               "y": -20,                       // Position on the Y axis
  591.               "alpha": 80,                    // Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  592.               "color": null,                  // Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  593.               "font": {                       // Font options
  594.                 "name": "$FieldFont",         //   Font name
  595.                 "size": 13,                   //   Font size
  596.                 "align": "center",            //   Text alignment (left, center, right)
  597.                 "bold": false                 //   Normal (false) or bold (true)
  598.               },
  599.               "shadow": {                     //   Shadow options
  600.                 "alpha": 100,                 //     Opacity
  601.                 "color": "0x000000",          //     Color
  602.                 "strength": 120,              //     Intensity
  603.                 "size": 1,                    //     Size
  604.                 "angle": 45,                  //     Offset angle
  605.                 "distance": 1                 //     Offset distance
  606.               },
  607.               "format": "{{vehicle}}"         // Text format (see description of macros in the readme-en.txt)
  608.             }
  609.           ]
  610.         }
  611.       }
  612.     },
  613.     // Enemy
  614.     "enemy": {
  615.       // Enemy - alive
  616.       "alive": {
  617.         // Enemy - alive - normal mode (without 'Alt')
  618.         "normal": {
  619.           "vehicleIcon": {                    // "Type of vehicle" icon (HT / MT / LT / TD / Arty)
  620.             "visible": true,                  //   false - Disable
  621.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  622.             "y": -16,                         //   Position on the Y axis
  623.             "alpha": 100,                     //   Opacity
  624.             "color": null,                    //   Color (currently not in use)
  625.             "maxScale": 100,                  //   Maximum scale (default is 100)
  626.             "scaleX": 0,                      //   Offset along the X axis (?)
  627.             "scaleY": 16,                     //   Offset along the Y axis (?)
  628.             "shadow": {                       //   Shadow options
  629.               "alpha": 100,                   //     Opacity
  630.               "color": "0x000000",            //     Color
  631.               "strength": 120,                //     Intensity
  632.               "size": 1,                      //     Size
  633.               "angle": 45,                    //     Offset angle
  634.               "distance": 1                   //     Offset distance
  635.             }
  636.           },
  637.           "healthBar": {                      // Health indicator
  638.             "visible": true,                  //   false - Disable
  639.             "x": -41,                         //   Position on the X axis
  640.             "y": -33,                         //   Position on the Y axis
  641.             "alpha": 100,                     //   Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  642.             "color": null,                    //   Primary color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  643.             "lcolor": null,                   //   Optional color (for the gradient)
  644.             "width": 80,                      //   Width of health bar
  645.             "height": 11,                     //   Height of health bar
  646.             "border": {                       //   Options for substrate and border
  647.               "alpha": 30,                    //     Opacity
  648.               "color": "0x000000",            //     Color
  649.               "size": 1                       //     Border size
  650.             },
  651.             "fill": {                         //   Options for remaining health
  652.               "alpha": 30                     //     Opacity
  653.             },                                //
  654.             "damage": {                       //   Options for animation of health loss
  655.               "alpha": 80,                    //     Opacity
  656.               "color": null,                  //     Color
  657.               "fade": 1                       //     Fade time in seconds
  658.             }
  659.           },
  660.           "damageText": {                     // Floating damage values
  661.             "visible": true,                  //   false - Disable
  662.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  663.             "y": -67,                         //   Position on the Y axis
  664.             "alpha": 100,                     //   Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  665.             "color": null,                    //   Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  666.             "font": {                         //   Font options
  667.               "name": "$FieldFont",           //     Font name
  668.               "size": 14,                     //     Font size
  669.               "align": "center",              //     Text alignment (left, center, right)
  670.               "bold": true                    //     Normal (false) or bold (true)
  671.             },
  672.             "shadow": {                       //   Shadow options
  673.               "alpha": 100,                   //     Opacity
  674.               "color": "0x000000",            //     Color
  675.               "strength": 200,                //     Intensity
  676.               "size": 1,                      //     Size
  677.               "angle": 45,                    //     Offset angle
  678.               "distance": 1                   //     Offset distance
  679.             },
  680.             "speed": 2,                       //   Rising speed of displayed damage (float up speed)
  681.             "maxRange": 40,                   //   Maximimum distance of target for which damage rises
  682.             "damageMessage": "-{{dmg}}",      //   Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt)
  683.             "blowupMessage": "Blow-up!"       //   Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt)
  684.           },
  685.           "contourIcon": {                    // Vehicle icon
  686.             "visible": false,                 //   false - Disable
  687.             "x": 6,                           //   Position on the X axis
  688.             "y": -65,                         //   Position on the Y axis
  689.             "alpha": 100,                     //   Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  690.             "color": null,                    //   Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  691.             "amount": 0                       //   Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off).
  692.           },
  693.           "levelIcon": {                      // Vehicle tier
  694.             "visible": false,                 //   false - Disable
  695.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  696.             "y": -21,                         //   Position on the Y axis
  697.             "alpha": 100                      //   Opacity
  698.           },
  699.           "actionMarker": {                   // Markers "Help!" and "Attack!"
  700.             "visible": true,                  //   false - Disable
  701.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  702.             "y": -67,                         //   Position on the Y axis
  703.             "alpha": 100                      //   Opacity
  704.           },
  705.           // Block of text fields
  706.           "textFields": [
  707.             // Text field with the name of the tank
  708.             {
  709.               "visible": true,                // false - Disable
  710.               "x": 0,                         // Position on the X axis
  711.               "y": -36,                       // Position on the Y axis
  712.               "alpha": 100,                   // Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  713.               "color": null,                  // Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  714.               "font": {                       // Font options
  715.                 "name": "$FieldFont",         //   Font name
  716.                 "size": 13,                   //   Font size
  717.                 "align": "center",            //   Text alignment (left, center, right)
  718.                 "bold": false                 //   Normal (false) or bold (true)
  719.               },
  720.               "shadow": {                     //   Shadow options
  721.                 "alpha": 100,                 //     Opacity
  722.                 "color": "0x000000",          //     Color
  723.                 "strength": 120,              //     Intensity
  724.                 "size": 1,                    //     Size
  725.                 "angle": 45,                  //     Offset angle
  726.                 "distance": 1                 //     Offset distance
  727.               },
  728.               "format": "{{vehicle}}"         // Text format (see description of macros in the readme-en.txt)
  729.             },
  730.             // Text field with the remaining / maximum health
  731.             {
  732.               "visible": true,                // false - Disable
  733.               "x": 0,                         // Position on the X axis
  734.               "y": -20,                       // Position on the Y axis
  735.               "alpha": 100,                   // Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  736.               "color": "0xFFFFFF",            // Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  737.               "font": {                       // Font options
  738.                 "name": "$FieldFont",         //   Font name
  739.                 "size": 11,                   //   Font size
  740.                 "align": "center",            //   Text alignment (left, center, right)
  741.                 "bold": true                  //   Normal (false) or bold (true)
  742.               },
  743.               "shadow": {                     //   Shadow options
  744.                 "alpha": 100,                 //     Opacity
  745.                 "color": "0x000000",          //     Color
  746.                 "strength": 60,               //     Intensity
  747.                 "size": 1,                    //     Size
  748.                 "angle": 45,                  //     Offset angle
  749.                 "distance": 1                 //     Offset distance
  750.               },
  751.               "format": "{{hp}} / {{hp-max}}" // Text format (see description of macros in the readme-en.txt)
  752.             }
  753.           ]
  754.         },
  755.         // Enemy - alive - alternative mode (pressing 'Alt')
  756.         "extended": {
  757.           "vehicleIcon": {                    // "Type of vehicle" icon (HT / MT / LT / TD / Arty)
  758.             "visible": true,                  //   false - Disable
  759.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  760.             "y": -16,                         //   Position on the Y axis
  761.             "alpha": 100,                     //   Opacity
  762.             "color": null,                    //   Color (currently not in use)
  763.             "maxScale": 100,                  //   Maximum scale (default is 100)
  764.             "scaleX": 0,                      //   Offset along the X axis (?)
  765.             "scaleY": 16,                     //   Offset along the Y axis (?)
  766.             "shadow": {                       //   Shadow options
  767.               "alpha": 100,                   //     Opacity
  768.               "color": "0x000000",            //     Color
  769.               "strength": 120,                //     Intensity
  770.               "size": 1,                      //     Size
  771.               "angle": 45,                    //     Offset angle
  772.               "distance": 1                   //     Offset distance
  773.             }
  774.           },
  775.           "healthBar": {                      // Health indicator
  776.             "visible": true,                  //   false - Disable
  777.             "x": -41,                         //   Position on the X axis
  778.             "y": -33,                         //   Position on the Y axis
  779.             "alpha": 100,                     //   Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  780.             "color": null,                    //   Primary color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  781.             "lcolor": null,                   //   Optional color (for the gradient)
  782.             "width": 80,                      //   Width of health bar
  783.             "height": 11,                     //   Height of health bar
  784.             "border": {                       //   Options for substrate and border
  785.               "alpha": 30,                    //     Opacity
  786.               "color": "0x000000",            //     Color
  787.               "size": 1                       //     Border size
  788.             },
  789.             "fill": {                         //   Options for remaining health
  790.               "alpha": 30                     //     Opacity
  791.             },                                //
  792.             "damage": {                       //   Options for animation of health loss
  793.               "alpha": 80,                    //     Opacity
  794.               "color": null,                  //     Color
  795.               "fade": 1                       //     Fade time in seconds
  796.             }
  797.           },
  798.           "damageText": {                     // Floating damage values
  799.             "visible": true,                  //   false - Disable
  800.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  801.             "y": -67,                         //   Position on the Y axis
  802.             "alpha": 100,                     //   Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  803.             "color": null,                    //   Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  804.             "font": {                         //   Font options
  805.               "name": "$FieldFont",           //     Font name
  806.               "size": 14,                     //     Font size
  807.               "align": "center",              //     Text alignment (left, center, right)
  808.               "bold": true                    //     Normal (false) or bold (true)
  809.             },
  810.             "shadow": {                       //   Shadow options
  811.               "alpha": 100,                   //     Opacity
  812.               "color": "0x000000",            //     Color
  813.               "strength": 200,                //     Intensity
  814.               "size": 1,                      //     Size
  815.               "angle": 45,                    //     Offset angle
  816.               "distance": 1                   //     Offset distance
  817.             },
  818.             "speed": 2,                       //   Rising speed of displayed damage (float up speed)
  819.             "maxRange": 40,                   //   Maximimum distance of target for which damage rises
  820.             "damageMessage": "-{{dmg}}",      //   Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt)
  821.             "blowupMessage": "Blow-up!"       //   Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt)
  822.           },
  823.           "contourIcon": {                    // Vehicle icon
  824.             "visible": false,                 //   false - Disable
  825.             "x": 6,                           //   Position on the X axis
  826.             "y": -65,                         //   Position on the Y axis
  827.             "alpha": 100,                     //   Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  828.             "color": null,                    //   Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  829.             "amount": 0                       //   Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off).
  830.           },
  831.           "levelIcon": {                      // Vehicle tier
  832.             "visible": false,                 //   false - Disable
  833.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  834.             "y": -21,                         //   Position on the Y axis
  835.             "alpha": 100                      //   Opacity
  836.           },
  837.           "actionMarker": {                   // Markers "Help!" and "Attack!"
  838.             "visible": true,                  //   false - Disable
  839.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  840.             "y": -67,                         //   Position on the Y axis
  841.             "alpha": 100                      //   Opacity
  842.           },
  843.           // Block of text fields
  844.           "textFields": [
  845.             // Text field with the name of the player
  846.             {
  847.               "visible": true,                // false - Disable
  848.               "x": 0,                         // Position on the X axis
  849.               "y": -36,                       // Position on the Y axis
  850.               "alpha": 100,                   // Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  851.               "color": null,                  // Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  852.               "font": {                       // Font options
  853.                 "name": "$FieldFont",         //   Font name
  854.                 "size": 13,                   //   Font size
  855.                 "align": "center",            //   Text alignment (left, center, right)
  856.                 "bold": false                 //   Normal (false) or bold (true)
  857.               },
  858.               "shadow": {                     //   Shadow options
  859.                 "alpha": 100,                 //     Opacity
  860.                 "color": "0x000000",          //     Color
  861.                 "strength": 120,              //     Intensity
  862.                 "size": 1,                    //     Size
  863.                 "angle": 45,                  //     Offset angle
  864.                 "distance": 1                 //     Offset distance
  865.               },
  866.               "format": "{{nick}}"            // Text format (see description of macros in the readme-en.txt)
  867.             },
  868.             // Text field with the percentage of remaining health
  869.             {
  870.               "visible": true,                // false - Disable
  871.               "x": 0,                         // Position on the X axis
  872.               "y": -20,                       // Position on the Y axis
  873.               "alpha": 100,                   // Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  874.               "color": "0xFFFFFF",            // Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  875.               "font": {                       // Font options
  876.                 "name": "$FieldFont",         //   Font name
  877.                 "size": 11,                   //   Font size
  878.                 "align": "center",            //   Text alignment (left, center, right)
  879.                 "bold": true                  //   Normal (false) or bold (true)
  880.               },
  881.               "shadow": {                     //   Shadow options
  882.                 "alpha": 100,                 //     Opacity
  883.                 "color": "0x000000",          //     Color
  884.                 "angle": 45,                  //     Offset angle
  885.                 "strength": 60,               //     Intensity
  886.                 "distance": 1,                //     Offset distance
  887.                 "size": 1                     //     Size
  888.               },
  889.               // Percent symbol - \u0025
  890.               "format": "{{hp-ratio}}\u0025"  // Text format (see description of macros in the readme-en.txt)
  891.             }
  892.           ]
  893.         }
  894.       },
  895.       // Enemy - dead
  896.       "dead": {
  897.         // Enemy - dead - normal mode (without 'Alt')
  898.         "normal": {
  899.           "vehicleIcon": {                    // "Type of vehicle" icon (HT / MT / LT / TD / Arty)
  900.             "visible": true,                  //   false - Disable
  901.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  902.             "y": -16,                         //   Position on the Y axis
  903.             "alpha": 100,                     //   Opacity
  904.             "color": null,                    //   Color (currently not in use)
  905.             "maxScale": 100,                  //   Maximum scale (default is 100)
  906.             "scaleX": 0,                      //   Offset along the X axis (?)
  907.             "scaleY": 16,                     //   Offset along the Y axis (?)
  908.             "shadow": {                       //   Shadow options
  909.               "alpha": 100,                   //     Opacity
  910.               "color": "0x000000",            //     Color
  911.               "strength": 120,                //     Intensity
  912.               "size": 1,                      //     Size
  913.               "angle": 45,                    //     Offset angle
  914.               "distance": 1                   //     Offset distance
  915.             }
  916.           },
  917.           "healthBar": {                      // Health indicator
  918.             "visible": false,                 //   false - Disable
  919.             "x": -41,                         //   Position on the X axis
  920.             "y": -33,                         //   Position on the Y axis
  921.             "alpha": 100,                     //   Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  922.             "color": null,                    //   Primary color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  923.             "lcolor": null,                   //   Optional color (for the gradient)
  924.             "width": 80,                      //   Width of health bar
  925.             "height": 11,                     //   Height of health bar
  926.             "border": {                       //   Options for substrate and border
  927.               "alpha": 30,                    //     Opacity
  928.               "color": "0x000000",            //     Color
  929.               "size": 1                       //     Border size
  930.             },
  931.             "fill": {                         //   Options for remaining health
  932.               "alpha": 30                     //     Opacity
  933.             },                                //
  934.             "damage": {                       //   Options for animation of health loss
  935.               "alpha": 80,                    //     Opacity
  936.               "color": null,                  //     Color
  937.               "fade": 1                       //     Fade time in seconds
  938.             }
  939.           },
  940.           "damageText": {                     // Floating damage values
  941.             "visible": true,                  //   false - Disable
  942.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  943.             "y": -67,                         //   Position on the Y axis
  944.             "alpha": 100,                     //   Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  945.             "color": null,                    //   Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  946.             "font": {                         //   Font options
  947.               "name": "$FieldFont",           //     Font name
  948.               "size": 14,                     //     Font size
  949.               "align": "center",              //     Text alignment (left, center, right)
  950.               "bold": true                    //     Normal (false) or bold (true)
  951.             },
  952.             "shadow": {                       //   Shadow options
  953.               "alpha": 100,                   //     Opacity
  954.               "color": "0x000000",            //     Color
  955.               "strength": 200,                //     Intensity
  956.               "size": 1,                      //     Size
  957.               "angle": 45,                    //     Offset angle
  958.               "distance": 1                   //     Offset distance
  959.             },
  960.             "speed": 2,                       //   Rising speed of displayed damage (float up speed)
  961.             "maxRange": 40,                   //   Maximimum distance of target for which damage rises
  962.             "damageMessage": "-{{dmg}}",      //   Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt)
  963.             "blowupMessage": "Blow-up!"       //   Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt)
  964.           },
  965.           "contourIcon": {                    // Vehicle icon
  966.             "visible": false,                 //   false - Disable
  967.             "x": 6,                           //   Position on the X axis
  968.             "y": -65,                         //   Position on the Y axis
  969.             "alpha": 100,                     //   Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  970.             "color": null,                    //   Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  971.             "amount": 0                       //   Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off).
  972.           },
  973.           "levelIcon": {                      // Vehicle tier
  974.             "visible": false,                 //   false - Disable
  975.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  976.             "y": -21,                         //   Position on the Y axis
  977.             "alpha": 100                      //   Opacity
  978.           },
  979.           "actionMarker": {                   // Markers "Help!" and "Attack!"
  980.             "visible": true,                  //   false - Disable
  981.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  982.             "y": -67,                         //   Position on the Y axis
  983.             "alpha": 100                      //   Opacity
  984.           },
  985.           // Block of text fields
  986.           "textFields": [  ]                  // Disable text in this mode
  987.         },
  988.         // Enemy - dead - alternative mode (pressing 'Alt')
  989.         "extended": {
  990.           "vehicleIcon": {                    // "Type of vehicle" icon (HT / MT / LT / TD / Arty)
  991.             "visible": true,                  //   false - Disable
  992.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  993.             "y": -16,                         //   Position on the Y axis
  994.             "alpha": 100,                     //   Opacity
  995.             "color": null,                    //   Color (currently not in use)
  996.             "maxScale": 100,                  //   Maximum scale (default is 100)
  997.             "scaleX": 0,                      //   Offset along the X axis (?)
  998.             "scaleY": 16,                     //   Offset along the Y axis (?)
  999.             "shadow": {                       //   Shadow options
  1000.               "alpha": 100,                   //     Opacity
  1001.               "color": "0x000000",            //     Color
  1002.               "strength": 120,                //     Intensity
  1003.               "size": 1,                      //     Size
  1004.               "angle": 45,                    //     Offset angle
  1005.               "distance": 1                   //     Offset distance
  1006.             }
  1007.           },
  1008.           "healthBar": {                      // Health indicator
  1009.             "visible": false,                 //   false - Disable
  1010.             "x": -41,                         //   Position on the X axis
  1011.             "y": -33,                         //   Position on the Y axis
  1012.             "alpha": 100,                     //   Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  1013.             "color": null,                    //   Primary color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  1014.             "lcolor": null,                   //   Optional color (for the gradient)
  1015.             "width": 80,                      //   Width of health bar
  1016.             "height": 11,                     //   Height of health bar
  1017.             "border": {                       //   Options for substrate and border
  1018.               "alpha": 30,                    //     Opacity
  1019.               "color": "0x000000",            //     Color
  1020.               "size": 1                       //     Border size
  1021.             },
  1022.             "fill": {                         //   Options for remaining health
  1023.               "alpha": 30                     //     Opacity
  1024.             },                                //
  1025.             "damage": {                       //   Options for animation of health loss
  1026.               "alpha": 80,                    //     Opacity
  1027.               "color": null,                  //     Color
  1028.               "fade": 1                       //     Fade time in seconds
  1029.             }
  1030.           },
  1031.           "damageText": {                     // Floating damage values
  1032.             "visible": true,                  //   false - Disable
  1033.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  1034.             "y": -67,                         //   Position on the Y axis
  1035.             "alpha": 100,                     //   Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  1036.             "color": null,                    //   Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  1037.             "font": {                         //   Font options
  1038.               "name": "$FieldFont",           //     Font name
  1039.               "size": 14,                     //     Font size
  1040.               "align": "center",              //     Text alignment (left, center, right)
  1041.               "bold": true                    //     Normal (false) or bold (true)
  1042.             },
  1043.             "shadow": {                       //   Shadow options
  1044.               "alpha": 100,                   //     Opacity
  1045.               "color": "0x000000",            //     Color
  1046.               "strength": 200,                //     Intensity
  1047.               "size": 1,                      //     Size
  1048.               "angle": 45,                    //     Offset angle
  1049.               "distance": 1                   //     Offset distance
  1050.             },
  1051.             "speed": 2,                       //   Rising speed of displayed damage (float up speed)
  1052.             "maxRange": 40,                   //   Maximimum distance of target for which damage rises
  1053.             "damageMessage": "-{{dmg}}",      //   Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt)
  1054.             "blowupMessage": "Blow-up!"       //   Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt)
  1055.           },
  1056.           "contourIcon": {                    // Vehicle icon
  1057.             "visible": false,                 //   false - Disable
  1058.             "x": 6,                           //   Position on the X axis
  1059.             "y": -65,                         //   Position on the Y axis
  1060.             "alpha": 100,                     //   Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  1061.             "color": null,                    //   Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  1062.             "amount": 0                       //   Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off).
  1063.           },
  1064.           "levelIcon": {                      // Vehicle tier
  1065.             "visible": false,                 //   false - Disable
  1066.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  1067.             "y": -21,                         //   Position on the Y axis
  1068.             "alpha": 100                      //   Opacity
  1069.           },
  1070.           "actionMarker": {                   // Markers "Help!" and "Attack!"
  1071.             "visible": true,                  //   false - Disable
  1072.             "x": 0,                           //   Position on the X axis
  1073.             "y": -67,                         //   Position on the Y axis
  1074.             "alpha": 100                      //   Opacity
  1075.           },
  1076.           // Block of text fields
  1077.           "textFields": [
  1078.             // Text field with the name of the player
  1079.             {
  1080.               "visible": true,                // false - Disable
  1081.               "x": 0,                         // Position on the X axis
  1082.               "y": -34,                       // Position on the Y axis
  1083.               "alpha": 80,                    // Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  1084.               "color": null,                  // Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  1085.               "font": {                       // Font options
  1086.                 "name": "$FieldFont",         //   Font name
  1087.                 "size": 13,                   //   Font size
  1088.                 "align": "center",            //   Text alignment (left, center, right)
  1089.                 "bold": false                 //   Normal (false) or bold (true)
  1090.               },
  1091.               "shadow": {                     //   Shadow options
  1092.                 "alpha": 100,                 //     Opacity
  1093.                 "color": "0x000000",          //     Color
  1094.                 "strength": 120,              //     Intensity
  1095.                 "size": 1,                    //     Size
  1096.                 "angle": 45,                  //     Offset angle
  1097.                 "distance": 1                 //     Offset distance
  1098.               },
  1099.               "format": "{{nick}}"            // Text format (see description of macros in the readme-en.txt)
  1100.             },
  1101.             // Text field with the name of the tank
  1102.             {
  1103.               "visible": true,                // false - Disable
  1104.               "x": 0,                         // Position on the X axis
  1105.               "y": -20,                       // Position on the Y axis
  1106.               "alpha": 80,                    // Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
  1107.               "color": null,                  // Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
  1108.               "font": {                       // Font options
  1109.                 "name": "$FieldFont",         //   Font name
  1110.                 "size": 13,                   //   Font size
  1111.                 "align": "center",            //   Text alignment (left, center, right)
  1112.                 "bold": false                 //   Normal (false) or bold (true)
  1113.               },
  1114.               "shadow": {                     //   Shadow options
  1115.                 "alpha": 100,                 //     Opacity
  1116.                 "color": "0x000000",          //     Color
  1117.                 "strength": 120,              //     Intensity
  1118.                 "size": 1,                    //     Size
  1119.                 "angle": 45,                  //     Offset angle
  1120.                 "distance": 1                 //     Offset distance
  1121.               },
  1122.               "format": "{{vehicle}}"         // Text format (see description of macros in the readme-en.txt)
  1123.             }
  1124.           ]
  1125.         }
  1126.       }
  1127.     }
  1128.   },
  1129.   // COLOR SETTINGS
  1130.   "colors": {
  1131.     // System colors
  1132.     "system": {
  1133.       "ally_alive_normal": "0x96FF00",             // Ally ・alive
  1134.       "ally_alive_blind": "0x96FF00",              // Ally ・alive ・color blind mode
  1135.       "ally_dead_normal": "0x009900",              // Ally - dead
  1136.       "ally_dead_blind": "0x009900",               // Ally ・dead ・color blind mode
  1137.       "ally_blowedup_normal": "0x007700",          // Ally ・blow-up
  1138.       "ally_blowedup_blind": "0x007700",           // Ally ・blow-up ・color blind mode
  1139.       "squadman_alive_normal": "0xFFB964",         // Platoon member - alive
  1140.       "squadman_alive_blind": "0xFFFF00",          // Platoon member ・alive ・color blind mode
  1141.       "squadman_dead_normal": "0xCA7000",          // Platoon member - dead
  1142.       "squadman_dead_blind": "0xAAAA00",           // Platoon member ・dead ・color blind mode
  1143.       "squadman_blowedup_normal": "0xA45A00",      // Platoon member ・blow-up
  1144.       "squadman_blowedup_blind": "0x888800",       // Platoon member ・blow-up ・color blind mode
  1145.       "teamKiller_alive_normal": "0x00EAFF",       // Team killer - alive
  1146.       "teamKiller_alive_blind": "0x00EAFF",        // Team killer - alive ・color blind mode
  1147.       "teamKiller_dead_normal": "0x097783",        // Team killer - dead
  1148.       "teamKiller_dead_blind": "0x097783",         // Team killer - dead ・color blind mode
  1149.       "teamKiller_blowedup_normal": "0x096A75",    // Team killer - blow-up
  1150.       "teamKiller_blowedup_blind": "0x096A75",     // Team killer - blow-up ・color blind mode
  1151.       "enemy_alive_normal": "0xF50800",            // Enemy ・alive
  1152.       "enemy_alive_blind": "0x8379FE",             // Enemy ・alive ・color blind mode
  1153.       "enemy_dead_normal": "0x840500",             // Enemy - dead
  1154.       "enemy_dead_blind": "0x47407A",              // Enemy ・dead ・color blind mode
  1155.       "enemy_blowedup_normal": "0x5A0401",         // Enemy ・blow-up
  1156.       "enemy_blowedup_blind": "0x3B365F"           // Enemy ・blow-up ・color blind mode
  1157.     },
  1158.     // Dynamic color for remaining health
  1159.     "hp": [
  1160.       { "value": 200,  "color": "0xDD0000" },      // Color for health below 200
  1161.       { "value": 400,  "color": "0xDD3333" },      // Color for health below 400
  1162.       { "value": 1000, "color": "0xFFCC33" },      // Color for health below 1000
  1163.       { "value": 9999, "color": "0xFFFFFF" }       // Color for health from 1000 and above
  1164.     ],
  1165.     // Dynamic color for percentage of remaining health
  1166.     "hp_ratio": [
  1167.       { "value": 10,  "color": "0xDD0000" },      // Color for health below 10 percent
  1168.       { "value": 25,  "color": "0xDD3333" },      // Color for health below 25 percent
  1169.       { "value": 50,  "color": "0xFFCC33" },      // Color for health below 50 percent
  1170.       { "value": 101, "color": "0xFFFFFF" }       // Color for health up to 100 percent
  1171.     ],
  1172.     // Dynamic color for effectiveness (only with XWM-full)
  1173.     "eff": [
  1174.       { "value": 600,  "color": "0xDD0000" },
  1175.       { "value": 900,  "color": "0xDD3333" },
  1176.       { "value": 1200, "color": "0xFFCC33" },
  1177.       { "value": 1500, "color": "0x99FF33" },
  1178.       { "value": 1800, "color": "0x33FF33" },
  1179.       { "value": 9999, "color": "0xCC66CC" }
  1180.     ],
  1181.     // Dynamic color for victory percentage (only with XWM-full)
  1182.     "rating": [
  1183.       { "value": 42,  "color": "0xDD0000" },
  1184.       { "value": 46,  "color": "0xDD3333" },
  1185.       { "value": 49,  "color": "0xDDDD33" },
  1186.       { "value": 51,  "color": "0xFFCC33" },
  1187.       { "value": 53,  "color": "0x99FF33" },
  1188.       { "value": 57,  "color": "0x33FF33" },
  1189.       { "value": 101, "color": "0xCC66CC" }
  1190.     ],
  1191.     // Dynamic color for the number of thousands of battles ("kilo-battles") (only with XWM-full)
  1192.     "kb": [
  1193.       { "value": 1,   "color": "0xDD0000" },
  1194.       { "value": 3,   "color": "0xDD3333" },
  1195.       { "value": 5,   "color": "0xFFCC33" },
  1196.       { "value": 8,   "color": "0x99FF33" },
  1197.       { "value": 12,  "color": "0x33FF33" },
  1198.       { "value": 999, "color": "0xCC66CC" }
  1199.     ]
  1200.   },
  1201.   // OPTIONS FOR DYNAMIC TRANSPARENCY
  1202.   "alpha": {
  1203.     // Dynamic transparency for remaining health
  1204.     "hp": [
  1205.       { "value": 200,  "alpha": 100 },
  1206.       { "value": 400,  "alpha": 80 },
  1207.       { "value": 1000, "alpha": 60 },
  1208.       { "value": 9999, "alpha": 40 }
  1209.     ],
  1210.     // Dynamic transparency for percentage of remaining health
  1211.     "hp_ratio": [
  1212.       { "value": 10,  "alpha": 100 },
  1213.       { "value": 25,  "alpha": 80 },
  1214.       { "value": 50,  "alpha": 60 },
  1215.       { "value": 101, "alpha": 40 }
  1216.     ],
  1217.     // Dynamic transparency for effectiveness (only with XWM-full)
  1218.     "eff": [
  1219.       { "value": 900,  "alpha": 100 },
  1220.       { "value": 1200, "alpha": 100 },
  1221.       { "value": 9999, "alpha": 100 }
  1222.     ],
  1223.     // Dynamic transparency for victory percentage (only with XWM-full)
  1224.     "rating": [
  1225.       { "value": 49,  "alpha": 100 },
  1226.       { "value": 53,  "alpha": 100 },
  1227.       { "value": 101, "alpha": 100 }
  1228.     ],
  1229.     // Dynamic transparency for the number of thousands of battles ("kilo-battles") (only with XWM-full)
  1230.     "kb": [
  1231.       { "value": 2,   "alpha": 100 },
  1232.       { "value": 10,  "alpha": 100 },
  1233.       { "value": 999, "alpha": 100 }
  1234.     ]
  1235.   },
  1236.   // ICON SETS
  1237.   "iconset": {
  1238.     // Folder containing the icon set for Battle Loading Screen
  1239.     "battleLoading": "../maps/icons/vehicle/contour",
  1240.     // Folder containing the icon set for Battle Statistics Form (pressing 'Tab')
  1241.     "statisticForm": "../maps/icons/vehicle/contour",
  1242.     // Folder containing the icon set for the Players Panels
  1243.     "playersPanel":  "../maps/icons/vehicle/contour",
  1244.     // Folder containing the icon set for the Over-target markers
  1245.     "vehicleMarker": "../maps/icons/vehicle/contour"
  1246.   },
  1247.   // Options for specific players' clan logos (see readme-en.txt)
  1248.   "players": [
  1249.     { "nick": "sirmax2",    "icon": "../../../clanicons/XVM.png" },
  1250.     { "nick": "0x01",       "icon": "../../../clanicons/XVM.png" },
  1251.     { "clan": "[WG]",       "icon": "../../../clanicons/WG.png" },
  1252.     { "clan": "[WG-A]",     "icon": "../../../clanicons/WG.png" },
  1253.     { "clan": "[WTMOD]",    "icon": "../../../clanicons/WTMOD.png" },
  1254.     { "clan": "[WGST]",     "icon": "../../../clanicons/WGST.png" }
  1255.   ]
  1256. }