Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Apr 10th, 2013
86
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. public void updateEnemy(ArrayList<Enemy> enemies, int delta, Player player) {
  2.  
  3.     for(int i=0 ; i < enemies.size() ; i++) {  
  4.         for(int k=i+1; k<enemies.size();k++) {
  5.             enemies.get(i).velocity = new Vector2f( player.getX() - enemies.get(i).getX(), player.getY() - enemies.get(i).getY());
  6.             enemies.get(k).velocity = new Vector2f( player.getX() - enemies.get(k).getX(), player.getY() - enemies.get(k).getY());
  7.                        
  8.             if(enemies.get(k).hitbox.collide(enemies.get(i).hitbox)) {
  9.                 Vector2f temp = enemies.get(k).velocity;
  10.                 enemies.get(k).giveVel(enemies.get(i).velocity);
  11.                 enemies.get(i).giveVel(temp);
  12.                 while(enemies.get(k).hitbox.collide(enemies.get(i).hitbox)) {
  13.                     enemies.get(i).position.add(enemies.get(i).velocity.scale(enemies.get(i).speed));
  14.                     enemies.get(k).position.add(enemies.get(k).velocity.scale(enemies.get(k).speed));
  15.                 }
  16.             }
  17.             else {
  18.                 enemies.get(i).velocity = new Vector2f( player.getX() - enemies.get(i).getX(), player.getY() - enemies.get(i).getY());
  19.             }
  20.         }
  21.         enemies.get(i).position.add(enemies.get(i).velocity.scale((enemies.get(i).speed)));
  22.         enemies.get(i).hitbox.setPos(enemies.get(i).getX(),enemies.get(i).getY());
  23.         enemies.get(i).boundriesCheck();
  24.     }
  25. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement