Don't like ads? PRO users don't see any ads ;-)
Guest

m0nt cfg 6/07/2012

By: a guest on Jul 6th, 2012  |  syntax: None  |  size: 10.23 KB  |  hits: 131  |  expires: Never
download  |  raw  |  embed  |  report abuse  |  print
This paste has a previous version, view the difference. Text below is selected. Please press Ctrl+C to copy to your clipboard. (⌘+C on Mac)
  1. // m0nt cfg :')
  2.  
  3. sensitivity "2.05" // 450dpi // 6/11 // 800x600 // 500hz
  4.  
  5. zoom_sensitivity_ratio "0.8"
  6.  
  7.  
  8. // binds
  9.  
  10. bind "z" "radio1"
  11. bind "x" "radio3"
  12. bind "f" "use weapon_flashbang"
  13. bind "c" "use weapon_hegrenade"
  14. bind "v" "use weapon_smokegrenade"
  15. bind "del" "buy flashbang"
  16. bind "end" "buy hegrenade"
  17. bind "pgdn" "buy smokegrenade"  
  18. bind "\" "say o===][::K:N:I:F:E::::::::::>"
  19. bind "-" "say #denialGAMING on IRC @ Gamesurge.net - Idle and Support "
  20. bind "'" "say _o/\o_ Hai Five!!!!"
  21. bind "=" "say BEHHHHRHRHRHRHRHRMWAHHAAHAHHAHHRRHHAHAHBEHRHBAHRBHHEHEHRHRURURURHHER"
  22. bind "n" "noclip"
  23. bind "." "give weapon_hegrenade; give weapon_flashbang; give weapon_smokegrenade;give weapon_flashbang"
  24. bind "f8" "demoui"
  25. bind "f9" "exec bot"
  26. bind "f10" "voice_enable 0"
  27. bind "f11" "voice_enable 1"
  28. bind "mwheeldown" "+jump"
  29. bind "LEFTARROW" "volume 0.3"
  30. bind "RIGHTARROW" "volume 0.1"
  31. bind "UPARROW" "volume 0.5"
  32. bind "DOWNARROW" "volume 0"
  33. bind "f4" "buy deagle"
  34. bind "f8" "buy mp5"
  35. bind "f3" "buy famas; buy galil"
  36. bind "f1" "buy m4a1; buy ak47"
  37. bind "f2" "buy awp"
  38. bind "f5" "buy vest"
  39. bind "f6" "buy vesthelm"
  40. bind "f7" "buy defuser"
  41.  
  42. // minmodels
  43.  
  44. cl_minmodels "1"
  45. cl_min_ct "2"
  46. cl_min_t "4"
  47.  
  48. // scoreboard
  49.  
  50. cl_scoreboard_ct_color_green "1000"
  51. cl_scoreboard_t_color_green "1000"
  52. cl_scoreboard_t_color_red "0"
  53. cl_scoreboard_t_color_blue "0"
  54. cl_scoreboard_ct_color_red "0"
  55. cl_scoreboard_ct_color_blue "0"
  56. cl_scoreboard_clan_ct_color_red "0"
  57. cl_scoreboard_clan_ct_color_blue "0"
  58. cl_scoreboard_clan_ct_color_green "1000"
  59. cl_scoreboard_clan_t_color_red "0"
  60. cl_scoreboard_clan_t_color_blue "0"
  61. cl_scoreboard_clan_t_color_green "1000"
  62.  
  63. // crosshair
  64.  
  65. cl_crosshaircolor "5"
  66. cl_dynamiccrosshair "2"
  67. cl_crosshairspreadscale "1"
  68. cl_scalecrosshair "1"
  69. cl_crosshairscale "900"
  70. cl_crosshairalpha "9999"
  71. cl_crosshairusealpha "1"
  72. cl_crosshairsize "6"
  73. cl_crosshairthickness "1"
  74. cl_crosshairdot "0"
  75. cl_crosshaircolor_r "35"
  76. cl_crosshaircolor_g "255"
  77. cl_crosshaircolor_b "23"
  78. cl_legacy_crosshair_recoil "3"
  79. cl_legacy_crosshair_scale "0"
  80.  
  81. // atza cfg
  82.  
  83.  
  84.         // Connection settings //
  85.  
  86. cl_allowdownload                                "1"
  87. cl_allowupload                                  "0"
  88. cl_cmdrate                                      "66"
  89. cl_downloadfilter                               "nosounds"
  90. cl_interp                                       "0"
  91. cl_interp_all                                   "0"
  92. cl_interp_npcs                                  "0"
  93. cl_interp_ratio                                 "1"
  94. cl_interp_threadmodeticks                       "0"
  95. cl_lagcompensation                              "1"
  96. cl_pred_optimize                                "2"
  97. cl_predictweapons                               "1"
  98. cl_resend                                       "6"
  99. cl_smooth                                       "0"
  100. cl_smoothtime                                   "0.02"
  101. cl_timeout                                      "9999999"
  102. cl_updaterate                                   "66"
  103. rate                                            "100000"
  104. clientport                                      "1337"
  105.  
  106.  
  107.         // Sound & volume //
  108.  
  109. cl_customsounds                                 "0"
  110. cl_hudhint_sound                                "0"
  111. cl_soundfile                                    "0"
  112. dsp_enhance_stereo                              "0"
  113. dsp_mix_max                                     "0.9"
  114. dsp_room                                        "0"
  115. dsp_slow_cpu                                    "1"
  116. dsp_spatial                                     "40"
  117. dsp_speaker                                     "50"
  118. dsp_volume                                      "2.0"
  119. dsp_water                                       "14"
  120. room_type                                       "0"
  121. snd_async_fullyasync                            "0"
  122. snd_duckerattacktime                            "0.5"
  123. snd_duckerreleasetime                           "2.5"
  124. snd_duckerthreshold                             "0.15"
  125. snd_ducktovolume                                "0.55"
  126. snd_mixahead                                    "0.05"
  127. snd_musicvolume                                 "0"
  128. snd_noextraupdate                               "1"
  129. snd_pitchquality                                "0"
  130. snd_profile                                     "0"
  131. snd_surround_speakers                           "2"
  132. soundscape_flush                                "9999"
  133. suitvolume                                      "0"
  134. voice_enable                                    "1"
  135. voice_forcemicrecord                            "1"
  136. voice_modenable                                 "1"
  137. voice_scale                                     "0.4"
  138.  
  139.  
  140.         // HUD & misc. //
  141.  
  142. cl_autohelp                                     "0"
  143. cl_c4progressbar                                "1"
  144. cl_clearhinthistory                             "1"
  145. cl_disablefreezecam                             "1"
  146. cl_nowinpanel                                   "1"
  147. cl_playerspraydisable                           "1"
  148. cl_radar_locked                                 "0"
  149. cl_radaralpha                                   "250"
  150. cl_radartype                                    "1"
  151. cl_show_achievement_popups                      "0"
  152. cl_showerror                                    "0"
  153. cl_showhelp                                     "0"
  154. con_enable                                      "1"
  155. hud_centerid                                    "1"
  156. jpeg_quality                                    "100"
  157. overview_health                                 "1"
  158. overview_names                                  "0"
  159. overview_preferred_mode                         "1"
  160. overview_tracks                                 "0"
  161. fps_max                                         "999"
  162. cl_showfps                                      "1"
  163.  
  164.  
  165.         // CPU settings //
  166.  
  167. r_3dnow                                         "1"
  168. r_sse_s                                         "1"
  169. r_sse2                                          "1"
  170.  
  171.  
  172.         // Graphics //
  173.  
  174. adsp_debug                                      "0"
  175. blink_duration                                  "0"
  176. budget_averages_window                          "0"
  177. budget_background_alpha                         "0"
  178. budget_history_numsamplesvisible                "0"
  179. budget_history_range_ms                         "5"
  180. budget_peaks_window                             "0"
  181. budget_show_averages                            "0"
  182. budget_show_history                             "0"
  183. budget_show_peaks                               "0"
  184. cl_c4dynamiclight                               "1"
  185. cl_burninggibs                                  "0"
  186. cl_debugrumble                                  "0"
  187. cl_detail_avoid_force                           "0"
  188. cl_detail_avoid_radius                          "0"
  189. cl_detail_avoid_recover_speed                   "0"
  190. cl_detail_max_sway                              "0"
  191. cl_detaildist                                   "0"
  192. cl_detailfade                                   "0"
  193. cl_drawmonitors                                 "0"
  194. cl_ejectbrass                                   "0"
  195. cl_forcepreload                                 "1"
  196. cl_logofile                                     "0"
  197. cl_phys_props_enable                            "0"
  198. cl_phys_props_max                               "0"
  199. cl_ragdoll_collide                              "0"
  200. cl_ragdoll_physics_enable                       "0"
  201. cl_rumblescale                                  "0"
  202. cl_show_splashes                                "0"
  203. cl_wpn_sway_interp                              "0"
  204. closecaption                                    "0"
  205. datacachesize                                   "128"
  206. flex_smooth                                     "0"
  207. func_break_max_pieces                           "0"
  208. g_ragdoll_fadespeed                             "0"
  209. g_ragdoll_important_maxcount                    "0"
  210. g_ragdoll_lvfadespeed                           "0"
  211. g_ragdoll_maxcount                              "0"
  212. gl_clear                                        "1"
  213. lod_TransitionDist                              "0"
  214. mat_aaquality                                   "0"
  215. mat_alphacoverage                               "0"
  216. mat_antialias                                   "0"
  217. mat_autoexposure_max                            "0"
  218. mat_autoexposure_min                            "0"
  219. mat_bloom_scalefactor_scalar                    "0"
  220. mat_bloomscale                                  "0"
  221. mat_bufferprimitives                            "1"
  222. mat_bumpmap                                     "0"
  223. mat_clipz                                       "1"
  224. mat_colorcorrection                             "0"
  225. mat_compressedtextures                          "1"
  226. mat_debug_postprocessing_effects                "0"
  227. mat_debugdepthmode                              "0"
  228. mat_debugdepthval                               "128"
  229. mat_debugdepthvalmax                            "256"
  230. mat_disable_bloom                               "1"
  231. mat_disable_fancy_blending                      "1"
  232. mat_disable_lightwarp                           "1"
  233. mat_disable_ps_patch                            "1"
  234. mat_disablehwmorph                              "1"
  235. mat_envmapsize                                  "0"
  236. mat_envmaptgasize                               "0"
  237. mat_excludetextures                             "1"
  238. mat_fastspecular                                "1"
  239. mat_filterlightmaps                             "0"
  240. mat_force_ps_patch                              "0"
  241. mat_forceaniso                                  "0"
  242. mat_forcehardwaresync                           "0"
  243. mat_forcemanagedtextureintohardware             "0"
  244. mat_framebuffercopyoverlaysize                  "0"
  245. mat_hdr_enabled                                 "0"
  246. mat_hdr_level                                   "0"
  247. mat_levelflush                                  "0"
  248. mat_max_worldmesh_vertices                      "0"
  249. mat_maxframelatency                             "0"
  250. mat_monitorgamma                                "1.6"
  251. mat_parallaxmap                                 "1"
  252. mat_picmip                                      "2"
  253. mat_postprocess_x                               "0"
  254. mat_postprocess_y                               "0"
  255. mat_postprocessing_combine                      "1"
  256. mat_reducefillrate                              "1"
  257. mat_specular                                    "0"
  258. mat_trilinear                                   "0"
  259. mat_shadowstate                                 "0"
  260. mat_software_aa_blur_one_pixel_lines            "0"
  261. mat_software_aa_strength                        "0"
  262. mat_software_aa_strength_vgui                   "0"
  263. mat_software_aa_tap_offset                      "0"
  264. mat_vsync                                       "0"
  265. mat_wateroverlaysize                            "8"
  266. mp_decals                                       "0"
  267. muzzleflash_light                               "0"
  268. prop_active_gib_limit                           "0"
  269. props_break_max_pieces                          "0"
  270. props_break_max_pieces_perframe                 "0"
  271. r_3dsky                                         "0"
  272. r_ambientboost                                  "0"
  273. r_ambientfactor                                 "1"
  274. r_bloomtintg                                    "0"
  275. r_bloomtintb                                    "0"
  276. r_bloomtintexponent                             "0"
  277. r_bloomtintr                                    "0"
  278. r_cheapwaterend                                 "1"
  279. r_cheapwaterstart                               "1"
  280. r_decal_cullsize                                "9999"
  281. r_decals                                        "0"
  282. r_dopixelvisibility                             "0"
  283. r_drawbatchdecals                               "0"
  284. r_drawdetailprops                               "0"
  285. r_drawflecks                                    "0"
  286. r_drawmodeldecals                               "0"
  287. r_DrawSpecificStaticProp                        "0"
  288. r_dynamic                                       "0"
  289. r_eyegloss                                      "0"
  290. r_eyemove                                       "0"
  291. r_eyes                                          "0"
  292. r_eyeshift_x                                    "0"
  293. r_eyeshift_y                                    "0"
  294. r_eyeshift_z                                    "0"
  295. r_eyesize                                       "0"
  296. r_flashlightrendermodels                        "0"
  297. r_flex                                          "0"
  298. r_forcewaterleaf                                "0"
  299. r_hunkalloclightmaps                            "0"
  300. r_lightaverage                                  "1"
  301. r_lightcache_zbuffercache                       "0"
  302. r_lod                                           "2"
  303. r_maxdlights                                    "32"
  304. r_maxmodeldecal                                 "0"
  305. r_maxnewsamples                                 "0"
  306. r_maxsampledist                                 "0"
  307. r_minnewsamples                                 "0"
  308. r_norefresh                                     "0"
  309. r_occlusion                                     "1"
  310. r_PhysPropStaticLighting                        "0"
  311. r_pixelfog                                      "1"
  312. r_propsmaxdist                                  "0"
  313. r_renderoverlayfragment                         "0"
  314. r_rootlod                                       "2"
  315. r_ropetranslucent                               "0"
  316. r_shadowmaxrendered                             "9"
  317. r_shadowrendertotexture                         "1"
  318. r_shadows                                       "1"
  319. r_spray_lifetime                                "0"
  320. r_staticprop_lod                                "3"
  321. r_teeth                                         "0"
  322. r_WaterDrawReflection                           "0"
  323. r_WaterDrawRefraction                           "0"
  324. r_waterforceexpensive                           "0"
  325. r_waterforcereflectentities                     "0"
  326. r_worldlightmin                                 "0.0002"
  327. r_worldlights                                   "1"
  328. rope_averagelight                               "0"
  329. rope_collide                                    "0"
  330. rope_rendersolid                                "0"
  331. rope_shake                                      "0"
  332. rope_smooth                                     "0"
  333. rope_smooth_enlarge                             "0"
  334. rope_smooth_maxalpha                            "0"
  335. rope_smooth_maxalphawidth                       "0"
  336. rope_smooth_minalpha                            "0"
  337. rope_smooth_minwidth                            "0"
  338. rope_subdiv                                     "0"
  339. rope_wind_dist                                  "0.01"
  340. showhitlocation                                 "1"
  341. sv_forcepreload                                 "1"
  342. texture_budget_background_alpha                 "9999999"
  343. texture_budget_panel_height                     "0"
  344. texture_budget_panel_width                      "0"
  345. violence_ablood                                 "1"
  346. violence_agibs                                  "1"
  347. violence_hblood                                 "1"
  348. violence_hgibs                                  "1"
  349. weapon_showproficiency                          "1"
  350.  
  351.  
  352.         // Multicore rendering tweaks //
  353.  
  354. mat_queue_mode                                  "2"
  355. cl_threaded_bone_setup                          "0"
  356. cl_threaded_client_leaf_system                  "0"
  357. r_threaded_client_shadow_manager                "1"
  358. r_threaded_particles                            "1"
  359. r_threaded_renderables                          "1"
  360. r_queued_decals                                 "0"
  361. r_queued_post_processing                        "1"
  362. r_queued_ropes                                  "1"
  363. mp_usehwmmodels                                 "-1"
  364. mp_usehwmvcds                                   "-1"
  365.  
  366.  
  367.         // Extra //
  368.  
  369. cl_detailfade                                   "400"
  370. cl_disablehtmlmotd                              "1"
  371. cl_showpluginmessages                           "0"
  372. gl_clear                                        "0"
  373. host_thread_mode                                "0"
  374. mat_colcorrection_disableentities               "0"
  375. mat_debugdepthval                               "0"
  376. mat_debugdepthvalmax                            "0"
  377. mat_diffuse                                     "1"
  378. mat_filterlightmaps                             "0"
  379. mat_filtertextures                              "1"
  380. mat_mipmaptextures                              "1"
  381. mat_motion_blur_enabled                         "0"
  382. mat_non_hdr_bloom_scalefactor                   "0"
  383. mat_reduceparticles                             "1"
  384. mat_softwarelighting                            "0"
  385. mat_use_compressed_hdr_textures                 "1"
  386. mat_wateroverlaysize                            "0"
  387. r_ambientmin                                    "0"
  388. r_ambientfactor                                 "0"
  389. r_decalstaticprops                              "0"
  390. r_flashlightdepthtexture                        "0"
  391. r_flashlightrenderworld                         "0"
  392. r_lightaverage                                  "0"
  393. r_maxdlights                                    "0"
  394. r_visualizeproplightcaching                     "1"
  395. threadpool_affinity                             "0"
  396.  
  397.  
  398.         // Removes some error texts from console //
  399.  
  400. con_filter_enable "1"
  401. con_filter_text_out "vertex"
  402. con_filter_text_out "Attempted"
  403. con_filter_text_out "CMaterial"
  404. con_filter_text_out "Achievements disabled"
  405. con_filter_text_out "Too many vertex format changes in frame, whole world not rendered"
  406.  
  407.  
  408. soundscape_flush
  409. mat_savechanges
  410. clear