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By: Rolpege on Oct 26th, 2011  |  syntax: ActionScript 3  |  size: 1.82 KB  |  views: 415  |  expires: Never
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  1. package com.aberustudios.kodama
  2. {
  3.         import de.nulldesign.nd2d.display.World2D;
  4.         import flash.display.Stage3D;
  5.         import flash.display.StageAlign;
  6.         import flash.display.StageScaleMode;
  7.         import flash.display3D.Context3DRenderMode;
  8.         import flash.events.Event;
  9.         /**
  10.          * ...
  11.          * @author Rolpege
  12.          */
  13.         public class Kodama extends World2D
  14.         {
  15.                 public static const WIDTH:Number = 800;
  16.                 public static const HEIGHT:Number = 600;
  17.  
  18.                 protected var firstResizeTime:Boolean = true;
  19.  
  20.                 public function Kodama()
  21.                 {
  22.                         super(Context3DRenderMode.AUTO);
  23.  
  24.                         antialiasing = 2;
  25.                         //setActiveScene and start here
  26.                 }
  27.  
  28.                 override protected function addedToStage(event:Event):void
  29.                 {
  30.                         stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;
  31.                         stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;
  32.  
  33.                         var contextMenu:ContextMenu = new ContextMenu();
  34.                         contextMenu.hideBuiltInItems();
  35.                         this.contextMenu = contextMenu;
  36.  
  37.                         super.addedToStage(event);
  38.                 }
  39.  
  40.                 override protected function resizeStage(e:Event = null):void
  41.                 {
  42.                         if (firstResizeTime)
  43.                         {
  44.                                 if(!context3D) return;
  45.                                 var rect:Rectangle = bounds ? bounds : new Rectangle(0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight);
  46.                                 stage.stage3Ds[stageID].x = rect.x;
  47.                                 stage.stage3Ds[stageID].y = rect.y;
  48.  
  49.                                 context3D.configureBackBuffer(rect.width, rect.height, antialiasing, false);
  50.                                 camera.resizeCameraStage(rect.width, rect.height);
  51.                         }
  52.                         else
  53.                         {
  54.                                 var sx:Number = stage.stageWidth / WIDTH;
  55.                                 var sy:Number = stage.stageHeight / HEIGHT;
  56.  
  57.                                 var zoom:Number = sx > sy ? sy : sx;
  58.                                 context3D.configureBackBuffer(WIDTH * zoom, HEIGHT * zoom, antialiasing, false);
  59.  
  60.                                 var stage3D:Stage3D = stage.stage3Ds[stageID];
  61.                                 stage3D.x = (stage.stageWidth - (WIDTH * zoom)) * 0.5;
  62.                                 stage3D.y = (stage.stageHeight - (HEIGHT * zoom)) * 0.5;
  63.                         }
  64.  
  65.                         firstResizeTime = false;
  66.                 }
  67.         }
  68.  
  69. }
  70.