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By: a guest on Apr 24th, 2012  |  syntax: None  |  size: 2.16 KB  |  hits: 13  |  expires: Never
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  1. Grundprobleme:
  2. 1. Profane Nichtkampf-Charaktere nicht genug Entwicklungsmoeglichkeit
  3. 2. Profaner Kampf geht Lusche->Profi->Nichts mehr
  4.  
  5. Loesungsansatz:
  6. 1. Gesellschafts/Wissen/Natur/Handwerks-Talente mit mehr SF versehen und Eigenstaendigkeit verschaffen
  7. 2. Tiefere Talentbaeume mit mehr Abstufungen
  8.  
  9.  
  10. Talentspaltenaenderungen:
  11.  
  12. Tanzen,Zechen,Gaukeleien,Singen,Stimmen Imitieren -> C statt D
  13. Magiekunde,Kriegskunde,Tierkunde,Pflanzenkunde -> C statt B
  14. Betoeren,Menschenkenntnis,Ueberzeugen,Ueberreden -> C statt B
  15. Wildnisleben -> C statt B
  16. Abrichten,Alchimie,Bogenbau,Grobschmied,Heilkunden,Holzbearbeitung,Kochen,Lederarbeiten,Schloesser Knacken -> C statt B
  17.  
  18.  
  19. Gesellschafts-SF: Kulturkunden, Soziale Anpassungsfaehigkeit
  20. Natur-SF: Akklimatisierung, Gelaendekunden, Ortskenntnis, Innerer Kompass
  21. Handwerks-SF: Berufsgeheimnis, Meister der Improvisation
  22. Wissens-SF: Gruebler, Nandusgefaelliges Wissen
  23. Koerper-SF: Standfest,Balance,Schnelle Heilung,Abgehaertet,Verb.Schlafrhytmus
  24.  
  25.  
  26. Finte-Baum
  27. Finte 1/2/3/4/5 : Halbe Ansage (1/2), Ganze Ansage (3/4), 1,5fache Ansage (5)
  28. Gezielter Stich 1/2/3/4 :
  29. Todesstoss 1/2 :
  30. Ausfall 1/2 :
  31. Klingensturm 1/2 :
  32. Umreissen 1/2 :
  33.  
  34. Betaeubungsschlag 1/2 :
  35.  
  36. Wuchtschlag-Baum
  37. Wuchtschlag 1/2/3/4/5 :
  38. Niederwerfen 1/2/3/4 :
  39. Befreiungsschlag 1/2 :
  40. Schildspalter 1/2 :
  41. Hammerschlag 1/2:
  42. Sturmangriff 1/2 :
  43.  
  44. Windmuehle 1/2 :
  45.  
  46. Meisterparaden-Baum
  47. Meisterparade 1/2/3/4/5 :
  48. Defensiver Kampftsil 1/2 :
  49. Gegenhalten 1/2/3/4 :
  50. Waffe Zerbrechen 1/2 :
  51. Klingenwand 1/2 :
  52. Binden 1/2/3/4:
  53. Entwaffnen 1/2:
  54.  
  55. Linkhand-Baum:
  56. Linkhand 1/2/3/4/5 :
  57. Schildkampf 1/2/3/4 :
  58. Parierwaffen 1/2/3/4 :
  59. Beidhaendiger Kampf 1/2/3/4 :
  60. Doppelangriff 1/2 :
  61. Tod von Links 1/2 :
  62.  
  63. Unabhaengige SF:
  64. Klingentaenzer :
  65. Waffenmeister : Wie gehabt, 5 Punkte zur Freischaltung von Rang 5 einer Basis-SF (nur wenn Rang 4 erreicht ist)
  66. Wasserkampf 1/2/3/4 :
  67. Improvisierte Waffen :
  68. Schnellziehen 1/2 :
  69. Festnageln 1/2 :
  70. Halbschwert 1/2 :
  71. Blindkampf 1/2 :
  72.  
  73. Fernkampf:
  74.  
  75. Unveraendert:
  76. Ruestungsgewoehnungen
  77. Ausweichen
  78. Formation
  79. Aufmerksamkeit
  80. Kampfreflexe
  81. Kampfgespuer
  82. Reiterei-SF
  83.  
  84.  
  85. Talenteigenheiten:
  86.  
  87.  
  88. Distanzklassenverkuerzungen: