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a guest
Jan 21st, 2017
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  1. if distance_to_object(obj_personagem)<=VALOR_X && sprite_index=sprite_soco //valor x é um numero simbolico, o mesmo esquema da anterior da troca de sprite // e a sprite_soco é a sprite de tapa do inimigo
  2. {
  3. obj_personagem.live-=1 //live é o nome da variavel da vida, troque pela que tu ta usando
  4. }
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