Don't like ads? PRO users don't see any ads ;-)
Guest

Untitled

By: a guest on Jul 30th, 2011  |  syntax: None  |  size: 9.70 KB  |  hits: 37  |  expires: Never
download  |  raw  |  embed  |  report abuse  |  print
Text below is selected. Please press Ctrl+C to copy to your clipboard. (⌘+C on Mac)
  1. UnitBlueprint {
  2.     AI = {
  3.         NeedUnpack = true,
  4.     },
  5.     Audio = {
  6.         Activate = Sound {
  7.             Bank = 'URL',
  8.             Cue = 'URL0304_Move_Extend',
  9.             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
  10.         },
  11.         AmbientMove = Sound {
  12.             Bank = 'URL',
  13.             Cue = 'URL0304_Move_Loop',
  14.             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
  15.         },
  16.         Destroyed = Sound {
  17.             Bank = 'URLDestroy',
  18.             Cue = 'URL_Destroy_Land',
  19.             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
  20.         },
  21.         StartMove = Sound {
  22.             Bank = 'URL',
  23.             Cue = 'URL0304_Move_Start',
  24.             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
  25.         },
  26.         StopMove = Sound {
  27.             Bank = 'URL',
  28.             Cue = 'URL0304_Move_Stop',
  29.             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
  30.         },
  31.         UISelection = Sound {
  32.             Bank = 'Interface',
  33.             Cue = 'Cybran_Select_Vehicle',
  34.             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
  35.         },
  36.     },
  37.     Buffs = {
  38.         Regen = {
  39.             Level1 = 3,
  40.             Level2 = 6,
  41.             Level3 = 9,
  42.             Level4 = 12,
  43.             Level5 = 15,
  44.         },
  45.     },
  46.     BuildIconSortPriority = 30,
  47.     Categories = {
  48.         'PRODUCTEXPANSION',
  49.         'SELECTABLE',
  50.         'BUILTBYTIER3COMMANDER',
  51.         'BUILTBYTIER3ENGINEER',
  52.         'ORDOS',
  53.         'MOBILE',
  54.         'LAND',
  55.         'EXPERIMENTAL',
  56.         'INDIRECTFIRE',
  57.         'ARTILLERY',
  58.         'NEEDMOBILEBUILD',
  59.         'VISIBLETORECON',
  60.         'RECLAIMABLE',
  61.         'SHOWATTACKRETICLE',
  62.         'DRAGBUILD',
  63.         'OVERLAYINDIRECTFIRE',
  64.     },
  65.     Defense = {
  66.         AirThreatLevel = 0,
  67.         ArmorType = 'Experimental',
  68.         EconomyThreatLevel = 0,
  69.         Health = 5000,
  70.         MaxHealth = 5000,
  71.         RegenRate = 0,
  72.         SubThreatLevel = 0,
  73.         SurfaceThreatLevel = 24,
  74.     },
  75.     Description = 'Mobile Experimental Artillery',
  76.     Display = {
  77.         Abilities = {
  78.             '<LOC ability_deploys>Deploys',
  79.         },
  80.         AnimationOpen = '/units/UWL0410/UWL0410_Activate.sca',
  81.         Mesh = {
  82.             IconFadeInZoom = 130,
  83.             LODs = {
  84.                 {
  85.                     LODCutoff = 200,
  86.                     Scrolling = true,
  87.                     ShaderName = 'Insect',
  88.                 },
  89.                 {
  90.                     AlbedoName = 'UWL0410_lod1_albedo.dds',
  91.                     LODCutoff = 600,
  92.                     ShaderName = 'Insect',
  93.                     SpecularName = 'UWL0410_lod1_specteam.dds',
  94.                 },
  95.             },
  96.         },
  97.         MovementEffects = {
  98.             Land = {
  99.                 Effects = {
  100.                     {
  101.                         Bones = {
  102.                             'Exhaust_Right',
  103.                             'Exhaust_Left',
  104.                             'Exhaust_Right01',
  105.                             'Exhaust_Left01',
  106.                         },
  107.                         Type = 'GroundKickup01',
  108.                     },
  109.                 },
  110.                 Treads = {
  111.                     ScrollTreads = true,
  112.                 },
  113.             },
  114.         },
  115.         PlaceholderMeshName = 'UXL0003',
  116.         SpawnRandomRotation = true,
  117.         UniformScale = 0.1,
  118.     },
  119.     Economy = {
  120.         BuildCostEnergy = 307500,
  121.         BuildCostMass = 24600,
  122.         BuildTime = 18450,
  123.         TeleportEnergyMod = 0.15,
  124.         TeleportMassMod = 1,
  125.         TeleportTimeMod = 0.01,
  126.     },
  127.     General = {
  128.         Category = 'Indirect Fire',
  129.         Classification = 'RULEUC_MilitaryVehicle',
  130.         CommandCaps = {
  131.             RULEUCC_Attack = true,
  132.             RULEUCC_CallTransport = false,
  133.             RULEUCC_Capture = false,
  134.             RULEUCC_Guard = true,
  135.             RULEUCC_Move = true,
  136.             RULEUCC_Nuke = false,
  137.             RULEUCC_Patrol = true,
  138.             RULEUCC_Reclaim = false,
  139.             RULEUCC_Repair = false,
  140.             RULEUCC_RetaliateToggle = true,
  141.             RULEUCC_Stop = true,
  142.             RULEUCC_Transport = false,
  143.         },
  144.         FactionName = 'ordos',
  145.         Icon = 'amph',
  146.         TechLevel = 'RULEUTL_Secret',
  147.         UnitName = 'Jackhammer',
  148.         UnitWeight = 1,
  149.     },
  150.     Intel = {
  151.         VisionRadius = 33,
  152.     },
  153.     Interface = {
  154.         HelpText = 'Mobile Experimental Artillery',
  155.     },
  156.     LifeBarHeight = 0.075,
  157.     LifeBarOffset = 4.35,
  158.     LifeBarSize = 5.75,
  159.     Physics = {
  160.         BackUpDistance = 15,
  161.         BankingSlope = 3,
  162.         BuildOnLayerCaps = {
  163.             LAYER_Air = false,
  164.             LAYER_Land = true,
  165.             LAYER_Orbit = false,
  166.             LAYER_Seabed = false,
  167.             LAYER_Sub = false,
  168.             LAYER_Water = true,
  169.         },
  170.         DragCoefficient = 0.2,
  171.         Elevation = 1,
  172.         LayerChangeOffsetHeight = -0.75,
  173.         MaxAcceleration = 1.75,
  174.         MaxBrake = 1.75,
  175.         MaxSpeed = 1.75,
  176.         MaxSpeedReverse = 1.75,
  177.         MaxSteerForce = 1000,
  178.         MeshExtentsX = 8,
  179.         MeshExtentsY = 2,
  180.         MeshExtentsZ = 10.5,
  181.         MinSpeedPercent = 0,
  182.         MotionType = 'RULEUMT_Amphibious',
  183.         RotateBodyWhileMoving = false,
  184.         RotateOnSpot = false,
  185.         RotateOnSpotThreshold = 0.5,
  186.         SkirtOffsetX = -1.5,
  187.         SkirtOffsetZ = -1.5,
  188.         SkirtSizeX = 9,
  189.         SkirtSizeZ = 9,
  190.         TurnRadius = 0,
  191.         TurnRate = 30,
  192.     },
  193.     SelectionCenterOffsetX = 0,
  194.     SelectionCenterOffsetZ = -0.3,
  195.     SelectionSizeX = 4,
  196.     SelectionSizeZ = 5.25,
  197.     SelectionThickness = 0.34,
  198.     SizeX = 5.5,
  199.     SizeY = 1.5,
  200.     SizeZ = 8,
  201.     StrategicIconName = 'icon_experimental_generic',
  202.     StrategicIconSortPriority = 45,
  203.     Veteran = {
  204.         Level1 = 50,
  205.         Level2 = 100,
  206.         Level3 = 150,
  207.         Level4 = 200,
  208.         Level5 = 250,
  209.     },
  210.     Weapon = {
  211.         {
  212.             AboveWaterTargetsOnly = true,
  213.             AimsStraightOnDisable = true,
  214.             ArtilleryShieldBlocks = true,
  215.             Audio = {
  216.                 BarrelLoop = Sound {
  217.                     Bank = 'UEB',
  218.                     Cue = 'UEB2401_Turret_Loop',
  219.                     LodCutoff = 'WeaponBig_LodCutoff',
  220.                 },
  221.                 BarrelStart = Sound {
  222.                     Bank = 'UEB',
  223.                     Cue = 'UEB2401_Turret_Start',
  224.                     LodCutoff = 'WeaponBig_LodCutoff',
  225.                 },
  226.                 Fire = Sound {
  227.                     Bank = 'UELWeapon',
  228.                     Cue = 'UEB2401_Cannon_Mavor',
  229.                     LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',
  230.                 },
  231.             },
  232.             BallisticArc = 'RULEUBA_LowArc',
  233.             CameraShakeDuration = 0.5,
  234.             CameraShakeMax = 2,
  235.             CameraShakeMin = 0,
  236.             CameraShakeRadius = 50,
  237.             CollideFriendly = false,
  238.             Damage = 9000,
  239.             DamageFriendly = true,
  240.             DamageRadius = 7,
  241.             DamageType = 'Normal',
  242.             DisplayName = 'Proton Artillery',
  243.             FireTargetLayerCapsTable = {
  244.                 Land = 'Land|Water|Seabed',
  245.             },
  246.             FiringRandomness = 2.5,
  247.             FiringTolerance = 1,
  248.             Label = 'MainGun',
  249.             MaxRadius = 150,
  250.             MinRadius = 25,
  251.             MuzzleSalvoDelay = 0,
  252.             MuzzleSalvoSize = 1,
  253.             MuzzleVelocity = 22,
  254.             MuzzleVelocityReduceDistance = 85,
  255.             ProjectileId = '/projectiles/TIFHETacticalNuclearShell01/TIFHETacticalNuclearShell01_proj.bp',
  256.             ProjectilesPerOnFire = 1,
  257.             RackBones = {
  258.                 {
  259.                     MuzzleBones = {
  260.                         'Turret_Muzzle',
  261.                     },
  262.                     RackBone = 'Recoil02',
  263.                     TelescopeBone = 'Recoil01',
  264.                     TelescopeRecoilDistance = -10,
  265.                 },
  266.             },
  267.             RackFireTogether = false,
  268.             RackRecoilDistance = -10,
  269.             RackReloadTimeout = 14,
  270.             RackSalvoChargeTime = 0,
  271.             RackSalvoReloadTime = 0,
  272.             RackSalvoSize = 1,
  273.             RackSlavedToTurret = false,
  274.             RangeCategory = 'UWRC_IndirectFire',
  275.             RateOfFire = 0.05,
  276.             RenderFireClock = true,
  277.             TargetCheckInterval = 4,
  278.             TargetPriorities = {
  279.                 'SPECIALHIGHPRI',
  280.                 'STRUCTURE DEFENSE',
  281.                 'TECH3 MOBILE',
  282.                 'TECH2 MOBILE',
  283.                 'TECH1 MOBILE',
  284.                 'SPECIALLOWPRI',
  285.                 'ALLUNITS',
  286.             },
  287.             TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',
  288.             TurretBoneMuzzle = 'Turret_Muzzle',
  289.             TurretBonePitch = 'Turret_YawPitch',
  290.             TurretBoneYaw = 'Turret_YawPitch',
  291.             TurretDualManipulators = false,
  292.             TurretPitch = 30,
  293.             TurretPitchRange = 60,
  294.             TurretPitchSpeed = 6,
  295.             TurretYaw = 0,
  296.             TurretYawRange = 180,
  297.             TurretYawSpeed = 6,
  298.             Turreted = true,
  299.             WeaponCategory = 'Artillery',
  300.             WeaponRepackTimeout = 0,
  301.             WeaponUnpackAnimation = '/units/UWL0410/UWL0410_Activate.sca',
  302.             WeaponUnpackAnimationRate = 1,
  303.             WeaponUnpackLocksMotion = true,
  304.             WeaponUnpacks = true,
  305.         },
  306.     },
  307.     Wreckage = {
  308.         Blueprint = '/props/DefaultWreckage/DefaultWreckage_prop.bp',
  309.         EnergyMult = 0,
  310.         HealthMult = 0.9,
  311.         MassMult = 0.9,
  312.         ReclaimTimeMultiplier = 1,
  313.         WreckageLayers = {
  314.             Air = false,
  315.             Land = true,
  316.             Seabed = false,
  317.             Sub = false,
  318.             Water = false,
  319.         },
  320.     },
  321. }