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Guest User

nh guid

a guest
Jan 17th, 2017
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  1. The Nighthold (Normal / Heroic) Minimalist Guide Update: Dec. 2016 Author on twitter: @Vetaro
  2. This guide is meant as a reference sheet before first boss pulls and to identify the most important aspects of fights, maybe to get those guild members to look at a fight who wouldn't bother otherwise. You will likely still need a detailed one (like WoWhead or Icy Veins, FatbossTV if you like moving images), and you will certainly have to develop tactics and assignments that fit your raid. Beware, this raid gets way more complicated near the end than Emerald Nightmare. Elisande/Gul'dan especially need plenty practical experience to make theoretical tactics a reality.
  3. I also wrote it with the assumption that at least your guild's strategist is a veteran. So unless mentioned otherwise: Heroism/Bloodlust at pull, turn Boss away from group. Stack near boss, adds always have higher priority than the boss, interrupt, remove debuffs, don't stand in the things. I will still note these mechanics if they are super important, not easily visible or if there is a high wipe risk.
  4. I have lumped N/H mechanics together since differences are minimal and often only in numbers. Your tactics will overall be the same.
  5. I made this
  6. Skorpyron
  7. Chronomatic Anomaly I Trilliax
  8. Star Augur EtraeusTichondrius --3/4`Spellblade Aluriel c High Botanist Tel'arn Krosus
  9. You can skip Aluriel, but she will annoyingly patrol in your way a lot.
  10. Grand Magistrix Elisande
  11. Gul'dan
  12. Skorpyron
  13. 3 tanks possible if adds are a hassle
  14. Tanks: Bosstank moves sideways when tethered, taunts red adds. Addtank keeps blue adds near boss tail. Everyone else: Leave front 180° empty for boss tank. Hide behind pillars for Shockwave. Dodge when boss looks at you. Heroism + Burst when Exoskeleton at 0 stacks.
  15. Chronomatic Anomaly
  16. r 4
  17. Tanks: Taunt when your debuff has run out. Click remains of dead adds, then approach boss during Power Overwhelming to stop it. Healers: Burst heal the absorb shields All non-tanks: Move to outside walls with Time Bomb debuff. Burst adds when low HP. Burst boss when Power Overwhelming is interrupted.
  18. iTrilliax
  19. Tanks: Move boss around outside walls of room. Stay together. Taunt when your debuff has run out. All non-tanks: Assign a player as "ranged stack camp", stay away from room center. Walk into cakes to eat them. Connected players stand together. During Annihilation laser: Boss may change turn direction. Always stay perpendicular to him. During cleaning robots: Hurry to eat cakes. Don't touch robots with your Sterilize debuffs. Players with Feast shield click on dead robots. Note: Touching bots with Sterilize keeps them active for longer. If you can manage them, you can clean more void zones this way.
  20. Spellblade Aluriel
  21. Empty 1/2 of room or more of trash to have enough boss fight space. If you reset after Aluriel is dead, a lot of annoying trash will be gone.
  22. Tanks: Stack, taunt when your debuff has run out
  23. Frost Phase: Assign a corner for Mark of Frost players to stand in. Affected players walk together to drop stacks (let a healer coordinate this). AoE adds. Spread around boss, try to not be in their frost circles, but stay inside if one catches you.
  24. Fire Phase: Searing Brand players stand in Mark of Frost corner, don't stack (8 yrds). Others: Don't stand between them and boss. Don't interrupt adds, stuns are fine. Keep them apart.
  25. Arcane Phase: Stay near Mark of Frost corner to spawn Orbs there, then stack on boss. When orbs move, collectively move away from them slowly. Heroism + AoE burst adds.
  26. Krosus
  27. Tanks: Stand in Slam circles to soak it. Taunt when your debuff has run out. All players: Dodge right or left when boss raises a hand. If green arrow is on you, run to back of bridge. Stand in green swirls. Each third Slam destroys part of the bridge, prepare to flee. If bridge is almost gone, green arrow runs to back left, group stacks front right.
  28. Tichondrius
  29. 3 tanks may be required if too many adds spawn for your group to handle.
  30. Tanks: Taunt boss when other tank has adds, keep boss immobile. Move adds to balcony side (cast range away from boss) to kill them. All others: Carrion Plague carriers move to left side, healthy players stay on right side of room. Hide behind pillars during Echoes of the Void. Don't all stack behind one.
  31. Carrion Plague Players
  32. 30+ yrds
  33. Phase 2: Stack in room center, kill adds, walk through purple balls (these don't stack). Heroism when back in P1. Nightborne after first P2: Tank with blood adds taunts them to himself, burst them down while away from boss. Watchers after second P2: Debuffed healers run to outside walls, dispel themselves. Careful, it hurts.
  34. Star Augur Etraeus
  35. Phase 1: Trivial Phase 2 (Ice): Divide raid into 3 camps near center. Players with Icy Ejection move to room edges. Tanks: Don't stack. Non-comet Tank holds boss. Tank with comet stands outside for impact, then touches a camp to remove debuff. Use another camp next time.
  36. on 00
  37. IWO
  38. Boss favored 14+ sized groups
  39.  
  40.  
  41.  
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  50.  
  51.  
  52.  
  53. Der Nighthold (Normal / Heroisch) Minimalist Guide Update: Dez. 2016 Autor bei Twitter: @Vetaro
  54. Dieser Leitfaden ist als Referenz-Blatt vor dem ersten Chef zieht und die wichtigsten Aspekte der Kämpfe zu identifizieren, vielleicht um die Gilde Mitglieder, um einen Kampf, der nicht die Mühe anders. Sie werden wahrscheinlich noch eine detaillierte (wie WoWhead oder Icy Veins, FatbossTV, wenn Sie bewegte Bilder mögen), und Sie müssen sicherlich Taktiken und Aufgaben, die Ihren Raid passen zu entwickeln. Vorsicht, dieser Raid wird am Ende viel komplizierter als Emerald Nightmare. Elisande / Gul'dan braucht besonders viel praktische Erfahrung, um theoretische Taktiken Wirklichkeit werden zu lassen.
  55. Ich schrieb es auch mit der Annahme, dass zumindest der Gildenstrategist ein Veteran ist. Sofern nicht anders erwähnt: Heroism / Bloodlust am Pull, wiederum Boss weg von der Gruppe. Stack in der Nähe Chef, fügt immer höhere Priorität als der Chef, Unterbrechung, entfernen Debuffs, nicht in den Dingen stehen. Ich werde immer noch diese Mechanik, wenn sie super wichtig, nicht leicht sichtbar sind oder wenn es ein hohes Abwischen Risiko.
  56. Ich habe N / H Mechanik zusammen, weil Unterschiede sind minimal und oft nur in Zahlen. Ihre Taktik wird insgesamt die gleiche sein.
  57. ich habe das gemacht
  58. Skorpyron
  59. Chronomatische Anomalie I Trilliax
  60. Stern Augur EtraeusTichondrius --3 / 4`Spellblade Aluriel c Hoch Botanist Tel'arn Krosus
  61. Sie können Aluriel überspringen, aber sie wird ärgerlich in Ihrem Weg viel patrouillieren.
  62. Großartige Magistrix Elisande
  63. Gul'dan
  64. Skorpyron
  65. 3 Tanks möglich, wenn Zugaben sind ein Streit
  66. Tanks: Bosstank bewegt sich seitwärts, wenn angebunden, taunts rot fügt hinzu. Addtank hält blau fügt in der Nähe Chef Schwanz. Alle anderen: Vorne links 180 ° leer für Boss Tank. Verstecke hinter Pillars für Shockwave. Dodge, wenn Chef Sie ansieht. Heroism + Burst, wenn Exoskeleton bei 0 Stacks.
  67. Chronomatische Anomalie
  68. R 4
  69. Tanks: Taunt, wenn Ihr Debuff ausgelaufen ist. Klicken Sie auf Überreste von toten Hinzufügungen, dann Ansatz Chef während Power Overwhelming, um es zu stoppen. Heiler: Burst heilt die absorbierenden Schilde Alle Nicht-Tanks: Bewegen Sie sich mit Time Bomb Debuff zu Außenwänden. Burst fügt hinzu, wenn niedrige HP. Burst-Chef, wenn Power Overwhelming unterbrochen wird.
  70. ITrilliax
  71. Tanks: Move Boss um Außenwände des Raumes. Bleiben Sie zusammen. Tunt, wenn Ihr Debuff ausgelaufen ist. Alle Nicht-Tanks: Weisen Sie einen Spieler als "ranged stack camp", bleiben Sie weg von der Zimmermitte. Gehen Sie in Kuchen, um sie zu essen. Verbundene Spieler stehen zusammen. Während der Vernichtung Laser: Boss kann Drehrichtung ändern. Stets senkrecht zu ihm bleiben. Während der Reinigung Roboter: Eile, Kuchen zu essen. Berühre keine Roboter mit deinem Sterilisationsdefekt. Spieler mit Festschild klicken auf tote Roboter. Hinweis: Das Berühren von Bots mit Sterilize hält sie länger aktiv. Wenn Sie sie verwalten können, können Sie mehr Leerräume auf diese Weise zu reinigen.
  72. Zauberklinge Aluriel
  73. Leeren Sie 1/2 des Raumes oder mehr des Abfalls, genug Chefkampfraum zu haben. Wenn Sie zurücksetzen, nachdem Aluriel tot ist, wird eine Menge lästiger Müll weg sein.
  74. Tanks: Stack, taunt, wenn Ihr Debuff ausgelaufen ist
  75. Frost Phase: Weisen Sie eine Ecke für Mark of Frost Spieler zu stehen. Betroffene Spieler gehen zusammen, um Stapel fallen (lassen Sie ein Heiler koordinieren). AoE fügt hinzu. Verbreiten Sie um Chef, versuchen, nicht in ihren Frostkreisen zu sein, aber bleiben Sie innen, wenn Sie Sie fangen.
  76. Feuer Phase: Searing Brand Spieler stehen in Mark der Frost Ecke, nicht stapeln (8 yrds). Andere: Stehen Sie nicht zwischen ihnen und Chef. Nicht unterbrechen fügt hinzu, betäubt sind fein. Halten Sie sie auseinander.
  77. Arcane Phase: Bleiben Sie in der Nähe von Mark of Frost Ecke zu spawn Orbs dort, dann Stack auf Chef. Wenn Orbs bewegen, kollektiv weg von ihnen langsam zu bewegen. Heroismus + AoE-Burst fügt hinzu.
  78. Krosus
  79. Tanks: Stellen Sie sich in Slam Kreisen, um es zu genießen. Tunt, wenn Ihr Debuff ausgelaufen ist. Alle Spieler: Dodge rechts oder links, wenn Chef eine Hand hebt. Wenn der grüne Pfeil an ist, laufen Sie zur Rückseite der Brücke. Stand in grün wirbelt. Jeder dritte Slam zerstört einen Teil der Brücke, bereitet vor, zu fliehen. Ist die Brücke fast verschwunden, läuft der grüne Pfeil nach links, die Gruppenstapel vorne rechts.
  80. Tichondrius
  81. 3-Tanks können erforderlich sein, wenn zu viele fügt Spawn für Ihre Gruppe zu behandeln.
  82. Tanks: Taunt Boss, wenn andere Tank hinzugefügt hat, halten Boss immobile. Verschiebung fügt zur Balkonseite (gegossene Strecke weg vom Chef) hinzu, um sie zu töten. Alle anderen: Carrion Plague Träger bewegen sich nach links, gesunde Spieler bleiben auf der rechten Seite des Raumes. Hinter den Säulen verstecken sich die Echos der Leere. Nicht alle hintereinander stapeln.
  83. Carrion Plague Spieler
  84. 30+ Jahre
  85. Phase 2: Stack im Raumzentrum, töten fügt hinzu, gehen durch lila Kugeln (diese nicht stapeln). Heroismus zurück in P1. Nightborne nach dem ersten P2: Tank mit Blut fügt taunts sie zu sich selbst, platzen sie nieder, während weg von Chef. Beobachter nach dem zweiten P2: Debuffed Heiler laufen zu Außenwänden, zerstreuen sich. Vorsichtig, es tut weh.
  86. Stern Augur Etraeus
  87. Phase 1: Trivial Phase 2 (Eis): Teilen Sie Raid in 3 Lager in der Nähe des Zentrums. Spieler mit Icy Ejection bewegen sich an den Kanten des Raumes. Behälter nicht stapeln. Nicht Kometen Tank hält Chef. Tank mit Kometen steht draußen für Schlag, dann berührt ein Lager, um Debuff zu entfernen. Verwenden Sie ein anderes Lager beim nächsten Mal.
  88. Am 00
  89. IWO
  90. Boss bevorzugte 14 + große Gruppen
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