Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- 1.4.22
- Список изменений
- ~ Обновление перевода
- ~ Улучшили настройки компиляции Visual Studio и перекомпилировали все бинары
- = Использовать Show(false) вместо прятания за экраном что исправляет проблему с вылетами из-за окон подсказки
- = Исправлены странности с выбросами и загрузками
- = Исправлены случаи перехода инфопоршня sleep_active в другие сейвы
- = Исправлен старый баг движка когда can_take переписывала can_trade. Теперь секции предметов с can_trade = false не показываются в торговле.
- = Исправлено магической исцеление во время неуязвимости
- = Исправлено восстановление количества использований предметов
- = Исправлен спам
- = Исправлены вылеты интерфейса с HideDialog
- = Исправлены потерявшиеся голоса персонажей и неправильные голоса у наемников
- + Информация о выбросе на HUD добавлена в xrs_debug_tools.script
- + Добавлена информация о team_squad_group в xrs_debug_tools.script
- * Обнаруженные машины теперь магическим образом перемещаются между локациями без каких-либо серьезных проблем
- 1.4.21
- Список изменений
- = Исправлен вылет при получении достижения "Патриарх"
- ~ Исправления в русской локализации
- 1.4.20
- Список изменений
- * Заменили CTime на time_global() в CreateTime Event
- * Изменили эмбиент на Кладбище техники на Radwind
- * Экспорт большинства дианмических новостей в таблицы для перевода
- * Вертолёты активны только днём
- * Вертолёты теперь будут атаковать всех мутантов и NPC-врагов в режиме Выживания
- * Система напарников теперь сохраняет id при save_state
- * rs_refresh_60hz off убрана из пресетов потому что из-за нее у некоторых людей проблемы с мышью
- * Часть кода теперь экспотрирована в string xml
- * Занерфили режим Выживания, теперь враги в радиусе 300 м будут идти к вам, вместо того чтобы идти отовсюду.
- * xr_box теперь спавнит лут если используется комплекс def_box и исправляет уровни в items_by_levels
- + Добавлен уборщик валяющегося на земле лута. Теперь всё выброшенное на землю исчезает спустя 24 игровых часа (при условии что объект в оффлайне)
- + Добавлено окно сообщений в Главное Меню используемое в дебаге
- + Добавлено окно подсказок в ui_mm_faction_select.script и убраны описания доп. опций, добавленные в основное окно описаний.
- + Новый игровой режим "Азазель". Включение режима Азазель в окне создания персонажа позволяет вам после смерти "переродиться" в другого сталкера, обитающего в зоне
- + Добавлена подсказка о том, что режим патруля/ожидание не позволяет NPC менять локации.
- + Теперь можно изменить локализацию с английской на русскую в опциях игры
- + CoC теперь полностью поддерживает российскую локализацию
- + Во вкладке "Отношения" можно увидеть локацию, на которой находится напарник
- - Гаваец больше не говорит о Сердце Оазиса
- = У Арены есть проверка награды
- = Исправлен axr_beh path_end; что починило пулеметчиков
- = Исправлено некорректное отображение контекстого меню для команд напарников на некоторых разрешениях
- = Исправлена кнопка включения/выключения стелс-режима
- = Исправлена выдача Шустрым не того оружия
- = Исправлена редкая ошибка, приводящая к отсутствию портрета после нажатия "Случайно" в окне создания персонажа
- = Исправлена ошибка с safe_release_manager.script, который не удалял объекты если игрок выстро сохранился и загрузился
- = Вернули потерявшийся диалог Султану
- = Исправлена очепятка в character_desc_general.xml
- ~ 10%-ный шанс спавна NPC в режиме Выживания
- ~ Исправили стандартные факторы цен купли/продажи предметов, не указанных в секциях buy_condition или sell_condition конфига торговли. Больше не получится эксплоитить покупку/продажу вещей, не прописанный в конфиге.
- ~ Нашли альтернативу проходу параметров коллбэка actor_on_before_death
- ~ Создание персонажа теперь использует xml для генерации имен
- ~ Напарники теперь всегда в онлайне
- ~ Время неуязвимости после загрузки уменьшается, если по вам проходит урон.
- ~ Исправлены проблемы с действием mgr_to_idle в State Manage и анимациями animstate, который приводили к фризам сталкеров
- ~ Хардкорное прицеливание ИИ перемещено в опции игры
- ~ Игнорирование палок в death_manager.script
- ~ Сделали более очевидным ввод кода к двери в Варлабе
- ~ Монолит и зомбированные теперь нейтральны, а не дружелюбны друг к другу
- ~ "Отношения" исправлены для разрешение 4:3 и 5:4
- ~ Уборка предметов спустя 24 часа включается в опциях игры
- ~ Обратили изменения в bind_signal_light, что должно исправить сияние в Лиманске и на Скадовске
- 1.4.19
- Список изменений:
- ~ Добавлена информация о NPC в дебаг HUD
- ~ Остановка выброса при выходе с локации во время защиты бункера ученых
- ~ Улучшили алгоритм команды "Двигаться к точке" и изменили цвет точки. Зеленый - NPC может пройти, красный - нет.
- ~ Лидеры отрядов напарников теперь идут друг за другом чтобы распределиться по местности
- ~ Увеличили высоту интерфейса окна выбора фракции в соответствии с высотой текста
- = Схема ИИ axr_fight_from_cover теперь реагирует на опасности. Эта схема используется когда напарники ждут или двигаются к точке.
- = Исправили out_restr для напарников. Теперь они могут зайти на Янов и Скадовск.
- = Исправена уборка анимаций скриптом xr_reach_task.script. Например, теперь зомби не будут стрелять в пол а NPC дрыгать ногами во время движения.
- = Исправлена механика сдачи в плен.
- = Исправлена стрельба NPC по трупам, связанная с тем, что в движке у ActionUseSuddeness не прописано условие состояния врага.
- = Исправлено застревание сталкеров во время мародёрствования из-за конфликта с собиранием предметов.
- = Сыч больше не дает скидок Чистому Небу.
- = Исправлено враждебное отношение изначально нейтральных/дружественных сталкеров после убийства врага рядом с ними.
- = Исправлена одна из основных проблем со схемами ИИ и зомбированными.
- = Исправлено окошко подсказок в вкладках "Отношения" и "Контакты" в ПДА.
- = Исправлено использование дебаг спавнером метода Clear() вместо RemoveAll().
- = Изменили метод инициирования dm_surrender_dialog
- + Теперь при наличии пси-шлема вы будете защищены от телепатического урона пси-штормов (Пси-шторма так же наносят урон электричеством, еси че)
- + Добавлена кнопка чтобы командовать всеми напарниками во вкладке "Отношения"
- + Добавлена 8-ми секундная неуязвимость после загрузки сохранения.
- + Добавлена возможность открыть вкладки "отношения", "статистика", "контакты" и "карта" в ПДА через отдельные клавиши.
- + Добавлена возможность сделать своё стартовое снаряжение, если у new_game_supplies в axr_options.ltx стоит значение true. Тогда будет использована секция [custom] из configs/plugins/faction_loadouts.ltx
- * Изменили поведение напарников во время следования за игроком
- 1.4.18
- Список изменений:
- = Исправили получение актором префикса "npcx_", что ломало логику напарников
- = Исправлена ошибка с выдачей предметов напарникам
- = Исправлен редкий вылет при смене локации, связанный с частицами
- 1.4.17
- Список изменений:
- ~ При исполнении xrs_kill_wounded NPC будут отходить назад, если стоят слишком близко
- ~ Story id для лесника
- ~ Закончены работы над частицами для выброса/пси-шторма
- ~ Совместимость сейвов с старым last_seen_time
- ~ Сдвинут порядок коллбэка actor_on_leave_dialog чтобы можно было использовать inventory_upgrades.victim_id для проверки последнего NPC, с которым говорил игрок
- ~ Сброс ежедневных задач происходит только после разговора с разными NPC
- ~ Напарники больше не воспроизводят пост-боевые анимации
- ~ Теперь можно подключать динамические вкладки ПДА. Для начала добавьте кнопку в pda.xml и pda_16.xml с новым id. Затем в pda.script найдете пример того, как сделать кнопку кликабельной.
- ~ Состояние артефакта не сбрасывается
- = Исправлен вылет из-за ammo_knife
- = Перемещение task_giver_id лидеру отряда во время обновления задач
- = Фикс бессмертия отрядов
- = Вертолёты теперь прячутся во время выбросов
- = Компаньоны теперь собирают предметы
- = Исправлена команда патрулирования
- = Исправлена текстура рук экзоскелета
- + Добавлен колбэк level_input_on_key_press
- + Добавлен ammo_knife в список игнорируемых
- + Добавлена вкладка ПДА "Отношения фракция"
- + Добавлена вкладка ПДА "Контакты"
- + Нашли потерявшийся диалог Спартака
- + В _g.script добавлена функция IsTrader
- + Теперь можно давать предметы напарникам через клик на портрет в ПДА
- + Теперь можно отдавать приказы напарникам через клик на портрет в ПДА
- * Исправлена опечатка в стартовой локации
- * Переработали требования рангов
- * Уменьшили количество требуемых для получения достижения ПДА с 50 до 25
- * Увеличили количество репутации, получаемой за убийство сталкеров
- * Увеличили ограничение отряда с 2 до 3 (+2 с достижением)
- * Так как alife():object(nil) может привести к непоказываемой ошибке, создан _g.alife_object для проверки nil. Все alife():object заменены на alife_object
- 1.4.16
- Список изменений:
- = Напарники теперь слушаются приказов
- = Исправлена белая обводка вокруг некоторых иконок
- ~ Игра больше не сохраняет/загружает погоду на подземных уровнях
- ~ Исправлена ошибка в диалоге с заложником
- ~ Код респавна аномалий после выброса перенесен в место получше
- ~ Несколько изменений в level_weathers.script на всякий случай
- 1.4.15
- Список изменений:
- * Корректировка диалогов
- + Добавлена система быстрого перемещения для некоторых локаций в ПДА. Можно кликнуть правой кнопкой на локацию чтобы совершить быстрое перемещение. Данная фича включается в configs\plugins\fast_travel.ltx
- + Теперь можно задать точное значение для 4to1_tracer = true, чтобы сделать каждый n-ый патрон трассером.
- + Теперь можно включить трассеры в опциях геймплея или через команду g_use_tracers
- + cform для ammo_base
- + Ненастоящие патроны для ножа
- = Исправлена статистика сталкеров в ПДА
- = Исправлено отсутствие сообщения Сахарова
- = Исправлены звуки глушителя
- = Исправлена смена компаньонами/заложниками локаций
- = Исправлен квест с выбросом
- = Исправления в xr_eat_medkit.script
- = Убрали возможность напарников зайти на арену
- = Разговор с выдавшим задание NPC больше не сбрасывает нужный ему предмет
- = Исправлена xr_condition в actor_in_zone и npc_in_zone
- = Исправлена регистрация истории в sar_monolith
- ~ Увеличены множители урона по костям сталкеров
- ~ Пси-шторма теперь спавнят артефакты, как Выбросы
- ~ Убран спам радиопереговорами вертолёта
- ~ Добавлен detector_scientific ("Велес") торговцам бандитов, ЧН и монолита, а так же, Сахарову и Герману при наличии у игрока достижения heavy_pockets ("Тяжелые карманы")
- ~ Теперь можно добавить более 7 категорий Шустрому через nimble_orders.ltx
- ~ Изменения в оценке IsWounded
- ~ Исправлена логика destroy_object
- ~ Игнорирование секций, не имеющий поля cform (спавнер предметов в трупах и тайниках)
- ~ Шанс сдаться увеличен на 10%
- ~ Увеличена вероятность быть обнаруженным в освещенных местах на подземных картах
- ~ Рефакторинг кода задач заложников
- ~ Некоторые эксклюзивные для Юпитера задания открыты для симуляции
- 1.4.14
- Список изменений:
- - Убраны отсылки к удаленным звукам
- = Исправлен вылет в ui_debug_main.script при клике на пустой список анимаций
- = Исправлены невидимые бюреры в Х8
- = Исправлена проблема с axr_trade_manager.script
- = Исправлена боевая анимация зомби
- = Исправили пропажу act_face_26_bump
- = Дверь в Х8 теперь может быть открыта/закрыта через консоль
- = Векторная функция _persist ломала сохранения и не давала сохранить CTime, ломая много всего связанного с сохранением
- ~ Прямая совместимость со сбором денег с трупов (xr_motivator.script and xr_corpse_detection.script)
- ~ Небольшие правки дверей бункера
- 1.4.13
- Список изменений:
- = Исправлен вылет в ui_debug_main.script при клике на пустой список анимаций
- + SendScriptCallback("fill_start_position") для warfare
- + SendScriptCallback("smart_terrain_on_update") для warfare
- = Исправлено свечение вокруг текстур вроде act_svoboda
- = Исправлено масштабирование текстур прицела
- = Исправлено использование мешем контроллера неправильной текстуры
- 1.4.12
- Список изменений:
- = Исправлена проблема с логом "Cannot build GAME path" (Возможно относится к проблеме "C Stack Overflow")
- ~ Локальная переменная sound в функции closecaption переименована в _sound
- ~ в xr_danger hit_callback возвращается если from_death_callback
- ~ TeleportSquad для мутантов, находящихся в онлайне, если их место назначения на другой локации, должно уменьшить частоту появлений больших групп мутантов на переходах
- * Заказы Шустрого экспортированы в configs/plugins/nimble_orders.lts
- * Если nimble_trade_instead = true в nimble_orders.ltx, то Шустрый откроет окно торговли, используя trade_nimble.ltx
- 1.4.11
- Список изменений:
- = Исправлен вылет с "unspecified level in game graph"
- ~ Инструмент просмотра ppe/anm добавлен к дебагменю
- ~ В функцию "xrs_kill_wounded" добавлена возможность обойти бросок NPC, установив провал для NPC на 65534 и для игрока на 65535
- = Исправлено не заполнение отрядами смартов на других уровнях
- ~ Увеличена max_population для многих логов/территорий
- ~ Слегка уменьшен стартовый алайф в simulation.ltx
- + Если стая мутантов не может найти свободный смарт он не может перейти в онлайн
- + Если отряд сталкеров не может найти свободный смарт, то они начинают двигаться от укрытия к укрытию и использовать анимации безделия
- = Исправлена уборка трупов функцией safe_release_manager.script, которая не убирала их потому что "can_switch_offline" всегда давала отрицательный ответ
- ~ Перемещена math.randomseed к on_game_start
- - Исправлена пауза при квиксейве
- = Исправлена логика в некоторых достижениях
- * Исправлена частота спавна PDA
- = CWeaponKnife нужен как минимум 1 ammo_mag_size
- = Исправлены опечатки из оригинального Зова Припяти в файлах upgrade_info
- ~ Повышена вероятность получить набор инструментов в награду
- = Ашот больше не сидит на стуле
- ~ Более надежный радиус действия animpoint
- * Оптимизирована sr_camp
- ~ msaa отключен, т.к. не работает
- ~ Значения анизотропной фильтрации увеличены на низких настройках графики потому что не жрут много ресурсов
- ~ Переработана r2_sun_quality потому что у нас есть +2 значений после перезапуска игры
- = Исправлен баг из-за которого при смене настроек графики некоторые значения не менялись
- = Исправлен баг когда включилась опции, недоступные на выбранной версии DX
- ~ "Максимальные" настройки теперь действительно ставят все дополнительные опции на максимум
- ~ "Минимальные" настройки теперь выставляют все доп.опции на минимум
- - Убраны неиспользуемые скрипты xr_sounds.script и xr_sounds_id.script
- - Отключена уборка трупов при смене локации на случай если это вызывает вылеты
- ~ self.snd_obj в sound_theme.script не должен создавать новый звуковой объект т.к. путь не меняется
- ~ Небольшие корректировки inv_name \ inv_name_short
- = Исправлено неправильное имя секции Лесника для скидок
- ~ Изменили формулы prop_reliability и ui_wpn_params.GetDamage
- 1.4.10
- Список изменений:
- * Этот патч исправляет ошибку, допущенную в версиях 1.4.08 и 1.4.09
- = Исправлены рандомные вылеты связанные с Closecaption, ломающим звуки физических объектов
- ~ Для боеприпасов: если секции вида боеприпасов не существует в death_generic.ltx, рандомно заспавнится от 1 до 15 патронов
- ~ Убрана 50/50 вероятность спавна ПДА
- 1.4.09
- Список изменений:
- = Исправлена опечатка в red_forester_upgr.ltx
- = Исправления в find_smart_under_control_ex и all_avail_smart_stayed_squad_count_ge_by_faction_ex что означает, что задачи, использующие эти функции, теперь будут работать как надо
- = Звуки бара загружаются только на уровне бар (Исправляет молчащий громкоговоритель)
- = Исправлен вылет с alife_storage_manager.script
- ~ Круглов теперь только чинит. Апгрейдит он только научные костюмы.
- ~ Исправлена группировка техника в баре
- ~ Увеличили цены на апгрейды у Лесника. (увеличили коэф. с 3 до 3.5)
- ~ У сталкеров больше нет кровотечения (Уменьшает "отсрочку" смерти)
- 1.4.08
- Список изменений:
- + 2 новых вызова - actor_item_to_ruck и actor_item_to_slot (позволяет вешать скрипты при переносе оружия в рюкзак в слот и обратно)
- + Новая опция - отобразить артефакты в ХУДе, как в ТЧ
- + prefetch для оружия и базовых предметов
- - отключены требования ночного времени к посиделкам у костра, т.к. тонны идиотов стали ныть, что никогда их не видят
- = починены NPC скрипты при ранении и xr_camper
- = починено падение psi_storm_manager.script при turn_to_zombie (превращении в зомби)
- = починены некоторые субтитры, отображающиеся как от игрока
- = замена рук между CS-3a и CS-3b
- = союзники (зелёные) не наносят урона игроку
- = починено существование полтергейста после его гибели
- = починено задание с заложником
- = спавн сердца оазиса на правильной точке
- ~ Борода покупает артефакты
- ~ Механик на кордоне игнорируется врагами до тех пор, пока игрок не враждебен
- ~ Поднята минимальная цена покупки частей мутантов учеными
- ~ Установлена функция setAutoDelete(true) для ui_sr_teleport.script
- ~ Слегка понижено objects_per_update
- * Перенос списка из спавнера дебаг-меню в gamedata\configs\plugins
- = Исправлено падение при получении ачивмента "Турист"
- = Исправлено отсутствие заданий от военных
- = Исправлен диалог с Арни, теперь должен предлагать награду как положено
- = Исправлена активность(?) при взятии в заложники
- = Включена проверка динамических новостей. Исправлены случаи когда отключение новостей перевключает их
- ~ контейнеры для артефактов больше не появляются в нычках
- ~ Исправлен текст динамических новостей
- ~ Нерф зрячести сталкеров
- ~ Смена физики на ванильную, чтобы избежать эффекта "резиновый мужик"
- ~ Увеличен максимальный вес с 50 до 70
- ~ Режим перезаписи вместо обновления для io.write в .scoc
- ~ Понижен body_max_count
- 1.4.07
- Список изменений:
- * Основной причиной выхода этого патча является ошибка, допущенная при создании 1.4.06, из-за которой не обновились некоторые файлы.
- = Починен pda.script
- 1.4.06
- Список изменений:
- = Исправлен вылет в тайниках
- - Убраны сюжетные разновидности костюмов, шлемов и оружий из запасов торговцев
- 1.4.05
- Список изменений:
- * Обновили текст режима выживания
- = can_trade false для многих привязанных к анимациям предметов
- = Исправлена math.random() которая делала некоторые значения слишком расплывчатыми
- = Исправлена supplies_heavy_pocket
- = Взломщики PDA больше не будут брать квестовые предметы если сюжетная линия не отключена или не пройдена
- * Исправили возможность продавать Hand_radio, использующуюся только в анимациях НПС.
- + Добавлены недостающие диалоги Ною
- + Добавлены квестовые точки НПС для Волка и Фанатика
- + Прицелы АО3 теперь можно перетаскивать на оружие
- = Исправлен вылет после уничтожения вертолёта
- = Исправлены апгрейды Лесника
- ~ Тайник считается найденным после того как вы заберете из него 1 предмет, а не все.
- 1.4.04
- Список изменений:
- * Вернулись к настройкам видимости из 1.3.2, вместо этого искуственно увеличили освещенность подземных уровней
- + Торговцам добавлены наборы инструментов с низкой вероятностью появления
- = Торговцы информацией больше не будут забирать квестовые предметы пока режим сюжета не выключен или не закончен
- ~ Торговцу ЧН добавлен "Отклик"
- ~ Проверка типа таблицы при вызове is_empty в alife_storage_manager.script
- ~ Дистанция игнорирования боя для сталкеров теперь равна 100 метрам (была ограничена переменной eye_range)
- ~ Увеличен eye_range (дальность зрения) сталкеров со 150 м до 200 м
- ~ Увеличена вероятность появления артефактов
- ~ Убрано принудительное включение режима Ironman для режима выживания
- - Убрано лишнее сохранение last_chk в sleep_dep.script
- = bind_heli теперь удаляет callbacks
- = Исправлен cfg_file:SaveExt (используется редактором иконок в меню дебага)
- = Фиксы фантомов (которые приводили к вылетам на любом уровне, на котором они находились)
- ~ Петренко теперь покупает мясо мутантов
- ~ Вызов функции lfs.unlock(savegame) чтобы убедиться в том что фай сохранения не заблокирован какой-либо программой (например антивирусом) перед записью
- ~ Исправления тайников
- 1.4.03
- Список изменений:
- = Исправлено создание скриптом ammo_aggregation.script коробок с 0 патронов
- = Исправлен вылет в диалоге с Арни если вы выходите после того как заплатили за арену с мутантами
- = Исправлен вылет с phantoms и killer id
- = Исправлен отсутствие возможности забраться в транспорт
- = Исправлен вылет происходящий при разбивании ящика рядом с булатом в Х-16
- = Сталкеры теперь спавнят патроны для выкинутого ими оружия
- ~ Задание на уничтожение вертолётов на болоте показывает маркер только на вертолёты на болоте
- ~ Еще большее уменьшение игнорирования боя для сталкеров и военных на кордоне
- ~ inventory_upgrades.script теперь показывает значение % > 0 для OWR
- ~ Исправлена дверь бункера ученых на Янтаре
- ~ Исправлен спавн более чем одного оружия в тайнике
- ~ Игнорирование боя для вертолётов уменьшено до 100 метров
- 1.4.02
- Список изменений:
- ~ Хотфикс для фокуса в АО3
- 1.4.01
- Список изменений:
- + Перетягивание прицелов к оружию для АО3/STCoP
- - Отжали компас у Ноя
- - Убрали случайные анимации смертей
- - Убрали настройки травы из продвинутых опций (r__detail_radius and r__detail_density)
- = FoV и FoV HUD'a теперь показывают числовые значения в опциях
- = Поправлено отношение ЧН к игроку-наемнику
- = Исправлена проблема с save_ctime, что починило задание с апгрейдом пси-шлема у Сахарова
- = Исправлен utils.se_obj_save
- = Исправлен спальный мешок
- = Исправлен спавн отрядов в дебаг-меню
- ~ Отрегулирована масса (которая в килограммах) тайников
- ~ Увеличены награды за убийство
- ~ Круглов спавнится ближе к бункеру
- ~ Теперь можно назначить клавишу для cam3
- ~ Уменьшили максимальное количество отрядов собак и других мутантов до 3х (было 4)
- ~ Исправление в sim_board start positions: Если спавн фактор равен 0.5, выбирается рандомно между 0 и 1, а не округляется до 1.
- 1.4
- Список изменений:
- + 2 достижения, 'Down to Earth' и 'Wishful Thinking'.
- + 2 ранга, "Рекрут" и "Эксперт". Многие требования для повышения ранга увеличены.
- + 12 гитарных композиций из ТЧ и ЧН
- + 34 стартовых локаций для игрока, с возможностью выбора
- + Подземка Агропрома из ТЧ объединена с таковой из ЧН в один уровень.
- + ИИ теперь ломает коробки, стоящие у него на пути.
- + "Собирание" патронов в ровные стаки.
- + Новый тип заданий - защита баз от мутантов.
- + Новый переработанный экран статистики.
- + Добавлен выбор портрета персонажа при создании.
- + Режим "стелс" у напарников теперь уменьшает вероятность того, что напарника заметит противник
- + Возможность показывать кол-во очков здоровья у врагов для дебага
- + Лидеры Долга и Военных: Воронин и Ковальский соответственно
- + Динамические сообщения о появлении повторяемых заданий у NPC
- + Снова включены динамические новости о появлении заданий
- + Возможность выбора поля обзора (FoV) и дистанции прорисовки травы в опциях графики
- + Возможность рандомного выбора стартовой локации
- + Таблица лидеров в окне статистики, с улучшениями по сравнению с версией ТЧ
- + Добавлено множество новых коллбэков в скриптах, скрипт оптимизированы
- + Кружки для необозначенных аномалий с локаций ЗП
- + Официальная музыкальная тема мода от Noxx (https://www.youtube.com/watch?v=zP-SQJuSFos)
- + Фикс спавна NPC и мутантов перед лицом у игрока
- + Опциональная "деградация" [s]игрока[/s] артефактов (Чем дольше артефакт используется, тем слабее его эффект)
- + Опциональные секции стрельбы для стерео
- + Опциональное расслоение звуков, чтобы можно было слышать сразу несколько звуков взрывов/выстрелов из разных источников
- + Добавлена возможность отдать ПДА Яру на Юпитере
- + Возможность настройки популяции в опциях игры
- + Смена портрета ГГ в зависимости от носимой брони
- + Система слотов для быстрых сохранений
- + Совместимость сна с аддонами 2C
- + Совместимость сна с разными ванильными предметами
- + Совместимость сна с солянкой /sg/
- + Спавны для Подземки Агропрома, Центра Управления Монолитом и Саркофага
- + Спавны для всех лабораторий
- + "Режим кампании", включающий сюжет и относящиеся к нему механики
- + Задания теперь можно отменить, если игрок не хочет их выполнять
- + Клонирование оружия во избежание пакетных манипуляций с оружейными аддонами
- + Рабочие арены из билда 2571 и ТЧ
- * Полностью переписаны скрипты достижений, изменены некоторые награды
- * Значительно увеличены цены на топовую снарягу
- * Продвинутый детектор больше не спавнится на NPC
- * Названия аномалий теперь в кавычках
- * Военные появятся на ЧАЭС только после отключения выжигателя
- * Добавлен Ашот, Яр перенесён на Янов.
- * Ашот является торговцем группировки
- * Предмет "усилитель" перемещен в defines.ltx для лучшей совместимости с аддонами
- * Аномалия "Жгучий пух" добавлена в некоторые места на Ростоке
- * Кардан больше не бухает
- * Кошки теперь принадлежат к классу ночных хищников
- * Изменено поведения ограничений для дневных и ночных хищников
- * Изменены названия кружков из ЗП, чтобы соответствовали названиям КоКа
- * Заменено сообщение "You are wired" на менее расплывчатое
- * Исправлены неправильные значения рангов и репутации, просочившиеся через предыдущие версии
- * Исправлены границы у загрузочных экранов
- * Исправлено название Болот
- * Исправлено название аномалии "Вулкан"
- * Исправлено огромное количество грамматических и прочих ошибок в текстах
- * Исправлено отсутствие повторяемых заданий по прошествии игровых 24 часов
- * Исправлена текстура МИ-2
- * Исправлено множество грамматических ошибок, появлявшихся из-за конструктора динамических новостей
- * Исправлены позиции опций "снять" и "надеть" у шлемов
- * Отключены многие ограничители пространства в локациях ЗП
- * Убрана необходимость существования конфигов в кач-ве нераспакованной геймдаты
- * Выбросы больше не задевают генераторы, потому как генераторы и есть источник выбросов
- * Задания типа принеси-подай теперь показывают нужный неписю предмет ДО того как задание принято
- * Принудили движок принимать значения по умолчанию, т.к. он не хотел этого делать пока не изменялись наборы настроек графики
- * Свобода и бандиты теперь нейтральны друг к дружке
- * Сталкеры теперь чаще играют на гитарах и гармошках
- * Ремнаборы теперь подсвечивают предметы, которые можно ими починить, при наведении на них курсора
- * Ремнаборы теперь используют коллбэки "тяни@бросай" вместо интерфейса
- * Уполовинено значение детальности прорисовки по умолчанию: было 3.0, стало 1.5
- * Увеличен шанс получить наборы инструментов в наградных тайниках
- * Улучшена производительность за счет отключения некоторых функций компилятора
- * Клавиши управления отрядом теперь можно изменить в настройках управления
- * Многие классы заменены на эквиваленты ТЧ, т.к. варианты ЗП были в основном использованы для его тайников
- * Военные больше не спавнятся у моста и у лагеря в Рыжем Лесу по умолчанию
- * Аномалия "Explorer's Fate" передвинута, чтобы до нее дотягивался a-life
- * Многие уровни перекомпилированы, изменено расположение некоторых переходов
- * Улучшения свойств костюма теперь высчитываются более точно
- * Переделаны основные НПС ЧН, пофикшена их история
- * Переделана система снаряжения игрока чтобы быть более гибкой
- * Предыдущий лог переименовывается в .bkp, чтобы не терялся
- * Уменьшено расстояние на которых замыливаются текстуры с помощью увеличения стандартного значения 'r__dtex_range' до максимума
- * Переименовали "Pripyat Plaza" в "Pripyat", и "Pripyat Outskirts" в "Outskirts".
- * Заменена вся озвучка котов, теперь они издают звуки, похожие на европейскую рысь
- * Заменены все портреты ТЧ и ЧН для уникальных НПС и обычных сталкеров
- * Таблица боеприпасов в _g.script заменена методом проверки корректного класса боеприпасов
- * Заменены Атмосфирные текстуры неба вариантом с более высоким разрешением
- * Карты Даркскейпа и Кладбища техники заменены на более качественные варианты
- * Заменена заставка на более "чистую"
- * Изменения репутации в связи с убийством сталкеров теперь строятся на глобальных отношениях с фракцией
- * Восстановлен вырезанный эмбиент для Мертвого города
- * Торговец наемников переименован в Душмана
- * Восстановлена вырезанная защита от ударов предметами и защита от взрывов
- * Восстановлены ТЧшные иконки для кожанок
- * Перефразированы наименования уровней репутации
- * Перелопачены значения рангов и их соответствие портрету - прощайте новички с экзоскелетом на портрете
- * Переделаны условия покупки и продажи для торговцев, с учетом их "специализации"
- * Переделан coc_treasure_manager.script и убран ванильный файл treasure_managers.script
- * Перелопачена система динамических заданий, исправлены многие проблемы
- * Перелопачено меню игровых опций для лучшей интеграции с опциями AXR
- * Перелопачена глобальная карта мира, теперь она основывается на географии настоящей ЧЗО
- * Перелопачена система тематических звуков
- * Вернули старые имена торговцу и механику Монолита
- * Вернули старое имя механику на Ростке
- * Немного увеличили стандартное значение "r2_sun_lumscale_amb" чтобы улучшить видимость в помещениях
- * Тайники больше не спавнят содержимое на старте, однако их содержимое определяется заранее
- * Тени от солнца (r2_sun) больше не включены по умолчанию и должны быть включены вручную
- * Для увеличения производительности добавлено кэширование чтения системных ini
- * Для получения достижения "Турист" теперь так же требуется посетить все подземные уровни
- * Дядька Яр переименован в Яра и присоединился к Свободе
- * Костыль для фикса краша с при загрузке Кладбища техники использующий "r__clear_models_on_unload"
- * Ученые на Янтаре теперь бессмертны если ГГ не враг.
- = Исправлено поведение статистики найденных артефактов
- = Исправлен нейтралитет бандитов у склада контейнеров
- = Исправлена враждебность бандитов у склада контейнеров к игроку-бандиту
- = Исправлено требование "идти-идти, нечего тебе тут делать" бандитов у склада контейнеров
- = Исправлен вылет связанный с death_manager.script
- = Исправлен вылет с группой тушканов на одной из локаций ЗП
- = Исправлены некорректные вэйпоинты напарников после смены локации
- = Исправлены вылеты по смарт-террейнам когда параметры респавна изменены
- = Исправлена группировка у техника ученых на Юпитере
- = Исправлена очередь из экологов, пытающихся спрятаться от выброса в бункере на Янтаре
- = Исправлена поломка статистики "любимого оружия" при использовании оружейных аддонов
- = Исправлен уход денег в минус при починке у Лесника
- = Починено достижение "Геолог"
- = Исправлена невозможность починить шлемы с помощью набора для шитья
- = Исправлено слишком частое обновление менеджера торговли
- = Исправлено некорректное автосохранение при отсутствии директории
- = Исправлена проблема с освещением, связанная с слишком низким значением "r2_ls_bloom_threshold"
- = Исправлен алкогольный столбняк техника на Ростоке
- = Исправлено так много багов и вылетов, что лень перечислять
- = Исправлено отношение наемников на станции переработки отходов
- = Исправлено "поворачивай оглобли сталкер" у наемников на станции переработки отходов
- = Исправлены вылеты, связанные с началом игры в режиме выживания
- = Исправлен вылет DX8 рендера "Недостаточно текстур для рендера", статика снова добавлена в опции
- = Исправлен показ только одного свойства апгрейда в окне подсказок
- = Исправлен неправильный звук перезарядки Протекты
- = Исправлено отсутствие звуков дождя во время дождя
- = Исправлены отношения ЧН и Наемников
- = Исправлены не округленные значения в интерфейсе починки
- = Исправлено понижение репутации при убийстве сталкеров во вражеских фракциях
- = Исправлен неправильный тип погоды в Саркофаге
- = Исправлены отметки тайников в подземках
- = Исправлены не сохраняющиеся значения статистики при вылете при загрузке перехода
- = Исправлено обновление мэнэджеров пси-штормов и выбросов до инициализации игры
- = Исправлен показ одного и того же задания несколько раз в одном диалоге
- = Исправлено наличие файла "Thumbs.db"
- = Исправлено имя Trapper'а
- = Исправлено безразличие Trapper'а к состоянию оружия, несмотря на то, что он говорит об обратном.
- = Исправлены неправильные метки заданий Trapper'а
- = Исправлено дружелюбие "Зомбированных" в режиме выживания
- = Исправлена дверь Зулуса
- - Убрана музыка правообладателей
- - Убрана зависимость от секции inventory_upgrades
- - Убрана зависимость от ui_mm_faction_select для оружейных аддонов
- - Убраны костюмы охраны экологов со странными анимациями
- - Убрана команда "god_outfit"
- - Убраны сотни строк неиспользуемых диалогов из ЗП
- - Убран показатель "самого сильного убитого мутанта" из ПДА
- - Убраны бинды для мультиплеера
- - Убраны несколько десятков неиспользуемых инфопоршней
- - Убраны несколько гигабайт неиспользуемых текстур, звуков и мешей
- - Убраны звуки окружения из ТЧ
- - Убрана неиспользуемая секция оружие "wpn_binoc_tier_2"
- - Убраны неиспользуемые скрипт-файлы xr_guide и rx_gl
- - Убрана опция "Очень туманно".
- - Убран wpn_axe из-за множества проблем.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement