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Mar 26th, 2015
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  1. [Hinzugefügt] Holz und Stein Baseobjekte zeigen nun Beschädigungsstatus wenn über 50% beschädigt.
  2. [Hinzugefügt] Wagenheber zu jedem Frisch gespawnten Fahrzeug hinzugefügt
  3. [Hinzugefügt] Man kann nun eine “tote” UAS Drone looten man erhält eine elektronische Komponente
  4. [Hinzugefügt] Möglichkeit starter Items zu spezifizieren für Frisch gespawnte Händler via epochconfig.
  5. [Hinzugefügt] Neue Epoch Waffen: SR-25 und L85A2(Granat Werfer und Pink gefärbt) bei Kiory
  6. [Hinzugefügt] Fahrzeug lock Zeit ist nun im Hive gespeichert und wird nun auch über Server neustart hinaus anhalten
  7. [Hinzugefügt] 3D interaktisierende Visualisierungen um zu zeigen wann eine Aktion ist möglich
  8. [Hinzugefügt] Neues loot Ausrichtungssystem mit stappelbaren tabellen und gesamt loot balance
  9. [Hinzugefügt] Lootmultiplizierer in epochonfig (0.5 normal, 1 = viel loot, 0.1 = wenig loot)
  10. [Hinzugefügt] Goldenseal Pflanze can nun konsumiert werden und reduziert Vergiftung
  11. [Hinzugefügt] Kürbis kann als Item zum essen geerntet werden von Kürbisfeldern auf Chernarus und zufällig gefunden werden
  12. [Hinzugefügt] Dynamische Air Supply Drop Event. Rauchgranaten als Signal benutzen.
  13. [Hinzugefügt] Händlermissionen zugänglich mit „Talk“ beim Händler: Pikes Peak Express
  14. [Hinzugefügt] Möglichkeit rohes Essen zu verspeisen, aber mit dem Risiko auf eine Vergiftung
  15. [Hinzugefügt] Neue Items (Stein, Stab und Seil) für crafting und hinzugefügt zum Müll loot
  16. [Hinzugefügt] Neue herstellbare primitive Nahkampfwaffen: Grobe Axt, Holzschläger, Schmiedehammer
  17. [Hinzugefügt] Keesha Standard Charakter hat nun auch Schuhe
  18. [Hinzugefügt] Herstellen von Seil aus Hanf
  19. [Hinzugefügt] Ernten von Stöcken wenn man ein Beil bei einem Busch benutzt.
  20. [Hinzugefügt] Abbauen von Eisenerz und Steinen mit einem Vorschlaghammer
  21. [Hinzugefügt] Entfernen mit Rückerstattung von Bauteilen einer Basis. Gilt für Jammer Besitzer und Gruppe
  22. [Hinzugefügt] Die meisten Basis-Bauteile benutzen nun ein hybrides Statisches und Physx System mit Vorschau beim ersten setzen.
  23. [Hinzugefügt] Epoch Events 2.0. Alle Serverzeit basierten Event sind nun in der Server settings pbo. Skripte die mit execVM ausgeführt werden nutzen einen simpleren timer. Neue events und timer können via epochconfig geändert werden.
  24. [Hinzugefügt] Neuer „Boss“ Sapper Variante mit einem größeren Bang.
  25. [Hinzugefügt] Beide Sapper varianten verströmen nach ihrem tot giftiges Gas ohne zu explodieren
  26. [Hinzugefügt] Spieler können nun nach jedem Tod das Geschlecht des Charakters wählen
  27. [Hinzugefügt] Frequency Jammer werden benötigt um eine Basis zu bauen. Kann unter desc.ext missionvariable: buildingRequireJammer eingestellt werden.
  28. [Hinzugefügt] Bau limit (Standard: 100) hinzugefügt zum Frequency Jammer. Kann in der desc.extmissionvariable:buildingCountLimit geändert werden.
  29. [Hinzugefügt] Jammer Baureichweite (Standard: 75m). Kann in der desc.ext mission variable: buildingJammerRange geändert werden
  30. [Hinzugefügt] Hive Wetterkontrollsystem und Statisches überschreiben der Variabel WeatherStaticForecast in der epochconfig.
  31. [Hinzugefügt] Die Spawnposition der beim Händler gekauften Fahrzeuge kann nun per Rauchgranate oder Knicklicht im Radius von 50m um den Trader bestimmt werden.
  32. [Hinzugefügt] Holz foundation kann mit 8 x Lumber gecraftet werden.
  33. [Hinzugefügt] Bornholm Support: Veränderbare a2 Gebäude Klassen für loot spawns und mission file und config support von http://urogaming.co.uk/
  34. [Hinzugefügt] Schäden an Basis-Bauteilen sind bleibend, aber der Rüstwert wurde deutlich erhöht
  35. [Hinzugefügt] Loot spawn in Frequency Jammer Reichweiter unterdrückt.
  36. [Hinzugefügt] Blockierte Areale damit Basis bauen dort nicht möglich ist auf Chernarus.
  37. [Hinzugefügt] Protokollierung von getötet bei Bau, Einlagern und Fahrzeug events werden in den hive log.
  38. [Hinzugefügt] Offroaud MG Pickup (Classname: B_G_Offroad_01_armed_EPOCH)
  39. [Hinzugefügt] Server FPS nun im Debug Monitor (Max: 50, empfohlene fps sind über 15 damit das Game stabil läuft)
  40. [Hinzugefügt] Chance das Lockboxen und Rucksäcke in Schließfächern oder Schränken spawnen
  41. [Hinzugefügt] Variable wann der Loadingscreen endet(EPOCH_loadingScreenDone einfach von null zu true wechseln)
  42. [Hinzugefügt] Basis Objekte interaktions Menü (Entfernen,Bewegen,Aufwerten) sieht man nur im bau modus nach dem anvisieren des Objektes mit der Leertaste
  43. [Hinzugefügt] Besitzer eines Frequency Jammers können diesen nun entfernen und kriegen volle Rückerstattung des Jammerkits.
  44. [Hinzugefügt] Fähigkeit Lagersysteme zu entfernen (Regal und Tipi). Items fallen auf den Boden einschließlich einer partiellen Rückerstattung vom Lagersystem
  45. [Hinzugefügt] editieren oder hinzufügen von Händler Preisen "cfgpricing" in der missionConfigFile.
  46. [Hinzugefügt] editieren oder hinzufügen von Craftingrezepten "CfgCrafting" in der missionConfigFile.
  47. [Hinzugefügt] Antagonisten spawn system überholt mit dem Spawn Ausrichtungssytem
  48. [Hinzugefügt] Schadenlevel von Basis-Bauobjekten basieren nun auf die Verfallszeit
  49. [Geändert] Vergiftung gesteigert vom konsumieren von toxischen essen ist nun zufällig.
  50. [Geändert] Erhöhte Spawn Chance von Antagonisten
  51. [Geändert] NPC Händler Inventar Menü stappelt nun Gegenstände und zeigt die Anzahl
  52. [Geändert] Spieler werden in die Lobby gesendet sobald sie sterben, einfach Ok drücken zum respawnen
  53. [Geändert] Man kann nun Uniformen kaufen und verkaufen beim Händler
  54. [Geändert] NPC Händler Daten (AI_ITEMS) laufen innerhalb von 7 Tagen ab wenn in der Zeit keine Änderungen eintreten. Ändern kann man dies mit expiresAIdata in epochconfig
  55. [Geändert] Hinzugefügte Chancen das Lockboxen und Rucksäcke in Schließfächern, Schränken und Schiffscontainern spawnen
  56. [Geändert] Lagerfeuer Rezept geändert es brauch nun 2 Steine und 1 Stock um einen leeren Feuerplatz zu machen. Dann aufwerten mit 1 Holzblock(Wood Log) um das Feuer zu starten
  57. [Geändert] Spielernamen werden seperat gespeichert bei connecten des Spielers
  58. [Geändert] Deathlog speichert nun Distanz und Position
  59. [Geändert] Sapper denkweise überarbeitet
  60. [Geändert] Anzeigen von persönlichen Crypto Guthaben wenn man die Bankoberfläche öffnet
  61. [Geändert] Loot Balance: Schwere Waffen reduziert und Pistolen erhöht
  62. [Geändert] Erhöhte wahrscheinlichkeit loot bei Riesenrädern zu finden und die z höhe der loot Positionen wurder erhöht.
  63. [Geändert] Verbessertes Cleanup system auf dem Server
  64. [Geändert] Geändertes verhalten des UAV Truppen Supports
  65. [Geändert] Hunge glitchen weniger, reduziertes winselnt und größere Chance zu wandern
  66. [Geändert] Crypto ist nun ausschließlich gemessen und gespeichert vom Server
  67. [Geändert] Loot Configs verschoben zu epoch server settings pbo.
  68. [Geändert] Antagonisten spawn System überholt
  69. [Geändert] Chance das Sapper alle 5 Minuten spawnt (max 3 innerhalb von 800m) Chance erhöht solange in einer Stadt und wenn der Spieler schmutzig(soiled) ist
  70. [Geändert] Chance das eine Drone spawnt wenn der Spieler Schüsse abfeuert (max 3 innerhalb von 800m). Chance erhöht solange in einer Stadt und sind reduziert wenn man einen Schalldämpfer benutzt
  71. [Geändert] Sapper spawn distanz erhöht
  72. [Geändert] SR-25 und L85a2 nutzen nun existierende Munition
  73. [Geändert] Erhöhter Schadenwert für Harpune x2
  74. [Geändert] Updated 3D ineraktionssystem mit neuen Icons (Unknown, Dead Body)
  75. [Geändert] Bestehenbleiben von Schäden an Basis-Bauobjekten und Lagersystemen entfernt
  76. [Geändert] Balance loot und die Chance auf Sprengmaterial erhöht
  77. [Geändert] Marker für Loot Events auf Orange gewechselt
  78. [Geändert] Niedrigere Standard NPC Starter Items
  79. [Gelöst] Genauigkeit und Feuerrate der portierten A2 Waffen gefixt (M107, AKM, M4A3, M16, M14, M249).
  80. [Gelöst] Haie spaenen nicht auf Schiffswracks
  81. [Gelöst] Schwarze Symbole im Adminpanel Spawnmenü
  82. [Gelöst] Verschmutzt und Nass kalkulation korrigiert
  83. [Gelöst] Kürbis Felder auf Chernarus geben nun richtiges loot
  84. [Gelöst] Händler erlauben nun nur ein Fahrzeug pro Handel
  85. [Gelöst] Alpha transparenz fehler mit leeren Klonzellen
  86. [Gelöst] Versuch Fahrzeuge vor beschädigungen zu Schützen bei Server neustart
  87. [Gelöst] Entfernen des Lagerfeuersound wegen Arma problemen mit dem Sound cleanup
  88. [Gelöst] Frequency Jammer can nicht gebaut oder plaziert werden in einem 3 x Jammer radius (Standard 225m)
  89. [Gelöst] GUI skala fehler mit zusätzlichen button Menü (Group Menu, Requests) im Inventar
  90. [Gelöst] Vermisste Sounds bei der Ruger und entfernte Fähigkeit um Schalldämpfer zu benutzen
  91. [Gelöst] Dupe lösungen für Rucksäcke, Westen und Uniformen
  92. [Gelöst] Spieler wiederbeleben geht nicht auch nicht nach respawn
  93. [Gelöst] zasleh1_proxy.p3d Fehler mit M4A3
  94. [Gelöst] Verhindern das Loot Objekte unterhalb des Bodens spawnen
  95. [Gelöst] Gruppenkick und mod optionen funktionieren nicht
  96. [Gelöst] Bereinigen und entfernen von ungenutzten rpt debug logs
  97. [Gelöst] Entfernen von spoiler Button im Willkommensscreen
  98. [Gelöst] Falsch geschriebenes im Debug Monitor (crypto)
  99. [Gelöst] Willkommensscreen wird nun nur nach einen großen Patch angezeigt (z.B. 0.3/0.4/0.5)
  100. [Gelöst] UAV Drone spawnt nun korrekt in einer Distanz sodass sie länger gehört werden kann beim spawnen
  101. [Gelöst] Inkorrektes Textausgabe wenn Händler ist am max limit für Item.
  102. [Gelöst] rvmat Textur pfad fehler mit pinker L85A2
  103. [Gelöst] Missionsdokument ausbezahlung nutzt nun einheitliche Spawn funktionen
  104. [Gelöst] Gesenktes Beispiel anzahl bei NPC starter items zu 50
  105. [Gelöst] Entfernt developer debug von AH admin
  106. [Gelöst] Crypto reset bug bei toten oder frischen Charakteren
  107. [Gelöst] Serverseitiges Fahrzeug immunität für eine Minute nach initialen Server start, sollte vor Schäden durch spawn schützen.
  108. [Gelöst] Fahrzeuge spawnen nicht in Städten auf Bornholm (Danke an DarthRogue)
  109. [Gelöst] telePos war verschwunden in Bornholm map-config
  110. [Gelöst] Fehler mit Godmode durch eigene variablet zu reset
  111. [Info] Benötigt Arma version 1.40 oder höher
  112. [Info] Updated Beispiel server.cfg für 1.40
  113. Admin Tool:
  114. [Hinzugefügt] Verschiedene Map Marker für Fahrzeuge, AI, Spieler, Loot, Basen und Tote Spieler
  115. [Hinzugefügt] Verschiedene 3D Werkzeuge für: Spieler, Fahrzeuge und Loot
  116. [Hinzugefügt] Extras: God Mode, Spawn Loot, Vor ... Teleportieren
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