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Apr 2nd, 2013
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  1. translate.AddLanguage("fr", "French")
  2.  
  3. -- Various gamemode stuff
  4. LANGUAGE.minute_points_added                        = "Pas de dégâts reçus pendant une minute! %d points reçus."
  5. LANGUAGE.infliction_reached_class_unlocked          = "%d%% de mortalité a été atteint! %s débloqué!"
  6. LANGUAGE.infliction_reached                         = "%d%% des humains sont morts!"
  7. LANGUAGE.x_unlocked                                 = "%s débloqué!"
  8. LANGUAGE.disconnect_killed                          = "%s a été tué par deconnexion par %s."
  9. LANGUAGE.nail_removed_by                            = "%s a enlevé un clou appartenant à %s."
  10. LANGUAGE.banned_for_life_warning                    = "Vous ne pouvez rien acheter car vous êtes banni de tout achat!"
  11. LANGUAGE.need_to_be_near_arsenal_crate              = "Vous devez être à proximité d'une Caisse d'armes pour pouvoir acheter!"
  12. LANGUAGE.cant_purchase_right_now                    = "Vous ne pouvez rien acheter pour l'instant."
  13. LANGUAGE.dont_have_enough_points                    = "Vous n'avez pas assez de points."
  14. LANGUAGE.prepare_yourself                           = "Préparez-vous.."
  15. LANGUAGE.purchased_x_for_y_points                   = "Vous avez acheté %s pour %d points!"
  16. LANGUAGE.give_time_before_suicide                   = "Attendez un instant avant de vous suicider."
  17. LANGUAGE.no_spare_ammo_to_give                      = "Pas davantage de munitions à donner!"
  18. LANGUAGE.no_person_in_range                         = "Pas de joueur à portée!"
  19. LANGUAGE.that_life                                  = "Durant cette vie.."
  20. LANGUAGE.x_damage_to_barricades                     = "%d dégâts aux barricades"
  21. LANGUAGE.x_damage_to_humans                         = "%d dégâts aux humains"
  22. LANGUAGE.x_brains_eaten                             = "%d cerveaux dévorés"
  23. LANGUAGE.press_rmb_to_cycle_targets                 = "Clic-droit pour changer de cible"
  24. LANGUAGE.press_lmb_to_spawn_on_them                 = "Clic-gauche pour réapparaître sur cette cible"
  25. LANGUAGE.press_lmb_to_spawn                         = "Clic-gauche pour réapparaître"
  26. LANGUAGE.observing_x                                = "Cible observée: %s (%d)"
  27. LANGUAGE.waiting_for_next_wave                      = "En attente du début de la prochaine vague.."
  28. LANGUAGE.impossible                                 = "Impossible."
  29. LANGUAGE.trying_to_put_nails_in_glass               = "Il est impossible de clouer du verre."
  30. LANGUAGE.boss_class_select                          = "Vous serez %s la prochaine fois que vous serez un boss."
  31. LANGUAGE.person_has_weapon                          = "Ce joueur a déjà cette arme."
  32. LANGUAGE.cant_do_that_in_classic_mode               = "Vous ne pouvez pas faire ça en Mode Classique."
  33. LANGUAGE.cant_use_x_in_classic_mode                 = "Vous ne pouvez pas utiliser %s en Mode Classique."
  34. LANGUAGE.cant_use_x_in_zombie_escape                = "Vous ne pouvez pas utiliser %s en Zombie Escape."
  35. LANGUAGE.no_class_switch_in_this_mode               = "Le Mode actuel ne vous permet pas de changer de classe."
  36. LANGUAGE.press_sprint_to_get_up                     = "Appuyez sur SPRINT pour vous relever"
  37. LANGUAGE.zombie_escape                              = "Zombie Escape!"
  38. LANGUAGE.nothing_for_this_ammo                      = "Vous n'avez aucun objet utilisant ce type de munitions."
  39. LANGUAGE.you_decide_to_leave_some                   = "Vous décidez d'en laisser un peu pour votre équipe."
  40. LANGUAGE.you_cant_purchase_now                      = "Vous ne pouvez pas faire d'achat pour l'instant."
  41. LANGUAGE.no_ammo_here                               = "Il n'y a pas de munitions là-dedans."
  42. LANGUAGE.you_redeemed                               = "Vous vous êtes racheté!"
  43. LANGUAGE.kill_the_last_human                        = "Tuez le Dernier Humain!"
  44. LANGUAGE.kick_the_last_human                        = "Bottez le Dernier Humain!"
  45. LANGUAGE.you_are_the_last_human                     = "VOUS ÊTES LE DERNIER HUMAIN!"
  46. LANGUAGE.x_zombies_out_to_get_you                   = "%d ZOMBIES SONT À VOS TROUSSES!"
  47. LANGUAGE.x_pants_out_to_get_you                     = "%d PANTALONS SONT À VOS TROUSSES!"
  48. LANGUAGE.you_have_died                              = "Vous êtes mort."
  49. LANGUAGE.you_were_killed_by_x                       = "Vous avez été tué par %s"
  50. LANGUAGE.you_were_kicked_by_x                       = "Vous vous êtes fait botter les fesses par %s"
  51. LANGUAGE.arsenal_upgraded                           = "Arsenal amélioré"
  52. LANGUAGE.final_wave                                 = "LA VAGUE FINALE A DÉBUTÉ!"
  53. LANGUAGE.final_wave_sub                             = "TOUTES les classes ont été débloquées et vous ne pouvez plus vous racheter!"
  54. LANGUAGE.wave_x_has_begun                           = "La vague %d a débuté!"
  55. LANGUAGE.x_unlocked                                 = "%s débloqué!"
  56. LANGUAGE.wave_x_is_over                             = "La vague %d est passée!"
  57. LANGUAGE.wave_x_is_over_sub                         = "Le nombre de zombies est en baisse ainsi qu'une réduction des prix de %d%%."
  58. LANGUAGE.you_are_x                                  = "Vous êtes %s!"
  59. LANGUAGE.x_has_risen_as_y                           = "%s s'est réveillé en tant que %s!!"
  60. LANGUAGE.x_has_risen                                = "%s s'est révéillé!"
  61. LANGUAGE.cant_use_worth_anymore                     = "Vous ne pouvez plus utiliser le menu de Valeur!"
  62. LANGUAGE.class_not_unlocked_will_be_unlocked_x      = "Cette classe n'est pas encore débloquée. Elle le sera au début de la vague %d."
  63. LANGUAGE.you_are_already_a_x                        = "Vous êtes déjà un %s."
  64. LANGUAGE.you_will_spawn_as_a_x                      = "Vous réapparaîtrez en tant qu'un %s."
  65. LANGUAGE.crafting_successful                        = "Artisanat réussi!"
  66. LANGUAGE.x_crafted_y                                = "%s a fabriqué %s."
  67. LANGUAGE.escape_from_the_zombies                    = "Échappez les zombies!"
  68. LANGUAGE.too_close_to_another_nail                  = "Trop près d'un autre clou."
  69. LANGUAGE.object_too_damaged_to_be_used              = "Cet objet est bien trop endommagé pour toute utilisation."
  70. LANGUAGE.thanks_for_being_a_fan_of_zs               = "Merci d'être un fan de Zombie Survival!"
  71. LANGUAGE.cant_remove_nails_of_superior_player       = "Vous ne pouvez pas enlever le clou d'un joueur jouant mieux que vous."
  72. LANGUAGE.x_turned_on_noclip                         = "%s a activé le passe-murailles."
  73. LANGUAGE.x_turned_off_noclip                        = "%s a désactivé le passe-murailles."
  74. LANGUAGE.unlocked_on_wave_x                         = "Débloqué à la vague %d"
  75. LANGUAGE.brains_eaten_x                             = "Cerveaux dévorés: %s"
  76. LANGUAGE.points_x                                   = "Points: %s"
  77. LANGUAGE.next_wave_in_x                             = "Début de la prochaine vague dans %s"
  78. LANGUAGE.wave_ends_in_x                             = "Fin de la vague dans %s"
  79. LANGUAGE.wave_x_of_y                                = "Vague %d sur %d"
  80. LANGUAGE.zombie_invasion_in_x                       = "Début de l'invasion dans %s"
  81. LANGUAGE.intermission                               = "Intermission"
  82. LANGUAGE.press_f2_for_the_points_shop               = "Appuyez sur F2 pour ouvrir la Boutique!"
  83. LANGUAGE.breath                                     = "Respiration"
  84. LANGUAGE.zombie_volunteers                          = "Volontaires pour être zombie"
  85. LANGUAGE.x_discount_for_buying_between_waves        = "%d de réduction pour un achat entre deux vagues!"
  86. LANGUAGE.number_of_initial_zombies_this_game        = "Nombre de zombies initiaux pour cette partie (%d%%): %d"
  87. LANGUAGE.humans_closest_to_spawns_are_zombies       = "Les humains les plus proches aux points de réapparition des zombies deviendront les zombies initiaux."
  88. LANGUAGE.waiting_for_players                        = "En attente de joueurs.."
  89. LANGUAGE.requires_x_people                          = "Requiert %d joueurs"
  90. LANGUAGE.packing_others_object                      = "Emballage d'un objet appartenant à un autre joueur"
  91. LANGUAGE.packing                                    = "Emballage"
  92. LANGUAGE.ze_humans_are_frozen_until_x               = "Les Humains sont gelés pendant %d secondes avant le début de la partie."
  93. LANGUAGE.loading                                    = "Chargement.."
  94. LANGUAGE.next_round_in_x                            = "Prochaine partie dans: %s"
  95. LANGUAGE.warning                                    = "Attention!"
  96. LANGUAGE.ok_and_no_reminder                         = "OK et ne plus afficher ce message"
  97. LANGUAGE.classic_mode_warning                       = "Ce serveur héberge Zombie Survival en 'Mode Classique'\nLe Mode Classique est une option qui change entièrement la façon de jouer. Les modifications apportées sont:\n* Pas de classes de zombie. Tout le monde utilise le zombie standard.\n* Pas d'outils d'aide à la barricade tels que les tourelles ou les clous\n* Plus de vagues à moins longue durée\n\nCe n'est pas le Zombie Survival original!\n\n-- Les serveurs ayant le Mode Classique activé afficheront MODE CLASSIQUE en bas à gauche de l'écran --"
  98. LANGUAGE.classic_mode                               = "MODE CLASSIQUE"
  99. LANGUAGE.resist_x                                   = "Résistance: %d%%"
  100. LANGUAGE.right_click_to_hammer_nail                 = "Clic-droit pour clouer."
  101. LANGUAGE.nails_x                                    = "Clous: %d"
  102. LANGUAGE.resupply_box                               = "Caisse de réapprovisionnement"
  103. LANGUAGE.purchase_now                               = "Faites des achats!"
  104. LANGUAGE.integrity_x                                = "Intégrité: %d%%"
  105. LANGUAGE.empty                                      = "VIDE"
  106. LANGUAGE.manual_control                             = "CONTRÔLE MANUEL"
  107. LANGUAGE.arsenal_crate                              = "Caisse d'armes"
  108.  
  109. -- Exit point objectives
  110. LANGUAGE.exit_destroyed                             = "Les zombies ont détruit une sortie!"
  111. LANGUAGE.exit_destroyed_only_one_remain_h           = "Il n'en reste plus qu'une! Si elle est détruite, il n'y a plus aucune chance de survie!"
  112. LANGUAGE.exit_destroyed_only_one_remain_z           = "Il n'en reste plus qu'une!"
  113. LANGUAGE.exit_destroyed_x_remain                    = "%d sorties restantes."
  114. LANGUAGE.last_exit_destroyed_all_is_lost            = "Les zombies ont détruit la dernière sortie."
  115. LANGUAGE.last_exit_destroyed_all_is_lost2           = "Il n'y a plus aucune chance de survie."
  116.  
  117. -- Message beacon messages
  118. LANGUAGE.message_beacon_1                           = "Regroupez-vous ici"
  119. LANGUAGE.message_beacon_2                           = "Besoin de défense ici"
  120. LANGUAGE.message_beacon_3                           = "Besoin de tourelles ici"
  121. LANGUAGE.message_beacon_4                           = "Besoin de caisses d'armes ici"
  122. LANGUAGE.message_beacon_5                           = "Besoin de soins ici"
  123. LANGUAGE.message_beacon_6                           = "Caisse de réapprovisionnement ici"
  124. LANGUAGE.message_beacon_7                           = "Caisse d'armes ici"
  125. LANGUAGE.message_beacon_8                           = "Besoin d'un champ de force ici"
  126. LANGUAGE.message_beacon_9                           = "Besoin d'explosifs ici"
  127. LANGUAGE.message_beacon_10                          = "Les zombies entrent par là"
  128. LANGUAGE.message_beacon_11                          = "N'entrez pas!!"
  129. LANGUAGE.message_beacon_12                          = "Ne sortez pas"
  130. LANGUAGE.message_beacon_13                          = "Défendez cet endroit"
  131. LANGUAGE.message_beacon_14                          = "Défendez ce coin"
  132. LANGUAGE.message_beacon_15                          = "Soins ici"
  133. LANGUAGE.message_beacon_16                          = "Achetez de ma caisse"
  134. LANGUAGE.message_beacon_17                          = "Barricadez ici"
  135. LANGUAGE.message_beacon_18                          = "Ne barricadez pas ici"
  136. LANGUAGE.message_beacon_19                          = "Ne laissez pas entrer les zombies entrer ici"
  137. LANGUAGE.message_beacon_20                          = "Cela va tomber"
  138. LANGUAGE.message_beacon_21                          = "Cet endroit est dangereux!"
  139. LANGUAGE.message_beacon_22                          = "Attention au poison!"
  140. LANGUAGE.message_beacon_23                          = "Les zombies arrivent!"
  141. LANGUAGE.message_beacon_24                          = "Les zombies arivent bientôt. Commencez à barricader!"
  142. LANGUAGE.message_beacon_25                          = "Plan B ici"
  143.  
  144. -- Class names
  145. LANGUAGE.class_zombie                               = "Zombie"
  146. LANGUAGE.class_poison_zombie                        = "Zombie empoisonné"
  147. LANGUAGE.class_fast_zombie                          = "Zombie agile"
  148. LANGUAGE.class_bloated_zombie                       = "Zombie balloné"
  149. LANGUAGE.class_classic_zombie                       = "Zombie classique"
  150. LANGUAGE.class_super_zombie                         = "Super Zombie"
  151. LANGUAGE.class_fresh_dead                           = "Nouveau mort"
  152. LANGUAGE.class_ghoul                                = "Goule"
  153. LANGUAGE.class_headcrab                             = "Crabe de tête"
  154. LANGUAGE.class_fast_headcrab                        = "Crabe de tête agile"
  155. LANGUAGE.class_poison_headcrab                      = "Crabe de tête empoisonné"
  156. LANGUAGE.class_the_tickle_monster                   = "The Tickle Monster"
  157. LANGUAGE.class_nightmare                            = "Nightmare"
  158. LANGUAGE.class_pukepus                              = "Pukepus"
  159. LANGUAGE.class_bonemesh                             = "Bonemesh"
  160. LANGUAGE.class_crow                                 = "Crow"
  161. LANGUAGE.class_wilowisp                             = "Wil O' Wisp"
  162. LANGUAGE.class_zombie_torso                         = "Torse d'un zombie"
  163. LANGUAGE.class_zombie_legs                          = "Jambes d'un zombie"
  164. LANGUAGE.class_wraith                               = "Spectre"
  165. LANGUAGE.class_flesh_beast                          = "Flesh Beast"
  166. LANGUAGE.class_fast_zombie_legs                     = "Jambes d'un zombie agile"
  167. LANGUAGE.class_chem_zombie                          = "Zombie chimique"
  168. LANGUAGE.class_shade                                = "Shade"
  169.  
  170. -- Class descriptions
  171. LANGUAGE.description_zombie                         = "Le zombie de base est résistant et porte de puissants coups.\nDur à abattre, surtout si on ne lui tire pas en pleine tête."
  172. LANGUAGE.description_poison_zombie                  = "Ce zombie est non seulement très durable mais possède aussi une force anormale.\nSon corps est extrêment toxique et n'hésitera pas à en arracher une partie pour la lancer sur des cibles trop éloignées."
  173. LANGUAGE.description_fast_zombie                    = "Ce cadavre composé pratiquement que d'os est extrêment rapide et agile.\nIl ne représente pas de réel danger mais peut en revanche grimper pratiquement partout grâce à ses griffes tranchantes.\nIls ont aussi aucun problème pour ce qu'il est de s'en prendre aux humains affaiblis."
  174. LANGUAGE.description_bloated_zombie                 = "Son corps est gorgé de produits toxiques et chimiques.\nMalgré leur lenteur, ils peuvent encaisser plus de coups."
  175. LANGUAGE.description_ghoul                          = "Sa chair est hautement toxique.\nSon corps frêle fait qu'il peut encaisser moins de coups, mais cela est compensé par ses attaques toxiques.\nSes griffes peuvent hébéter un humain et le goule peut aussi éjecter du poison s'il prend suffisamment de dégâts."
  176. LANGUAGE.description_headcrab                       = "Les crabes de tête sont les causes initiales de l'infection.\nOn ignore à ce jour leur origine.\nLeur méthode d'attaque est de se jeter en avant avec ses griffes tranchantes."
  177. LANGUAGE.description_fast_headcrab                  = "Le crabe de tête masculin est bien plus agile mais aussi plus frêle que la femelle.\nEn tous les cas, il est plus contrariant et dangereux en groupe."
  178. LANGUAGE.description_poison_headcrab                = "Ce crabe de tête est gorgé de neurotoxines.\nUne morsure est généralement assez pour tuer un adulte.\nIl peut aussi cracher une boule de poison moins toxique.\nLe crachat est néanmoins mortel si un humain le reçoit dans les yeux."
  179. LANGUAGE.description_the_tickle_monster             = "On dit que c'est le monstre qui attend sous votre lit pour vous prendre avec lui.\Les bras du Tickle Monster sont très élastiques ce qui fait de lui un adversaire difficile à semer, ils sont aussi très redoutables contre les barricades."
  180. LANGUAGE.description_nightmare                      = "Une mutation extrêmement rare est ce qui a rendu le Nightmare surpuissant.\nPlus fort qu'un zombie de toutes les manières, c'est une force qu'il ne faut pas sous-estimer.\nUn coup de ses griffes est suffisant pour abattre une personne."
  181. LANGUAGE.description_pukepus                        = "Le corps putréfié du Puke Pus ne conserve que les organes produisant du vomi gorgé de poison.\nIl est capable de vomir des litres de poison en un instant, ce qui fait de lui un redoutable adversaire."
  182. LANGUAGE.description_bonemesh                       = "Défiguré et mutilé, le Bonemesh est capable de lancer des bombes sanguines.\nSes bombes sont à base de chair est de sang, potentiellement dangereuses pour les humains, elles font office de nourriture pour les zombies."
  183. LANGUAGE.description_crow                           = "Les corbeaux sont moins problématiques que lors de l'infection.\nIls se nourrissent de chair pourrie et transportent l'infection."
  184. LANGUAGE.description_wilowisp                       = "Parfois appelé l'Esprit des morts."
  185. LANGUAGE.description_zombie_torso                   = "Rien à voir par ici, circulez."
  186. LANGUAGE.description_zombie_legs                    = "Rien à voir par ici, circulez."
  187. LANGUAGE.description_wraith                         = "Un zombie ou une apparition?\nOn n'en sait peu sur lui à part le fait qu'il puisse se mettre invisible et découper les humains."
  188. LANGUAGE.description_flesh_beast                    = "*en cours*"
  189. LANGUAGE.description_fast_zombie_legs               = "Rien à voir par ici, circulez."
  190. LANGUAGE.description_chem_zombie                    = "Le corps de ce zombie est extrêment instable.\nIl n'a rien en particulier sauf l'espoir d'exploser près d'un humain."
  191. LANGUAGE.description_shade                          = "Grâce au champ de force magnétique autour de lui, les balles sont inutiles.\nIl est en revanche vulnérable aux lumières émises par les lampe-torches."
  192.  
  193. -- Class control schemes
  194. LANGUAGE.controls_zombie                            = "> PRIMAIRE: Attaque\n> SECONDARY: Crier\n> RECHARGER: Crier\n> SPRINT: Feindre la mort\n> TIR FATAL DANS LES JAMBES: Résurrection / Transformation"
  195. LANGUAGE.controls_poison_zombie                     = "> PRIMAIRE: Attaque\n> SECONDARY: Lancer de la chair\n> RECHARGER: Crier"
  196. LANGUAGE.controls_fast_zombie                       = "> PRIMAIRE: Attaque\n> SECONDARY: Attaquer / Escalader (près d'un mur)\n> RECHARGER: Crier"
  197. LANGUAGE.controls_bloated_zombie                    = "> PRIMAIRE: Attaque\n> SECONDARY: Crier\n> SPRINT: Feindre la mort\n> MORT: Morceaux empoisonnés"
  198. LANGUAGE.controls_ghoul                             = "> PRIMAIRE: Attaque empoisonnée\n> SECONDARY: Lancer de la chair\n> SPRINT: Feindre la mort\n> RECHARGER: Crier\n> CONTACT D'UN HUMAIN: Ralentissement\n> ATTAQUÉ PAR UN HUMAIN: éjection de poison"
  199. LANGUAGE.controls_headcrab                          = "> PRIMAIRE: Attaque\n> RECHARGER: S'enterrer"
  200. LANGUAGE.controls_fast_headcrab                     = "> PRIMAIRE: Attaque"
  201. LANGUAGE.controls_poison_headcrab                   = "> PRIMAIRE: Attaque\n> SECONDARY: Cracher du poison\n> MORSURE: Poison mortel\n> CRACHAT SUR LES YEUX: Aveuglé\n> RECHARGER: Crier"
  202. LANGUAGE.controls_the_tickle_monster                = "> PRIMAIRE: Attaque élastique\n> SECONDARY: Crier"
  203. LANGUAGE.controls_nightmare                         = "> PRIMAIRE: Attaque mortelle\n> SECONDARY: Crier"
  204. LANGUAGE.controls_pukepus                           = "> PRIMAIRE: Vomir"
  205. LANGUAGE.controls_bonemesh                          = "> PRIMAIRE: Attaque\n> SECONDARY: Lancer une bombe de sang"
  206. LANGUAGE.controls_wraith                            = "> PRIMAIRE: Attaque\n> SECONDARY: Crier\n> L'INVISIBILITÉ DÉPEND DU MOUVEMENT ET DE LA DISTANCE"
  207. LANGUAGE.controls_flesh_beast                       = "> PRIMAIRE: Attaque\n> SECONDARY: Coup de tête"
  208. LANGUAGE.controls_chem_zombie                       = "> ON DEATH: Bombe empoisonnée"
  209. LANGUAGE.controls_shade                             = "> PRIMAIRE: Souveler\n> SECONDARY: Lancer"
  210.  
  211. -- The help file... Quite big! I wouldn't blame you if you didn't translate this part.
  212. LANGUAGE.help_cat_introduction                      = "Introduction"
  213. LANGUAGE.help_cat_survival                          = "Survie"
  214. LANGUAGE.help_cat_barricading                       = "Barricades"
  215. LANGUAGE.help_cat_upgrades                          = "Amélirations"
  216. LANGUAGE.help_cat_being_a_zombie                    = "Être un zombie"
  217. LANGUAGE.help_cont_introduction                     = [[<p>    Bienvenue à Zombie Survival, le simulateur de survie (contre des zombies). ZS vous permet de combattre des invasions de zombies, créer des barricades, et même faire partie de la horde zombie.</p>
  218.  
  219. <p>Il y a deux équipes: les humains et les zombies. Les humains gagnent s'ils survivent toutes les vagues. Certains niveaux ont des objectifs spéciaux à compléter, ces derniers pouvant être facultatifs ou nécessaires.
  220. Si un humain est tué, il devient un zombie, ce qui rend la tâche plus difficile pour les humains restants.</p>
  221.  
  222. <p>Le but des zombies est de dévorer tous les humains, les transformant en zombies, causant la perte de tout les joueurs.
  223. Alternativement, un zombie peut dévorer quatre humains pour se racheter. Cela leur donne une seconde chance de survie.
  224. Le seul moyen de gagner, c'est de survivre toutes les vagues en tant qu'humain. Les zombies ne peuvent que perdre; ils peuvent en revanche entraîner la perte des autres joueurs!</p>
  225.  
  226. <p>Un certain nombre de joueurs est calculé pour choisir les zombies initiaux. Ce nombre est affiché au centre de votre écran avant le début de la partie.</p>
  227.  
  228. <p><b>Utilisez les boutons ci-dessus pour avoir de l'aide plus spécifique.</b></p>
  229.  
  230. <p>Astuces pour cette section:
  231. <ul><li>Si vous vous déconnectez en tant qu'humain, vous reviendrez en tant que zombie.</li>
  232. <li>Après un certain temps pendant la partie, les nouveaux joueurs rejoindront en tant que zombie.</li>
  233. <li>Utilisez le Tchat d'Équipe quand cela est nécessaire en appuyant sur U.</li>
  234. </ul></p>
  235. ]]
  236. LANGUAGE.help_cont_survival                         = [[<p>Tips for this section:
  237. <ul><li>Holding the ZOOM key (default: Z) allows you to move freely through barricades while walking extremely slow.</li>
  238. <li>You can only buy more items such as weapons and ammo during wave breaks but you can also loot ammunition, weapons, and tools from fallen comrades.</li>
  239. <li>If a human is directly killed by a zombie then they will rise again wherever they stand. Make sure you end their misery before they give you any.</li>
  240. <li>You're only given a certain amount of Worth to play with so think carefully what you should get!</li>
  241. <li>You can create, save, load, delete, and mark as default carts by pressing F2. This saves a ton of time which could be better spent setting up barricades or creating game plans.</li>
  242. <li>A spot that feels safe one moment may be a death trap with more or different types of zombies roaming around. Always allow extra space and a "Plan B" if things get ugly.</li>
  243. <li>You're useless to your team if you're not doing anything to help. You're even more useless to yourself since you're not getting any points or bigger weapons!</li>
  244. <li>By holding your SPRINT key for about ten seconds while looking at deployed objects that you own, you can pack them up for later use.</li>
  245. <li>Turrets without owners (a blue light) can be claimed by pressing USE on them. Ownerless turrets will not scan for targets!</li>
  246. <li>Props that aren't nailed to something don't make very good barricades unless they're really heavy.</li>
  247. <li>With enough punishment, doors can be thrown off their hinges.</li>
  248. <li>Most props will become red with more and more damage.</li>
  249. <li>Zombies can spawn on top of each other if no humans are around to witness it.</li>
  250. <li>Most melee weapons have a longer reach than zombie claws. Use this to your advantage if you insist on defending with a melee weapon.</li>
  251. <li>Players on the same team do not damage or collide with each other and can freely shoot and swing through each other.</li>
  252. <li>Make sure you use a barricade to your advantage and stay behind it a good distance away from the zombies. Guns have an infinite range, zombie claws do not.</li>
  253. <li>Poison damage will heal over time but enough of it can still kill you.</li>
  254. <li>Your team members aren't always right, don't be a sheep! Zombies like to kill sheep.</li>
  255. <li>Zombies can see your health, even through walls. Make sure to fall back when hurt as zombies will most likely try to pick you off.</li>
  256. <li>Don't hide, zombies can sense you through walls and in complete darkness.</li>
  257. <li>The Horde Meter at the bottom of the screen indicates how much of a damage and knockback resistance you have. Huddle up with other zombies for a big resistance when taking down strongholds!</li>
  258. <li>If you don't have enough zombies to take down a barricade, try hunting for new "team mates" elsewhere.</li>
  259. <li>Don't shoot zombies in the green gas! It quickly heals them and you're only wasting ammunition!</li>
  260. <li>Zombies are resistant to damage in the chest and even more so in the arms and legs. Make sure you're aiming for the head as some zombies have the ability to get up again if you don't!</li>
  261. <li>Although zombies take less damage in the legs, shooting them there will slow them down for a short time, enough to allow you or a team member to escape.</li>
  262. </ul></p>
  263. ]]
  264. LANGUAGE.help_cont_barricading                      = [[<p>Barricading is an extremely important part of survival. It may seem like the undead aren't a threat early on but eventually they'll be powerful enough to kill your entire team in a few seconds.</p>
  265.  
  266. <p>The only thing keeping the zombies out is a well-built and well-maintained barricade.</p>
  267.  
  268. <p>There are a couple of tools that give you the ability to set this up. The one most useful tool is the hammer and nails. This allows you to nail down props which then must have the nails destroyed in order for the zombies to get to you.
  269. Position the prop you want to nail by pressing USE on it to pick it up. You can hold SPRINT while holding it to lock it in place. Then take your hammer and right click where you want the nail to go. It's a good idea to nail the prop to a sturdy object such as a wall instead of other props.
  270. Remember, when a prop is nailed it will forward the damage it takes to the nails themselves. You can repair nails by hitting them with the hammer but eventually they'll become too damaged to repair anymore. You can hold SHIFT with the hammer out to get a view of every single nail deployed on your screen as well as the owner.
  271. If you think a nail is in a bad place or you'd like to reposition a prop, you can remove nails by pointing at it and pressing RELOAD. Be warned, if you take a nail that doesn't belong to you then you will be given a point penalty.
  272. One more thing to remember: nails take less damage when they're nailed to bigger props. The bigger the size of the prop, the less damage its nails take and the other way around.</p>
  273.  
  274. <p>One other tool is the 'Aegis' Barricade Kit. This quick-deploying tool allows you to place boards on any surface or deploy them between two walls. It doesn't even need props. To use it, you need to position a board in a spot that is legal. The ghost will turn from red to green to let you know.
  275. Deploy a board by pressing PRIMAIRE ATTACK. Rotate the board by using SECONDARY ATTACK and RELOAD. It uses boards for ammunition so boards you have from the Board Pack work as extra ammunition! You can pack up boards you've deployed by pressing SPRINT while pointing at it.</p>
  276.  
  277. <p>Another tool worth noting is the Turret. This tosses bullets at any zombie that gets in the way of its laser. Its only downside is that it requires ammunition. You can refill ammunition by pressing USE on it. This will give you bonus points for helping the team.
  278. To deploy the turret, position it in a way so that the ghost is green. It must be on a solid surface (no props!). Rotate the turret with SECONDARY ATTACK and RELOAD. If you mess up, you can always pack the turret back up by pressing SPRINT while pointing at it. Remember, the turret will only fire at zombies that cross its tracking beam.</p>
  279.  
  280. <p>Tips for this section:
  281. <ul>
  282. <li>You get a 25% point bonus for killing zombies that are attacking a barricade!</li>
  283. <li>Use bigger props for barricades. The nails take less damage and the prop has room for more nails. In addition to that, it even acts as cover from projectiles.</li>
  284. </ul></p>]]
  285. LANGUAGE.help_cont_upgrades                         = [[<p>Points are obtained through killing zombies, healing team mates, and building defenses.
  286. You can then exchange points in the Points Shop which is available during wave breaks.
  287. Try to make your purchases at Arsenal Crates for a hefty discount!</p>
  288.  
  289. <p>Tips for this section:
  290. <ul>
  291. <li>Try planning ahead. Buy extra pistol ammunition in the Worth menu so you have plenty to spare once you get your first upgrade.</li>
  292. <li>You still get points for assists. The greater half of the points goes to the killer and the lesser half goes to the one who assisted in the kill.</li>
  293. <li>Worth and Points are separate. Make sure you spend all of your Worth!</li>
  294. <li>Arsenal Crates are extremely valuable and prime targets for zombie attacks.</li>
  295. </ul></p>]]
  296. LANGUAGE.help_cont_being_a_zombie                   = [[<p>Tips for this section:
  297. <ul>
  298. <li>You have an unlimited amount of lives, the humans only have one each. Don't be afraid to attack, attack, attack!</li>
  299. <li>The regular Zombie class has the ability of durability. The only way to kill you for sure is to get shot in the head or be killed by a melee weapon. You don't need your legs.</li>
  300. <li>Zombies can spawn on top of each other if no humans are around to see it. Check the eyes of the skull on the bottom of your screen. If they're green then you are a valid spawn point!</li>
  301. <li>With enough practice, you can use props to slam them in to humans from a distance.</li>
  302. <li>Destroy deployables such as turrets and especially Arsenal Crates to cripple the humans.</li>
  303. <li>With enough punishment, doors can be thrown off their hinges.</li>
  304. <li>Most props will become red with more and more damage.</li>
  305. <li>The Wraith is completely invisible while standing still or at a distance.</li>
  306. <li>The Fast Zombie's lunge attack damage scales by how long you're in the air. The more air time you get, the larger the damage. Use your claw attack when in close range!</li>
  307. <li>In addition to being extremely tough, the Poison Zombie can rip out chunks of its own poison flesh and throw them at humans by pressing SECONDARY ATTACK.</li>
  308. <li>Most zombie claws have two chances to hit their target. If you "hit" your target when you click your mouse button then you're guaranteed a hit as long as they remain in range.</li>
  309. <li>The Poison Headcrab's spit projectile can confuse humans if it hits them in the head.</li>
  310. <li>Go for the humans with low health! Other zombies are also attracted to them so they should be the easiest targets.</li>
  311. <li>The Horde Meter at the bottom of the screen indicates how much of a damage and knockback resistance you have. Huddle up with other zombies for a big resistance when taking down strongholds!</li>
  312. <li>If you don't have enough zombies to take down a barricade, try hunting for new "team mates" elsewhere.</li>
  313. <li>If an area is too dark, try pressing your FLASHLIGHT button to toggle night vision.</li>
  314. </ul></p>
  315. ]]
  316.  
  317. -- Place any custom stuff below here...
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