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- [Hinzugefügt] Holz und Stein Baseobjekte zeigen nun Beschädigungsstatus wenn über 50% beschädigt.
- [Hinzugefügt] Wagenheber zu jedem Frisch gespawnten Fahrzeug hinzugefügt
- [Hinzugefügt] Man kann nun eine “tote” UAS Drone looten man erhält eine elektronische Komponente
- [Hinzugefügt] Möglichkeit starter Items zu spezifizieren für Frisch gespawnte Händler via epochconfig.
- [Hinzugefügt] Neue Epoch Waffen: SR-25 und L85A2(Granat Werfer und Pink gefärbt) bei Kiory
- [Hinzugefügt] Fahrzeug lock Zeit ist nun im Hive gespeichert und wird nun auch über Server neustart hinaus anhalten
- [Hinzugefügt] 3D interaktisierende Visualisierungen um zu zeigen wann eine Aktion ist möglich
- [Hinzugefügt] Neues loot Ausrichtungssystem mit stappelbaren tabellen und gesamt loot balance
- [Hinzugefügt] Lootmultiplizierer in epochonfig (0.5 normal, 1 = viel loot, 0.1 = wenig loot)
- [Hinzugefügt] Goldenseal Pflanze can nun konsumiert werden und reduziert Vergiftung
- [Hinzugefügt] Kürbis kann als Item zum essen geerntet werden von Kürbisfeldern auf Chernarus und zufällig gefunden werden
- [Hinzugefügt] Dynamische Air Supply Drop Event. Rauchgranaten als Signal benutzen.
- [Hinzugefügt] Händlermissionen zugänglich mit „Talk“ beim Händler: Pikes Peak Express
- [Hinzugefügt] Möglichkeit rohes Essen zu verspeisen, aber mit dem Risiko auf eine Vergiftung
- [Hinzugefügt] Neue Items (Stein, Stab und Seil) für crafting und hinzugefügt zum Müll loot
- [Hinzugefügt] Neue herstellbare primitive Nahkampfwaffen: Grobe Axt, Holzschläger, Schmiedehammer
- [Hinzugefügt] Keesha Standard Charakter hat nun auch Schuhe
- [Hinzugefügt] Herstellen von Seil aus Hanf
- [Hinzugefügt] Ernten von Stöcken wenn man ein Beil bei einem Busch benutzt.
- [Hinzugefügt] Abbauen von Eisenerz und Steinen mit einem Vorschlaghammer
- [Hinzugefügt] Entfernen mit Rückerstattung von Bauteilen einer Basis. Gilt für Jammer Besitzer und Gruppe
- [Hinzugefügt] Die meisten Basis-Bauteile benutzen nun ein hybrides Statisches und Physx System mit Vorschau beim ersten setzen.
- [Hinzugefügt] Epoch Events 2.0. Alle Serverzeit basierten Event sind nun in der Server settings pbo. Skripte die mit execVM ausgeführt werden nutzen einen simpleren timer. Neue events und timer können via epochconfig geändert werden.
- [Hinzugefügt] Neuer „Boss“ Sapper Variante mit einem größeren Bang.
- [Hinzugefügt] Beide Sapper varianten verströmen nach ihrem tot giftiges Gas ohne zu explodieren
- [Hinzugefügt] Spieler können nun nach jedem Tod das Geschlecht des Charakters wählen
- [Hinzugefügt] Frequency Jammer werden benötigt um eine Basis zu bauen. Kann unter desc.ext missionvariable: buildingRequireJammer eingestellt werden.
- [Hinzugefügt] Bau limit (Standard: 100) hinzugefügt zum Frequency Jammer. Kann in der desc.extmissionvariable:buildingCountLimit geändert werden.
- [Hinzugefügt] Jammer Baureichweite (Standard: 75m). Kann in der desc.ext mission variable: buildingJammerRange geändert werden
- [Hinzugefügt] Hive Wetterkontrollsystem und Statisches überschreiben der Variabel WeatherStaticForecast in der epochconfig.
- [Hinzugefügt] Die Spawnposition der beim Händler gekauften Fahrzeuge kann nun per Rauchgranate oder Knicklicht im Radius von 50m um den Trader bestimmt werden.
- [Hinzugefügt] Holz foundation kann mit 8 x Lumber gecraftet werden.
- [Hinzugefügt] Bornholm Support: Veränderbare a2 Gebäude Klassen für loot spawns und mission file und config support von http://urogaming.co.uk/
- [Hinzugefügt] Schäden an Basis-Bauteilen sind bleibend, aber der Rüstwert wurde deutlich erhöht
- [Hinzugefügt] Loot spawn in Frequency Jammer Reichweiter unterdrückt.
- [Hinzugefügt] Blockierte Areale damit Basis bauen dort nicht möglich ist auf Chernarus.
- [Hinzugefügt] Protokollierung von getötet bei Bau, Einlagern und Fahrzeug events werden in den hive log.
- [Hinzugefügt] Offroaud MG Pickup (Classname: B_G_Offroad_01_armed_EPOCH)
- [Hinzugefügt] Server FPS nun im Debug Monitor (Max: 50, empfohlene fps sind über 15 damit das Game stabil läuft)
- [Hinzugefügt] Chance das Lockboxen und Rucksäcke in Schließfächern oder Schränken spawnen
- [Hinzugefügt] Variable wann der Loadingscreen endet(EPOCH_loadingScreenDone einfach von null zu true wechseln)
- [Hinzugefügt] Basis Objekte interaktions Menü (Entfernen,Bewegen,Aufwerten) sieht man nur im bau modus nach dem anvisieren des Objektes mit der Leertaste
- [Hinzugefügt] Besitzer eines Frequency Jammers können diesen nun entfernen und kriegen volle Rückerstattung des Jammerkits.
- [Hinzugefügt] Fähigkeit Lagersysteme zu entfernen (Regal und Tipi). Items fallen auf den Boden einschließlich einer partiellen Rückerstattung vom Lagersystem
- [Hinzugefügt] editieren oder hinzufügen von Händler Preisen "cfgpricing" in der missionConfigFile.
- [Hinzugefügt] editieren oder hinzufügen von Craftingrezepten "CfgCrafting" in der missionConfigFile.
- [Hinzugefügt] Antagonisten spawn system überholt mit dem Spawn Ausrichtungssytem
- [Hinzugefügt] Schadenlevel von Basis-Bauobjekten basieren nun auf die Verfallszeit
- [Geändert] Vergiftung gesteigert vom konsumieren von toxischen essen ist nun zufällig.
- [Geändert] Erhöhte Spawn Chance von Antagonisten
- [Geändert] NPC Händler Inventar Menü stappelt nun Gegenstände und zeigt die Anzahl
- [Geändert] Spieler werden in die Lobby gesendet sobald sie sterben, einfach Ok drücken zum respawnen
- [Geändert] Man kann nun Uniformen kaufen und verkaufen beim Händler
- [Geändert] NPC Händler Daten (AI_ITEMS) laufen innerhalb von 7 Tagen ab wenn in der Zeit keine Änderungen eintreten. Ändern kann man dies mit expiresAIdata in epochconfig
- [Geändert] Hinzugefügte Chancen das Lockboxen und Rucksäcke in Schließfächern, Schränken und Schiffscontainern spawnen
- [Geändert] Lagerfeuer Rezept geändert es brauch nun 2 Steine und 1 Stock um einen leeren Feuerplatz zu machen. Dann aufwerten mit 1 Holzblock(Wood Log) um das Feuer zu starten
- [Geändert] Spielernamen werden seperat gespeichert bei connecten des Spielers
- [Geändert] Deathlog speichert nun Distanz und Position
- [Geändert] Sapper denkweise überarbeitet
- [Geändert] Anzeigen von persönlichen Crypto Guthaben wenn man die Bankoberfläche öffnet
- [Geändert] Loot Balance: Schwere Waffen reduziert und Pistolen erhöht
- [Geändert] Erhöhte wahrscheinlichkeit loot bei Riesenrädern zu finden und die z höhe der loot Positionen wurder erhöht.
- [Geändert] Verbessertes Cleanup system auf dem Server
- [Geändert] Geändertes verhalten des UAV Truppen Supports
- [Geändert] Hunge glitchen weniger, reduziertes winselnt und größere Chance zu wandern
- [Geändert] Crypto ist nun ausschließlich gemessen und gespeichert vom Server
- [Geändert] Loot Configs verschoben zu epoch server settings pbo.
- [Geändert] Antagonisten spawn System überholt
- [Geändert] Chance das Sapper alle 5 Minuten spawnt (max 3 innerhalb von 800m) Chance erhöht solange in einer Stadt und wenn der Spieler schmutzig(soiled) ist
- [Geändert] Chance das eine Drone spawnt wenn der Spieler Schüsse abfeuert (max 3 innerhalb von 800m). Chance erhöht solange in einer Stadt und sind reduziert wenn man einen Schalldämpfer benutzt
- [Geändert] Sapper spawn distanz erhöht
- [Geändert] SR-25 und L85a2 nutzen nun existierende Munition
- [Geändert] Erhöhter Schadenwert für Harpune x2
- [Geändert] Updated 3D ineraktionssystem mit neuen Icons (Unknown, Dead Body)
- [Geändert] Bestehenbleiben von Schäden an Basis-Bauobjekten und Lagersystemen entfernt
- [Geändert] Balance loot und die Chance auf Sprengmaterial erhöht
- [Geändert] Marker für Loot Events auf Orange gewechselt
- [Geändert] Niedrigere Standard NPC Starter Items
- [Gelöst] Genauigkeit und Feuerrate der portierten A2 Waffen gefixt (M107, AKM, M4A3, M16, M14, M249).
- [Gelöst] Haie spaenen nicht auf Schiffswracks
- [Gelöst] Schwarze Symbole im Adminpanel Spawnmenü
- [Gelöst] Verschmutzt und Nass kalkulation korrigiert
- [Gelöst] Kürbis Felder auf Chernarus geben nun richtiges loot
- [Gelöst] Händler erlauben nun nur ein Fahrzeug pro Handel
- [Gelöst] Alpha transparenz fehler mit leeren Klonzellen
- [Gelöst] Versuch Fahrzeuge vor beschädigungen zu Schützen bei Server neustart
- [Gelöst] Entfernen des Lagerfeuersound wegen Arma problemen mit dem Sound cleanup
- [Gelöst] Frequency Jammer can nicht gebaut oder plaziert werden in einem 3 x Jammer radius (Standard 225m)
- [Gelöst] GUI skala fehler mit zusätzlichen button Menü (Group Menu, Requests) im Inventar
- [Gelöst] Vermisste Sounds bei der Ruger und entfernte Fähigkeit um Schalldämpfer zu benutzen
- [Gelöst] Dupe lösungen für Rucksäcke, Westen und Uniformen
- [Gelöst] Spieler wiederbeleben geht nicht auch nicht nach respawn
- [Gelöst] zasleh1_proxy.p3d Fehler mit M4A3
- [Gelöst] Verhindern das Loot Objekte unterhalb des Bodens spawnen
- [Gelöst] Gruppenkick und mod optionen funktionieren nicht
- [Gelöst] Bereinigen und entfernen von ungenutzten rpt debug logs
- [Gelöst] Entfernen von spoiler Button im Willkommensscreen
- [Gelöst] Falsch geschriebenes im Debug Monitor (crypto)
- [Gelöst] Willkommensscreen wird nun nur nach einen großen Patch angezeigt (z.B. 0.3/0.4/0.5)
- [Gelöst] UAV Drone spawnt nun korrekt in einer Distanz sodass sie länger gehört werden kann beim spawnen
- [Gelöst] Inkorrektes Textausgabe wenn Händler ist am max limit für Item.
- [Gelöst] rvmat Textur pfad fehler mit pinker L85A2
- [Gelöst] Missionsdokument ausbezahlung nutzt nun einheitliche Spawn funktionen
- [Gelöst] Gesenktes Beispiel anzahl bei NPC starter items zu 50
- [Gelöst] Entfernt developer debug von AH admin
- [Gelöst] Crypto reset bug bei toten oder frischen Charakteren
- [Gelöst] Serverseitiges Fahrzeug immunität für eine Minute nach initialen Server start, sollte vor Schäden durch spawn schützen.
- [Gelöst] Fahrzeuge spawnen nicht in Städten auf Bornholm (Danke an DarthRogue)
- [Gelöst] telePos war verschwunden in Bornholm map-config
- [Gelöst] Fehler mit Godmode durch eigene variablet zu reset
- [Info] Benötigt Arma version 1.40 oder höher
- [Info] Updated Beispiel server.cfg für 1.40
- Admin Tool:
- [Hinzugefügt] Verschiedene Map Marker für Fahrzeuge, AI, Spieler, Loot, Basen und Tote Spieler
- [Hinzugefügt] Verschiedene 3D Werkzeuge für: Spieler, Fahrzeuge und Loot
- [Hinzugefügt] Extras: God Mode, Spawn Loot, Vor ... Teleportieren
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