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DrLicori

monster girls. IV

Jan 25th, 2015
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  1. _ _ _ //==========================================================
  2. OS BÁSICOS DE | | (_) | | //
  3. _ __ ___ ___ _ __ ___| |_ ___ _ __ __ _ _ _ __| |___ // 1.
  4. | '_ ` _ \ / _ \| '_ \/ __| __/ _ | '__| / _` | | '__| / __| // 2.
  5. | | | | | | (_) | | | \__ | || __| | | (_| | | | | \__ \_ // -
  6. |_| |_| |_|\___/|_| |_|___/\__\___|_| \__, |_|_| |_|___(_) // -
  7. __/ | // -
  8. |___/ PARTE IV // -
  9. __________________________________________________________________//__________________________________________________________________
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  14.  
  15. //////////////////////////////Armas:
  16. [texto]
  17.  
  18. ////////////////Lista de armas:
  19. ////////Arcos e bestas:
  20. | Nome | cubits | dano | crítico | alcance | peso | tipo | aparada | bloqueio | dureza | integridade | especial
  21. Arco curto 30cb 1d6 x3 18m 1kg P +0 +0 15 25
  22. Arco longo 75cb 1d8 x3 31m 1.5kg P +0 +0 15 25
  23. Arco curto laminado (+0) 75cb 1d6 x3 21m 1kg P +0 +0 16 30 ver abaixo
  24. Arco longo laminado (+0) 100cb 1d8 x3 33m 1.5kg P +0 +0 16 30 ver abaixo
  25. Arco composto (+1) 250cb 1d8 x3 36m 1kg P +0 +0 17 35 ver abaixo
  26. Besta de mão 100cb 1d4 19-20/x2 9m 1kg P +0 +0 14 20
  27. Besta leve 35cb 1d8 19-20/x2 24m 2kg P +0 +0 16 30
  28. Besta pesada 50cb 1d10 19-20/x2 36m 3.5kg P -1 +0 17 35
  29. Besta leve repetidora 250cb 1d8 19-20/x2 24m 3kg P +0 +0 16 30
  30. Besta pesada repetidora 400cb 1d10 19-20/x2 36m 5.5kg P -1 +0 17 35
  31. Arbalesta 115cb 1d12 17-20/x2 60m 7kg P -2 +1 20 50 ver abaixo
  32. Cranequin 100cb 1d10 18-20/x2 36m 3kg P +0 +0 16 30
  33. -----------------
  34. -Arco curto
  35. Você precisa de duas mãos para operar um arco, independentemente de seu tamanho. Você pode usar um arco enquanto montado. Recebe bônus por destreza em ambas rolagens de ataque e dano. Adicione sua penalidade de força, se tiver alguma.
  36. Material comum - Madeira
  37. Raridade - [ ] Comum entre todas as raças
  38.  
  39. -Arco longo
  40. Maior que o arco curto, esse não pode ser usado enquanto montado, em troca de mais força de lançamento. Funciona igual um arco curto em todo os outros quesitos.
  41. Material comum - Madeira
  42. Raridade - [ ] Comum entre todas as raças
  43.  
  44. -Arco curto/longo laminado
  45. Arcos laminados permitem adicionar seu modificador de força no dano do mesmo, até o limite do arco, arcos laminados vão de +0 (preço base) até +5.
  46. O preço de um arco laminado multiplica o seu preço base a cada upgrade, sendo o preço da tabela em um arco laminado +0, duas vezes o preço da tabela em um arco +1 e assim por diante.
  47. Material comum - Madeira e placas de queratina, como chifres
  48. Raridade - [ ] Comum entre todas as raças
  49.  
  50. -Arco composto
  51. Um arco curto feito de fibra de carbono e funcional através de um sistema de roldanas. Garante um bônus acerto e dano igual ao seu limite, de +1 a +5.
  52. O preço de um arco laminado é igual a [250*([nível]*2)], com exceção do nível da tabela. Ou seja, 250cb em um arco composto +1, 1000cb em um arco composto +2, 1500cb em um arco composto +3 e assim por diante.
  53. Material comum - Fibra de carbono e polietileno
  54. Raridade - [** ] Incomum, somente produzido em cidades {rtec}
  55.  
  56. -Besta de mão
  57. Uma pequena besta que pode ser atirada, porém não carregada, com somente uma mão.
  58. Material comum - Madeira
  59. Raridade - [* ] Comum, talvez não entre todas as raças
  60.  
  61. -Besta leve
  62. Uma besta leve, normalmente manejada com ambas as mãos, porém pode ser atirada com uma só mão, com uma penalidade de -2 no acerto. Carregar uma besta leve requer as duas mãos e é uma ação de movimento.
  63. Material comum - Madeira
  64. Raridade - [* ] Comum, talvez não entre todas as raças
  65.  
  66. -Besta pesada
  67. Uma besta pesada, pode ser atirada com uma mão com uma penalidade de -4 no acerto, carregar uma besta pesada é mais demorada, devido a maior tensão que precisa ser obtida pela mesma e seu sistema de metal, o que requer duas mãos e é uma ação padrão.
  68. Material comum - Madeira e aço
  69. Raridade - [* ] Comum, talvez não entre todas as raças
  70.  
  71. -Besta repetidora leve/pesada
  72. Funciona igual a uma besta do mesmo tamanho, porém seu sistema adaptado de alavancas permite carregar até 5 setas ao mesmo tempo, carregar uma besta repetidora é sempre uma ação padrão que requer as duas mãos.
  73. Material comum - Madeira e aço
  74. Raridade - [* ] Comum, talvez não entre todas as raças
  75.  
  76. -Arbalesta
  77. Uma besta enorme com arco metálico e sistema de guincho, requer pelo menos 12 de força para ser usada de forma móvel. A mesma deve ser operada sempre com as duas mãos, carregar uma arbalesta é uma ação de rodada completa.
  78. Material comum - Madeira e aço
  79. Raridade - [** ] Incomum
  80.  
  81. -Cranequin
  82. Uma besta leve com arco metálico com sistema a manivela, apesar de operada como uma besta leve, a mesma tem a força de uma besta pesada.
  83. Material comum - Madeira e aço
  84. Raridade - [** ] Incomum
  85.  
  86. ////////Armas cortantes leves:
  87. | Nome | cubits | dano | crítico | alcance | peso | tipo | aparada | bloqueio | dureza | integridade | especial
  88. Adaga 2cb 1d4 19–20/x2 — 0.5kg PS +0 +0 17 35
  89. Foice 6cb 1d6 x2 — 1kg S +1 +0 17 35
  90. Bhuj 8cb 1d6 x3 — 1kg BS +0 +0 17 35
  91. Kukri 8cb 1d4 18–20/x2 — 1kg S +0 +0 17 35 sangramento
  92. Quebra-espadas 10cb 1d4 x2 — 0.5kg PS +3 +0 17 35 ver abaixo
  93. Adaga-tridente 30cb 1d4 x2 — 0.5kg PS +7 +0 17 35 ver abaixo
  94. Main-gauche 8cb 1d4 19–20/x2 — 0.5kg PS +5 +0 17 35
  95. -----------------
  96. -Adaga
  97. Uma lâmina compacta, a melhor escolha para garotas furtivas.
  98. Material comum - Aço (cabo variável)
  99. Raridade - [ ] Comum entre todas as raças
  100.  
  101. -Foice
  102. Uma lâmina curvada, usada como ferramenta para colher grãos, mas também como arma. Seu formato curvo apresenta uma maior facilidade em aparar golpes do que lâminas retas.
  103. Material comum - Aço (cabo variável)
  104. Raridade - [ ] Comum entre todas as raças
  105.  
  106. -Bhuj
  107. Uma adaga larga na ponta de uma pequena haste, que funciona de forma parecida com uma machado, podendo infligir tanto cortes quanto contusões em um alvo.
  108. Material comum - Bronze (haste variável)
  109. Raridade - [*** ] Raro, somente produzido em colonias {rins}
  110.  
  111. -Kukri
  112. Um facão com uma leve curvatura para frente que pode causar sangramento com um acerto crítico.
  113. Material comum - Bronze (originalmente) ou aço (adaptado)
  114. Raridade - [*** ] ou [** ] Kukris originais são raras, uma vez que só produzidas por {rins}, mas diversas outras civilizações já a copiaram, usando aço.
  115.  
  116. -Quebra-espadas
  117. Uma adaga com diversos entalhes que permite prender espadas nela. Você pode tentar quebrar uma espada logo após aparada sem custo adicional, com um bônus de +3. Ou tentar quebrar uma espada na sua vez, com um bônus de +5. Uma quebra-espadas é considerada com um dano de 1d8 numa tentativa de quebra.
  118. Material comum - Aço (cabo variável)
  119. Raridade - [** ] Incomum
  120.  
  121. -Adaga-tridente
  122. Se parece e pode ser usada como uma adaga comum quando fechada. Você pode abri-la, ou fechá-la, com o custo de uma ação rápida, quando aberta ela tem um bônus de +7 de aparada, porém não pode ser usada para atacar. É comum o uso de uma adaga-tridente na segunda mão de um duelista, que a usa para aparar e golpear o oponente com sua espada principal.
  123. Material comum - Aço (cabo variável)
  124. Raridade - [** ] Incomum
  125.  
  126. -Main-gauche
  127. Uma adaga comum, com um guarda-mão, usada principalmente para aparar golpes de lâminas maiores.
  128. Material comum - Aço (cabo variável)
  129. Raridade - [** ] Incomum
  130.  
  131. ////////Armas de arremesso:
  132. | Nome | cubits | dano | crítico | alcance | peso | tipo | aparada | bloqueio | dureza | integridade | especial
  133. Machado de arremesso 8cb 1d6 x3 3m 1kg BS +0 +0 17 35 arremesso
  134. Adaga de arremesso 2cb 1d4 19–20/x2 6m 0.5kg PS +0 +0 17 30 arremesso
  135. Chakram 3cb 1d8 x2 9m 0.5kg S +0 +0 17 25 ver abaixo
  136. Broquel-chakram 110cb 1d8 x2 9m 2kg S +3 +3 18 135 ver abaixo
  137. Javelin 3cb 1d6 x2 9m 1kg P +0 +1 15 25 arremesso
  138. Shuriken (5) 1cb 1d2 x4 6m 0.5kg PS +0 +0 17 10 arremesso
  139. Saco de estrepes 1cb 1 — 3m 0.5kg P +0 +0 20 5 ver abaixo
  140. Bumerangue 8cb 1d6 x2 9m 1kg BS +1 +0 17 25 ver abaixo
  141. -----------------
  142. -Machado de arremesso
  143. Uma machadinha estabilizada para arremessos. Verifique as regras de arremesso.
  144. Material comum - Aço (cabo variável)
  145. Raridade - [ ] Comum entre todas as raças
  146.  
  147. -Adaga de arremesso
  148. Uma adaga mais leve, estabilizada para arremessos. Verifique as regras de arremesso.
  149. Material comum - Aço (cabo variável)
  150. Raridade - [ ] Comum entre todas as raças
  151.  
  152. -Chakram
  153. Um anel metálico achatado, seu lado de fora é altamente cortante. Faça uma rolagem de reflexo com DC 15 quando for jogar o chakram se você tiver menos de 13 pontos de destreza, você toma 1d4 de dano em caso de falha, mas isso não afeta o arremesso.
  154. Você pode usar o chakram como uma arma corpo a corpo, usando sua proficiência em armas cortantes leves ou armas de punho, mas precisa rolar reflexo com DC 15 junto de todo golpe ou tomar 1d6 de dano, isso não porém se você estiver usando uma peça de armadura pesada nas mãos.
  155. Verifique as regras de arremesso.
  156. Material comum - Aço
  157. Raridade - [** ] Incomum
  158.  
  159. -Broquel-chakram
  160. Um escudo broquel comum com um aro removível que pode ser usado como um chakram. Você pode manter seu aro, o que permite usar o escudo como uma arma cortante leve com 1d8 de dano, até mesmo para riposta.
  161. Quando separados, eles se comportam como um broquel e um chakram normais. Separar ou juntar os dois é uma ação rápida.
  162. Material comum - Aço
  163. Raridade - [*** ] Raro
  164.  
  165. -Javelin
  166. Uma pequena lança, seu tamanho é perfeito para arremessos, quando comparada com outras lanças, mas ainda pode ser usada como uma lança comum para investidas e empalamentos. Verifique as regras de arremesso.
  167. Material comum - Aço (haste variável)
  168. Raridade - [ ] Comum entre todas as raças
  169.  
  170. -Shuriken
  171. Uma estrela metálica feita para cortar e perfurar alvos a distancia, dizem que a mesma é tão afiada que poderia se prender em pedras. Verifique as regras de arremesso.
  172. Material comum - {asimet}
  173. Raridade - [**** ] Raro e de acesso controlado, somente forjado nas montanhas de {asimont}
  174.  
  175. -Saco de estrepes
  176. Um saco cheio de pequenas peças pontudas de metal que podem ser jogadas no chão, ocupando um quadrado inteiro, qualquer pessoa que pise em estrepes precisa fazer uma rolagem de reflexo com DC 18 ou tomar 1d3 de dano e cortar sua velocidade pela metade, se manter em um quadrado com estrepes causa 1 ponto de dano constante.
  177. Jogar um saco de estrepes diretamente contra um alvo causa 1 ponto de dano e ocupa o quadrado do mesmo com estrepes, o forçando a sair daquele quadrado ou rolar reflexo.
  178. Material comum - Aço
  179. Raridade - [ ] Comum
  180.  
  181. -Bumerangue
  182. Um pedaço curvo em formato de "L" de madeira ou de algum metal, seu lado de fora e extremidades são preparadas para cortar o alvo, além de o contundir. Bumerangues voltam para de onde foram jogados caso nada o parem.
  183. Material comum - Madeira (originalmente) ou diferentes tipos de metais (adaptado)
  184. Raridade - [**** ] ou [** ] Originalmente, visto somente algumas vezes entre algumas tribos de slime girls, mas foi adaptado em metal por algumas raças, cópias mais raras podem ser feitas até mesmo de {floatmet} ou {adamet}
  185.  
  186. ////////Armas de haste:
  187. | Nome | cubits | dano | crítico | alcance | peso | tipo | aparada | bloqueio | dureza | integridade | especial
  188. Alabarda 10cb 1d10 x3 — 5kg PS -1 +2 16 35 ancora, [+]
  189. Acha 13cb 1d12 19-20/×2 — 5kg BPS -1 +2 16 35 ancora
  190. Bardiche 13cb 1d10 19-20/×2 — 6kg S -1 +2 16 35 ancora, [+]
  191. Bec de Corbin 15cb 1d10 x3 3m cac. 5kg BS -1 +2 16 35 ancora, [+]
  192. Gadanha 15cb 2d4 x4 — 4.5kg PS -2 +2 16 30 +3 derrubar
  193. Glaive 10cb 1d10 x3 3m cac. 4.5kg S -1 +2 16 35 ancora
  194. Glaive-guisarme 13cb 1d10 x3 3m cac. 4.5.kg S -1 +2 16 35 ancora, [+]
  195. Guisarme 10cb 2d4 x3 3m cac. 4.5kg PS -1 +2 16 35 ancora, [+]
  196. Naginata 35cb 1d8 x4 3m cac. 4kg S -1 +3 15 40
  197. Sasumata 40cb 1d10 x3 3m cac. 4kg PS -1 +3 15 40 ver abaixo
  198. -----------------
  199. -Alabarda
  200. Uma haste com uma lâmina que se assemelha a um pequeno machado em sua ponta. Garante uma certa facilidade bloqueando golpes graças a sua haste, que também pode ser ancorada. Alabardas tem o bônus de +3 para derrubar oponentes. Verifique as regras de ancoragem.
  201. Material comum - Aço (haste variável)
  202. Raridade - [* ] Comum, talvez não entre rodas as raças
  203.  
  204. -Acha
  205. Arma parecida com a alabarda, porém com uma cabeça mais pesada e mais próxima de um machado, e uma ponta afiada em seu topo. Ela consegue cortar, perfurar ou contundir oponentes e pode ser usada em ancoragens. Verifique as regras de ancoragem.
  206. Material comum - Aço (haste variável)
  207. Raridade - [* ] Comum, talvez não entre rodas as raças
  208.  
  209. -Bardiche
  210. Uma longa lâmina presa em dois ponto de uma haste. Pode ser usada em ancoragens, e ganha +5 de bônus para resistir tentativas de quebra ou desarmamento diretamente em seu bônus de manobra de combate.
  211. Material comum - Aço (haste variável)
  212. Raridade - [** ] Incomum
  213.  
  214. -Bec de Corbin
  215. Com uma haste mais longa, sua cabeça parece com de uma picareta
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