Advertisement
DonLakonchinno

CoC Список изменений

Aug 25th, 2016
18,230
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 55.17 KB | None | 0 0
  1. 1.4.22
  2. Список изменений
  3. ~ Обновление перевода
  4. ~ Улучшили настройки компиляции Visual Studio и перекомпилировали все бинары
  5. = Использовать Show(false) вместо прятания за экраном что исправляет проблему с вылетами из-за окон подсказки
  6. = Исправлены странности с выбросами и загрузками
  7. = Исправлены случаи перехода инфопоршня sleep_active в другие сейвы
  8. = Исправлен старый баг движка когда can_take переписывала can_trade. Теперь секции предметов с can_trade = false не показываются в торговле.
  9. = Исправлено магической исцеление во время неуязвимости
  10. = Исправлено восстановление количества использований предметов
  11. = Исправлен спам
  12. = Исправлены вылеты интерфейса с HideDialog
  13. = Исправлены потерявшиеся голоса персонажей и неправильные голоса у наемников
  14. + Информация о выбросе на HUD добавлена в xrs_debug_tools.script
  15. + Добавлена информация о team_squad_group в xrs_debug_tools.script
  16. * Обнаруженные машины теперь магическим образом перемещаются между локациями без каких-либо серьезных проблем
  17.  
  18. 1.4.21
  19. Список изменений
  20. = Исправлен вылет при получении достижения "Патриарх"
  21. ~ Исправления в русской локализации
  22.  
  23. 1.4.20
  24. Список изменений
  25. * Заменили CTime на time_global() в CreateTime Event
  26. * Изменили эмбиент на Кладбище техники на Radwind
  27. * Экспорт большинства дианмических новостей в таблицы для перевода
  28. * Вертолёты активны только днём
  29. * Вертолёты теперь будут атаковать всех мутантов и NPC-врагов в режиме Выживания
  30. * Система напарников теперь сохраняет id при save_state
  31. * rs_refresh_60hz off убрана из пресетов потому что из-за нее у некоторых людей проблемы с мышью
  32. * Часть кода теперь экспотрирована в string xml
  33. * Занерфили режим Выживания, теперь враги в радиусе 300 м будут идти к вам, вместо того чтобы идти отовсюду.
  34. * xr_box теперь спавнит лут если используется комплекс def_box и исправляет уровни в items_by_levels
  35. + Добавлен уборщик валяющегося на земле лута. Теперь всё выброшенное на землю исчезает спустя 24 игровых часа (при условии что объект в оффлайне)
  36. + Добавлено окно сообщений в Главное Меню используемое в дебаге
  37. + Добавлено окно подсказок в ui_mm_faction_select.script и убраны описания доп. опций, добавленные в основное окно описаний.
  38. + Новый игровой режим "Азазель". Включение режима Азазель в окне создания персонажа позволяет вам после смерти "переродиться" в другого сталкера, обитающего в зоне
  39. + Добавлена подсказка о том, что режим патруля/ожидание не позволяет NPC менять локации.
  40. + Теперь можно изменить локализацию с английской на русскую в опциях игры
  41. + CoC теперь полностью поддерживает российскую локализацию
  42. + Во вкладке "Отношения" можно увидеть локацию, на которой находится напарник
  43. - Гаваец больше не говорит о Сердце Оазиса
  44. = У Арены есть проверка награды
  45. = Исправлен axr_beh path_end; что починило пулеметчиков
  46. = Исправлено некорректное отображение контекстого меню для команд напарников на некоторых разрешениях
  47. = Исправлена кнопка включения/выключения стелс-режима
  48. = Исправлена выдача Шустрым не того оружия
  49. = Исправлена редкая ошибка, приводящая к отсутствию портрета после нажатия "Случайно" в окне создания персонажа
  50. = Исправлена ошибка с safe_release_manager.script, который не удалял объекты если игрок выстро сохранился и загрузился
  51. = Вернули потерявшийся диалог Султану
  52. = Исправлена очепятка в character_desc_general.xml
  53. ~ 10%-ный шанс спавна NPC в режиме Выживания
  54. ~ Исправили стандартные факторы цен купли/продажи предметов, не указанных в секциях buy_condition или sell_condition конфига торговли. Больше не получится эксплоитить покупку/продажу вещей, не прописанный в конфиге.
  55. ~ Нашли альтернативу проходу параметров коллбэка actor_on_before_death
  56. ~ Создание персонажа теперь использует xml для генерации имен
  57. ~ Напарники теперь всегда в онлайне
  58. ~ Время неуязвимости после загрузки уменьшается, если по вам проходит урон.
  59. ~ Исправлены проблемы с действием mgr_to_idle в State Manage и анимациями animstate, который приводили к фризам сталкеров
  60. ~ Хардкорное прицеливание ИИ перемещено в опции игры
  61. ~ Игнорирование палок в death_manager.script
  62. ~ Сделали более очевидным ввод кода к двери в Варлабе
  63. ~ Монолит и зомбированные теперь нейтральны, а не дружелюбны друг к другу
  64. ~ "Отношения" исправлены для разрешение 4:3 и 5:4
  65. ~ Уборка предметов спустя 24 часа включается в опциях игры
  66. ~ Обратили изменения в bind_signal_light, что должно исправить сияние в Лиманске и на Скадовске
  67.  
  68. 1.4.19
  69. Список изменений:
  70. ~ Добавлена информация о NPC в дебаг HUD
  71. ~ Остановка выброса при выходе с локации во время защиты бункера ученых
  72. ~ Улучшили алгоритм команды "Двигаться к точке" и изменили цвет точки. Зеленый - NPC может пройти, красный - нет.
  73. ~ Лидеры отрядов напарников теперь идут друг за другом чтобы распределиться по местности
  74. ~ Увеличили высоту интерфейса окна выбора фракции в соответствии с высотой текста
  75. = Схема ИИ axr_fight_from_cover теперь реагирует на опасности. Эта схема используется когда напарники ждут или двигаются к точке.
  76. = Исправили out_restr для напарников. Теперь они могут зайти на Янов и Скадовск.
  77. = Исправена уборка анимаций скриптом xr_reach_task.script. Например, теперь зомби не будут стрелять в пол а NPC дрыгать ногами во время движения.
  78. = Исправлена механика сдачи в плен.
  79. = Исправлена стрельба NPC по трупам, связанная с тем, что в движке у ActionUseSuddeness не прописано условие состояния врага.
  80. = Исправлено застревание сталкеров во время мародёрствования из-за конфликта с собиранием предметов.
  81. = Сыч больше не дает скидок Чистому Небу.
  82. = Исправлено враждебное отношение изначально нейтральных/дружественных сталкеров после убийства врага рядом с ними.
  83. = Исправлена одна из основных проблем со схемами ИИ и зомбированными.
  84. = Исправлено окошко подсказок в вкладках "Отношения" и "Контакты" в ПДА.
  85. = Исправлено использование дебаг спавнером метода Clear() вместо RemoveAll().
  86. = Изменили метод инициирования dm_surrender_dialog
  87. + Теперь при наличии пси-шлема вы будете защищены от телепатического урона пси-штормов (Пси-шторма так же наносят урон электричеством, еси че)
  88. + Добавлена кнопка чтобы командовать всеми напарниками во вкладке "Отношения"
  89. + Добавлена 8-ми секундная неуязвимость после загрузки сохранения.
  90. + Добавлена возможность открыть вкладки "отношения", "статистика", "контакты" и "карта" в ПДА через отдельные клавиши.
  91. + Добавлена возможность сделать своё стартовое снаряжение, если у new_game_supplies в axr_options.ltx стоит значение true. Тогда будет использована секция [custom] из configs/plugins/faction_loadouts.ltx
  92. * Изменили поведение напарников во время следования за игроком
  93.  
  94. 1.4.18
  95. Список изменений:
  96. = Исправили получение актором префикса "npcx_", что ломало логику напарников
  97. = Исправлена ошибка с выдачей предметов напарникам
  98. = Исправлен редкий вылет при смене локации, связанный с частицами
  99.  
  100. 1.4.17
  101. Список изменений:
  102. ~ При исполнении xrs_kill_wounded NPC будут отходить назад, если стоят слишком близко
  103. ~ Story id для лесника
  104. ~ Закончены работы над частицами для выброса/пси-шторма
  105. ~ Совместимость сейвов с старым last_seen_time
  106. ~ Сдвинут порядок коллбэка actor_on_leave_dialog чтобы можно было использовать inventory_upgrades.victim_id для проверки последнего NPC, с которым говорил игрок
  107. ~ Сброс ежедневных задач происходит только после разговора с разными NPC
  108. ~ Напарники больше не воспроизводят пост-боевые анимации
  109. ~ Теперь можно подключать динамические вкладки ПДА. Для начала добавьте кнопку в pda.xml и pda_16.xml с новым id. Затем в pda.script найдете пример того, как сделать кнопку кликабельной.
  110. ~ Состояние артефакта не сбрасывается
  111. = Исправлен вылет из-за ammo_knife
  112. = Перемещение task_giver_id лидеру отряда во время обновления задач
  113. = Фикс бессмертия отрядов
  114. = Вертолёты теперь прячутся во время выбросов
  115. = Компаньоны теперь собирают предметы
  116. = Исправлена команда патрулирования
  117. = Исправлена текстура рук экзоскелета
  118. + Добавлен колбэк level_input_on_key_press
  119. + Добавлен ammo_knife в список игнорируемых
  120. + Добавлена вкладка ПДА "Отношения фракция"
  121. + Добавлена вкладка ПДА "Контакты"
  122. + Нашли потерявшийся диалог Спартака
  123. + В _g.script добавлена функция IsTrader
  124. + Теперь можно давать предметы напарникам через клик на портрет в ПДА
  125. + Теперь можно отдавать приказы напарникам через клик на портрет в ПДА
  126. * Исправлена опечатка в стартовой локации
  127. * Переработали требования рангов
  128. * Уменьшили количество требуемых для получения достижения ПДА с 50 до 25
  129. * Увеличили количество репутации, получаемой за убийство сталкеров
  130. * Увеличили ограничение отряда с 2 до 3 (+2 с достижением)
  131. * Так как alife():object(nil) может привести к непоказываемой ошибке, создан _g.alife_object для проверки nil. Все alife():object заменены на alife_object
  132.  
  133. 1.4.16
  134. Список изменений:
  135. = Напарники теперь слушаются приказов
  136. = Исправлена белая обводка вокруг некоторых иконок
  137. ~ Игра больше не сохраняет/загружает погоду на подземных уровнях
  138. ~ Исправлена ошибка в диалоге с заложником
  139. ~ Код респавна аномалий после выброса перенесен в место получше
  140. ~ Несколько изменений в level_weathers.script на всякий случай
  141.  
  142.  
  143. 1.4.15
  144. Список изменений:
  145. * Корректировка диалогов
  146. + Добавлена система быстрого перемещения для некоторых локаций в ПДА. Можно кликнуть правой кнопкой на локацию чтобы совершить быстрое перемещение. Данная фича включается в configs\plugins\fast_travel.ltx
  147. + Теперь можно задать точное значение для 4to1_tracer = true, чтобы сделать каждый n-ый патрон трассером.
  148. + Теперь можно включить трассеры в опциях геймплея или через команду g_use_tracers
  149. + cform для ammo_base
  150. + Ненастоящие патроны для ножа
  151. = Исправлена статистика сталкеров в ПДА
  152. = Исправлено отсутствие сообщения Сахарова
  153. = Исправлены звуки глушителя
  154. = Исправлена смена компаньонами/заложниками локаций
  155. = Исправлен квест с выбросом
  156. = Исправления в xr_eat_medkit.script
  157. = Убрали возможность напарников зайти на арену
  158. = Разговор с выдавшим задание NPC больше не сбрасывает нужный ему предмет
  159. = Исправлена xr_condition в actor_in_zone и npc_in_zone
  160. = Исправлена регистрация истории в sar_monolith
  161. ~ Увеличены множители урона по костям сталкеров
  162. ~ Пси-шторма теперь спавнят артефакты, как Выбросы
  163. ~ Убран спам радиопереговорами вертолёта
  164. ~ Добавлен detector_scientific ("Велес") торговцам бандитов, ЧН и монолита, а так же, Сахарову и Герману при наличии у игрока достижения heavy_pockets ("Тяжелые карманы")
  165. ~ Теперь можно добавить более 7 категорий Шустрому через nimble_orders.ltx
  166. ~ Изменения в оценке IsWounded
  167. ~ Исправлена логика destroy_object
  168. ~ Игнорирование секций, не имеющий поля cform (спавнер предметов в трупах и тайниках)
  169. ~ Шанс сдаться увеличен на 10%
  170. ~ Увеличена вероятность быть обнаруженным в освещенных местах на подземных картах
  171. ~ Рефакторинг кода задач заложников
  172. ~ Некоторые эксклюзивные для Юпитера задания открыты для симуляции
  173.  
  174. 1.4.14
  175. Список изменений:
  176. - Убраны отсылки к удаленным звукам
  177. = Исправлен вылет в ui_debug_main.script при клике на пустой список анимаций
  178. = Исправлены невидимые бюреры в Х8
  179. = Исправлена проблема с axr_trade_manager.script
  180. = Исправлена боевая анимация зомби
  181. = Исправили пропажу act_face_26_bump
  182. = Дверь в Х8 теперь может быть открыта/закрыта через консоль
  183. = Векторная функция _persist ломала сохранения и не давала сохранить CTime, ломая много всего связанного с сохранением
  184. ~ Прямая совместимость со сбором денег с трупов (xr_motivator.script and xr_corpse_detection.script)
  185. ~ Небольшие правки дверей бункера
  186.  
  187. 1.4.13
  188. Список изменений:
  189. = Исправлен вылет в ui_debug_main.script при клике на пустой список анимаций
  190. + SendScriptCallback("fill_start_position") для warfare
  191. + SendScriptCallback("smart_terrain_on_update") для warfare
  192. = Исправлено свечение вокруг текстур вроде act_svoboda
  193. = Исправлено масштабирование текстур прицела
  194. = Исправлено использование мешем контроллера неправильной текстуры
  195.  
  196. 1.4.12
  197. Список изменений:
  198. = Исправлена проблема с логом "Cannot build GAME path" (Возможно относится к проблеме "C Stack Overflow")
  199. ~ Локальная переменная sound в функции closecaption переименована в _sound
  200. ~ в xr_danger hit_callback возвращается если from_death_callback
  201. ~ TeleportSquad для мутантов, находящихся в онлайне, если их место назначения на другой локации, должно уменьшить частоту появлений больших групп мутантов на переходах
  202. * Заказы Шустрого экспортированы в configs/plugins/nimble_orders.lts
  203. * Если nimble_trade_instead = true в nimble_orders.ltx, то Шустрый откроет окно торговли, используя trade_nimble.ltx
  204.  
  205. 1.4.11
  206. Список изменений:
  207. = Исправлен вылет с "unspecified level in game graph"
  208. ~ Инструмент просмотра ppe/anm добавлен к дебагменю
  209. ~ В функцию "xrs_kill_wounded" добавлена возможность обойти бросок NPC, установив провал для NPC на 65534 и для игрока на 65535
  210. = Исправлено не заполнение отрядами смартов на других уровнях
  211. ~ Увеличена max_population для многих логов/территорий
  212. ~ Слегка уменьшен стартовый алайф в simulation.ltx
  213. + Если стая мутантов не может найти свободный смарт он не может перейти в онлайн
  214. + Если отряд сталкеров не может найти свободный смарт, то они начинают двигаться от укрытия к укрытию и использовать анимации безделия
  215. = Исправлена уборка трупов функцией safe_release_manager.script, которая не убирала их потому что "can_switch_offline" всегда давала отрицательный ответ
  216. ~ Перемещена math.randomseed к on_game_start
  217. - Исправлена пауза при квиксейве
  218. = Исправлена логика в некоторых достижениях
  219. * Исправлена частота спавна PDA
  220. = CWeaponKnife нужен как минимум 1 ammo_mag_size
  221. = Исправлены опечатки из оригинального Зова Припяти в файлах upgrade_info
  222. ~ Повышена вероятность получить набор инструментов в награду
  223. = Ашот больше не сидит на стуле
  224. ~ Более надежный радиус действия animpoint
  225. * Оптимизирована sr_camp
  226. ~ msaa отключен, т.к. не работает
  227. ~ Значения анизотропной фильтрации увеличены на низких настройках графики потому что не жрут много ресурсов
  228. ~ Переработана r2_sun_quality потому что у нас есть +2 значений после перезапуска игры
  229. = Исправлен баг из-за которого при смене настроек графики некоторые значения не менялись
  230. = Исправлен баг когда включилась опции, недоступные на выбранной версии DX
  231. ~ "Максимальные" настройки теперь действительно ставят все дополнительные опции на максимум
  232. ~ "Минимальные" настройки теперь выставляют все доп.опции на минимум
  233. - Убраны неиспользуемые скрипты xr_sounds.script и xr_sounds_id.script
  234. - Отключена уборка трупов при смене локации на случай если это вызывает вылеты
  235. ~ self.snd_obj в sound_theme.script не должен создавать новый звуковой объект т.к. путь не меняется
  236. ~ Небольшие корректировки inv_name \ inv_name_short
  237. = Исправлено неправильное имя секции Лесника для скидок
  238. ~ Изменили формулы prop_reliability и ui_wpn_params.GetDamage
  239.  
  240. 1.4.10
  241. Список изменений:
  242. * Этот патч исправляет ошибку, допущенную в версиях 1.4.08 и 1.4.09
  243. = Исправлены рандомные вылеты связанные с Closecaption, ломающим звуки физических объектов
  244. ~ Для боеприпасов: если секции вида боеприпасов не существует в death_generic.ltx, рандомно заспавнится от 1 до 15 патронов
  245. ~ Убрана 50/50 вероятность спавна ПДА
  246.  
  247. 1.4.09
  248. Список изменений:
  249. = Исправлена опечатка в red_forester_upgr.ltx
  250. = Исправления в find_smart_under_control_ex и all_avail_smart_stayed_squad_count_ge_by_faction_ex что означает, что задачи, использующие эти функции, теперь будут работать как надо
  251. = Звуки бара загружаются только на уровне бар (Исправляет молчащий громкоговоритель)
  252. = Исправлен вылет с alife_storage_manager.script
  253. ~ Круглов теперь только чинит. Апгрейдит он только научные костюмы.
  254. ~ Исправлена группировка техника в баре
  255. ~ Увеличили цены на апгрейды у Лесника. (увеличили коэф. с 3 до 3.5)
  256. ~ У сталкеров больше нет кровотечения (Уменьшает "отсрочку" смерти)
  257.  
  258. 1.4.08
  259. Список изменений:
  260. + 2 новых вызова - actor_item_to_ruck и actor_item_to_slot (позволяет вешать скрипты при переносе оружия в рюкзак в слот и обратно)
  261. + Новая опция - отобразить артефакты в ХУДе, как в ТЧ
  262. + prefetch для оружия и базовых предметов
  263. - отключены требования ночного времени к посиделкам у костра, т.к. тонны идиотов стали ныть, что никогда их не видят
  264. = починены NPC скрипты при ранении и xr_camper
  265. = починено падение psi_storm_manager.script при turn_to_zombie (превращении в зомби)
  266. = починены некоторые субтитры, отображающиеся как от игрока
  267. = замена рук между CS-3a и CS-3b
  268. = союзники (зелёные) не наносят урона игроку
  269. = починено существование полтергейста после его гибели
  270. = починено задание с заложником
  271. = спавн сердца оазиса на правильной точке
  272. ~ Борода покупает артефакты
  273. ~ Механик на кордоне игнорируется врагами до тех пор, пока игрок не враждебен
  274. ~ Поднята минимальная цена покупки частей мутантов учеными
  275. ~ Установлена функция setAutoDelete(true) для ui_sr_teleport.script
  276. ~ Слегка понижено objects_per_update
  277. * Перенос списка из спавнера дебаг-меню в gamedata\configs\plugins
  278. = Исправлено падение при получении ачивмента "Турист"
  279. = Исправлено отсутствие заданий от военных
  280. = Исправлен диалог с Арни, теперь должен предлагать награду как положено
  281. = Исправлена активность(?) при взятии в заложники
  282. = Включена проверка динамических новостей. Исправлены случаи когда отключение новостей перевключает их
  283. ~ контейнеры для артефактов больше не появляются в нычках
  284. ~ Исправлен текст динамических новостей
  285. ~ Нерф зрячести сталкеров
  286. ~ Смена физики на ванильную, чтобы избежать эффекта "резиновый мужик"
  287. ~ Увеличен максимальный вес с 50 до 70
  288. ~ Режим перезаписи вместо обновления для io.write в .scoc
  289. ~ Понижен body_max_count
  290.  
  291. 1.4.07
  292. Список изменений:
  293. * Основной причиной выхода этого патча является ошибка, допущенная при создании 1.4.06, из-за которой не обновились некоторые файлы.
  294. = Починен pda.script
  295.  
  296. 1.4.06
  297. Список изменений:
  298. = Исправлен вылет в тайниках
  299. - Убраны сюжетные разновидности костюмов, шлемов и оружий из запасов торговцев
  300.  
  301. 1.4.05
  302. Список изменений:
  303. * Обновили текст режима выживания
  304. = can_trade false для многих привязанных к анимациям предметов
  305. = Исправлена math.random() которая делала некоторые значения слишком расплывчатыми
  306. = Исправлена supplies_heavy_pocket
  307. = Взломщики PDA больше не будут брать квестовые предметы если сюжетная линия не отключена или не пройдена
  308. * Исправили возможность продавать Hand_radio, использующуюся только в анимациях НПС.
  309. + Добавлены недостающие диалоги Ною
  310. + Добавлены квестовые точки НПС для Волка и Фанатика
  311. + Прицелы АО3 теперь можно перетаскивать на оружие
  312. = Исправлен вылет после уничтожения вертолёта
  313. = Исправлены апгрейды Лесника
  314. ~ Тайник считается найденным после того как вы заберете из него 1 предмет, а не все.
  315.  
  316. 1.4.04
  317. Список изменений:
  318. * Вернулись к настройкам видимости из 1.3.2, вместо этого искуственно увеличили освещенность подземных уровней
  319. + Торговцам добавлены наборы инструментов с низкой вероятностью появления
  320. = Торговцы информацией больше не будут забирать квестовые предметы пока режим сюжета не выключен или не закончен
  321. ~ Торговцу ЧН добавлен "Отклик"
  322. ~ Проверка типа таблицы при вызове is_empty в alife_storage_manager.script
  323. ~ Дистанция игнорирования боя для сталкеров теперь равна 100 метрам (была ограничена переменной eye_range)
  324. ~ Увеличен eye_range (дальность зрения) сталкеров со 150 м до 200 м
  325. ~ Увеличена вероятность появления артефактов
  326. ~ Убрано принудительное включение режима Ironman для режима выживания
  327. - Убрано лишнее сохранение last_chk в sleep_dep.script
  328. = bind_heli теперь удаляет callbacks
  329. = Исправлен cfg_file:SaveExt (используется редактором иконок в меню дебага)
  330. = Фиксы фантомов (которые приводили к вылетам на любом уровне, на котором они находились)
  331. ~ Петренко теперь покупает мясо мутантов
  332. ~ Вызов функции lfs.unlock(savegame) чтобы убедиться в том что фай сохранения не заблокирован какой-либо программой (например антивирусом) перед записью
  333. ~ Исправления тайников
  334.  
  335. 1.4.03
  336. Список изменений:
  337. = Исправлено создание скриптом ammo_aggregation.script коробок с 0 патронов
  338. = Исправлен вылет в диалоге с Арни если вы выходите после того как заплатили за арену с мутантами
  339. = Исправлен вылет с phantoms и killer id
  340. = Исправлен отсутствие возможности забраться в транспорт
  341. = Исправлен вылет происходящий при разбивании ящика рядом с булатом в Х-16
  342. = Сталкеры теперь спавнят патроны для выкинутого ими оружия
  343. ~ Задание на уничтожение вертолётов на болоте показывает маркер только на вертолёты на болоте
  344. ~ Еще большее уменьшение игнорирования боя для сталкеров и военных на кордоне
  345. ~ inventory_upgrades.script теперь показывает значение % > 0 для OWR
  346. ~ Исправлена дверь бункера ученых на Янтаре
  347. ~ Исправлен спавн более чем одного оружия в тайнике
  348. ~ Игнорирование боя для вертолётов уменьшено до 100 метров
  349.  
  350. 1.4.02
  351. Список изменений:
  352. ~ Хотфикс для фокуса в АО3
  353.  
  354. 1.4.01
  355. Список изменений:
  356. + Перетягивание прицелов к оружию для АО3/STCoP
  357. - Отжали компас у Ноя
  358. - Убрали случайные анимации смертей
  359. - Убрали настройки травы из продвинутых опций (r__detail_radius and r__detail_density)
  360. = FoV и FoV HUD'a теперь показывают числовые значения в опциях
  361. = Поправлено отношение ЧН к игроку-наемнику
  362. = Исправлена проблема с save_ctime, что починило задание с апгрейдом пси-шлема у Сахарова
  363. = Исправлен utils.se_obj_save
  364. = Исправлен спальный мешок
  365. = Исправлен спавн отрядов в дебаг-меню
  366. ~ Отрегулирована масса (которая в килограммах) тайников
  367. ~ Увеличены награды за убийство
  368. ~ Круглов спавнится ближе к бункеру
  369. ~ Теперь можно назначить клавишу для cam3
  370. ~ Уменьшили максимальное количество отрядов собак и других мутантов до 3х (было 4)
  371. ~ Исправление в sim_board start positions: Если спавн фактор равен 0.5, выбирается рандомно между 0 и 1, а не округляется до 1.
  372.  
  373. 1.4
  374. Список изменений:
  375. + 2 достижения, 'Down to Earth' и 'Wishful Thinking'.
  376. + 2 ранга, "Рекрут" и "Эксперт". Многие требования для повышения ранга увеличены.
  377. + 12 гитарных композиций из ТЧ и ЧН
  378. + 34 стартовых локаций для игрока, с возможностью выбора
  379. + Подземка Агропрома из ТЧ объединена с таковой из ЧН в один уровень.
  380. + ИИ теперь ломает коробки, стоящие у него на пути.
  381. + "Собирание" патронов в ровные стаки.
  382. + Новый тип заданий - защита баз от мутантов.
  383. + Новый переработанный экран статистики.
  384. + Добавлен выбор портрета персонажа при создании.
  385. + Режим "стелс" у напарников теперь уменьшает вероятность того, что напарника заметит противник
  386. + Возможность показывать кол-во очков здоровья у врагов для дебага
  387. + Лидеры Долга и Военных: Воронин и Ковальский соответственно
  388. + Динамические сообщения о появлении повторяемых заданий у NPC
  389. + Снова включены динамические новости о появлении заданий
  390. + Возможность выбора поля обзора (FoV) и дистанции прорисовки травы в опциях графики
  391. + Возможность рандомного выбора стартовой локации
  392. + Таблица лидеров в окне статистики, с улучшениями по сравнению с версией ТЧ
  393. + Добавлено множество новых коллбэков в скриптах, скрипт оптимизированы
  394. + Кружки для необозначенных аномалий с локаций ЗП
  395. + Официальная музыкальная тема мода от Noxx (https://www.youtube.com/watch?v=zP-SQJuSFos)
  396. + Фикс спавна NPC и мутантов перед лицом у игрока
  397. + Опциональная "деградация" [s]игрока[/s] артефактов (Чем дольше артефакт используется, тем слабее его эффект)
  398. + Опциональные секции стрельбы для стерео
  399. + Опциональное расслоение звуков, чтобы можно было слышать сразу несколько звуков взрывов/выстрелов из разных источников
  400. + Добавлена возможность отдать ПДА Яру на Юпитере
  401. + Возможность настройки популяции в опциях игры
  402. + Смена портрета ГГ в зависимости от носимой брони
  403. + Система слотов для быстрых сохранений
  404. + Совместимость сна с аддонами 2C
  405. + Совместимость сна с разными ванильными предметами
  406. + Совместимость сна с солянкой /sg/
  407. + Спавны для Подземки Агропрома, Центра Управления Монолитом и Саркофага
  408. + Спавны для всех лабораторий
  409. + "Режим кампании", включающий сюжет и относящиеся к нему механики
  410. + Задания теперь можно отменить, если игрок не хочет их выполнять
  411. + Клонирование оружия во избежание пакетных манипуляций с оружейными аддонами
  412. + Рабочие арены из билда 2571 и ТЧ
  413.  
  414. * Полностью переписаны скрипты достижений, изменены некоторые награды
  415. * Значительно увеличены цены на топовую снарягу
  416. * Продвинутый детектор больше не спавнится на NPC
  417. * Названия аномалий теперь в кавычках
  418. * Военные появятся на ЧАЭС только после отключения выжигателя
  419. * Добавлен Ашот, Яр перенесён на Янов.
  420. * Ашот является торговцем группировки
  421. * Предмет "усилитель" перемещен в defines.ltx для лучшей совместимости с аддонами
  422. * Аномалия "Жгучий пух" добавлена в некоторые места на Ростоке
  423. * Кардан больше не бухает
  424. * Кошки теперь принадлежат к классу ночных хищников
  425. * Изменено поведения ограничений для дневных и ночных хищников
  426. * Изменены названия кружков из ЗП, чтобы соответствовали названиям КоКа
  427. * Заменено сообщение "You are wired" на менее расплывчатое
  428. * Исправлены неправильные значения рангов и репутации, просочившиеся через предыдущие версии
  429. * Исправлены границы у загрузочных экранов
  430. * Исправлено название Болот
  431. * Исправлено название аномалии "Вулкан"
  432. * Исправлено огромное количество грамматических и прочих ошибок в текстах
  433. * Исправлено отсутствие повторяемых заданий по прошествии игровых 24 часов
  434. * Исправлена текстура МИ-2
  435. * Исправлено множество грамматических ошибок, появлявшихся из-за конструктора динамических новостей
  436. * Исправлены позиции опций "снять" и "надеть" у шлемов
  437. * Отключены многие ограничители пространства в локациях ЗП
  438. * Убрана необходимость существования конфигов в кач-ве нераспакованной геймдаты
  439. * Выбросы больше не задевают генераторы, потому как генераторы и есть источник выбросов
  440. * Задания типа принеси-подай теперь показывают нужный неписю предмет ДО того как задание принято
  441. * Принудили движок принимать значения по умолчанию, т.к. он не хотел этого делать пока не изменялись наборы настроек графики
  442. * Свобода и бандиты теперь нейтральны друг к дружке
  443. * Сталкеры теперь чаще играют на гитарах и гармошках
  444. * Ремнаборы теперь подсвечивают предметы, которые можно ими починить, при наведении на них курсора
  445. * Ремнаборы теперь используют коллбэки "тяни@бросай" вместо интерфейса
  446. * Уполовинено значение детальности прорисовки по умолчанию: было 3.0, стало 1.5
  447. * Увеличен шанс получить наборы инструментов в наградных тайниках
  448. * Улучшена производительность за счет отключения некоторых функций компилятора
  449. * Клавиши управления отрядом теперь можно изменить в настройках управления
  450. * Многие классы заменены на эквиваленты ТЧ, т.к. варианты ЗП были в основном использованы для его тайников
  451. * Военные больше не спавнятся у моста и у лагеря в Рыжем Лесу по умолчанию
  452. * Аномалия "Explorer's Fate" передвинута, чтобы до нее дотягивался a-life
  453. * Многие уровни перекомпилированы, изменено расположение некоторых переходов
  454. * Улучшения свойств костюма теперь высчитываются более точно
  455. * Переделаны основные НПС ЧН, пофикшена их история
  456. * Переделана система снаряжения игрока чтобы быть более гибкой
  457. * Предыдущий лог переименовывается в .bkp, чтобы не терялся
  458. * Уменьшено расстояние на которых замыливаются текстуры с помощью увеличения стандартного значения 'r__dtex_range' до максимума
  459. * Переименовали "Pripyat Plaza" в "Pripyat", и "Pripyat Outskirts" в "Outskirts".
  460. * Заменена вся озвучка котов, теперь они издают звуки, похожие на европейскую рысь
  461. * Заменены все портреты ТЧ и ЧН для уникальных НПС и обычных сталкеров
  462. * Таблица боеприпасов в _g.script заменена методом проверки корректного класса боеприпасов
  463. * Заменены Атмосфирные текстуры неба вариантом с более высоким разрешением
  464. * Карты Даркскейпа и Кладбища техники заменены на более качественные варианты
  465. * Заменена заставка на более "чистую"
  466. * Изменения репутации в связи с убийством сталкеров теперь строятся на глобальных отношениях с фракцией
  467. * Восстановлен вырезанный эмбиент для Мертвого города
  468. * Торговец наемников переименован в Душмана
  469. * Восстановлена вырезанная защита от ударов предметами и защита от взрывов
  470. * Восстановлены ТЧшные иконки для кожанок
  471. * Перефразированы наименования уровней репутации
  472. * Перелопачены значения рангов и их соответствие портрету - прощайте новички с экзоскелетом на портрете
  473. * Переделаны условия покупки и продажи для торговцев, с учетом их "специализации"
  474. * Переделан coc_treasure_manager.script и убран ванильный файл treasure_managers.script
  475. * Перелопачена система динамических заданий, исправлены многие проблемы
  476. * Перелопачено меню игровых опций для лучшей интеграции с опциями AXR
  477. * Перелопачена глобальная карта мира, теперь она основывается на географии настоящей ЧЗО
  478. * Перелопачена система тематических звуков
  479. * Вернули старые имена торговцу и механику Монолита
  480. * Вернули старое имя механику на Ростке
  481. * Немного увеличили стандартное значение "r2_sun_lumscale_amb" чтобы улучшить видимость в помещениях
  482. * Тайники больше не спавнят содержимое на старте, однако их содержимое определяется заранее
  483. * Тени от солнца (r2_sun) больше не включены по умолчанию и должны быть включены вручную
  484. * Для увеличения производительности добавлено кэширование чтения системных ini
  485. * Для получения достижения "Турист" теперь так же требуется посетить все подземные уровни
  486. * Дядька Яр переименован в Яра и присоединился к Свободе
  487. * Костыль для фикса краша с при загрузке Кладбища техники использующий "r__clear_models_on_unload"
  488. * Ученые на Янтаре теперь бессмертны если ГГ не враг.
  489.  
  490. = Исправлено поведение статистики найденных артефактов
  491. = Исправлен нейтралитет бандитов у склада контейнеров
  492. = Исправлена враждебность бандитов у склада контейнеров к игроку-бандиту
  493. = Исправлено требование "идти-идти, нечего тебе тут делать" бандитов у склада контейнеров
  494. = Исправлен вылет связанный с death_manager.script
  495. = Исправлен вылет с группой тушканов на одной из локаций ЗП
  496. = Исправлены некорректные вэйпоинты напарников после смены локации
  497. = Исправлены вылеты по смарт-террейнам когда параметры респавна изменены
  498. = Исправлена группировка у техника ученых на Юпитере
  499. = Исправлена очередь из экологов, пытающихся спрятаться от выброса в бункере на Янтаре
  500. = Исправлена поломка статистики "любимого оружия" при использовании оружейных аддонов
  501. = Исправлен уход денег в минус при починке у Лесника
  502. = Починено достижение "Геолог"
  503. = Исправлена невозможность починить шлемы с помощью набора для шитья
  504. = Исправлено слишком частое обновление менеджера торговли
  505. = Исправлено некорректное автосохранение при отсутствии директории
  506. = Исправлена проблема с освещением, связанная с слишком низким значением "r2_ls_bloom_threshold"
  507. = Исправлен алкогольный столбняк техника на Ростоке
  508. = Исправлено так много багов и вылетов, что лень перечислять
  509. = Исправлено отношение наемников на станции переработки отходов
  510. = Исправлено "поворачивай оглобли сталкер" у наемников на станции переработки отходов
  511. = Исправлены вылеты, связанные с началом игры в режиме выживания
  512. = Исправлен вылет DX8 рендера "Недостаточно текстур для рендера", статика снова добавлена в опции
  513. = Исправлен показ только одного свойства апгрейда в окне подсказок
  514. = Исправлен неправильный звук перезарядки Протекты
  515. = Исправлено отсутствие звуков дождя во время дождя
  516. = Исправлены отношения ЧН и Наемников
  517. = Исправлены не округленные значения в интерфейсе починки
  518. = Исправлено понижение репутации при убийстве сталкеров во вражеских фракциях
  519. = Исправлен неправильный тип погоды в Саркофаге
  520. = Исправлены отметки тайников в подземках
  521. = Исправлены не сохраняющиеся значения статистики при вылете при загрузке перехода
  522. = Исправлено обновление мэнэджеров пси-штормов и выбросов до инициализации игры
  523. = Исправлен показ одного и того же задания несколько раз в одном диалоге
  524. = Исправлено наличие файла "Thumbs.db"
  525. = Исправлено имя Trapper'а
  526. = Исправлено безразличие Trapper'а к состоянию оружия, несмотря на то, что он говорит об обратном.
  527. = Исправлены неправильные метки заданий Trapper'а
  528. = Исправлено дружелюбие "Зомбированных" в режиме выживания
  529. = Исправлена дверь Зулуса
  530.  
  531. - Убрана музыка правообладателей
  532. - Убрана зависимость от секции inventory_upgrades
  533. - Убрана зависимость от ui_mm_faction_select для оружейных аддонов
  534. - Убраны костюмы охраны экологов со странными анимациями
  535. - Убрана команда "god_outfit"
  536. - Убраны сотни строк неиспользуемых диалогов из ЗП
  537. - Убран показатель "самого сильного убитого мутанта" из ПДА
  538. - Убраны бинды для мультиплеера
  539. - Убраны несколько десятков неиспользуемых инфопоршней
  540. - Убраны несколько гигабайт неиспользуемых текстур, звуков и мешей
  541. - Убраны звуки окружения из ТЧ
  542. - Убрана неиспользуемая секция оружие "wpn_binoc_tier_2"
  543. - Убраны неиспользуемые скрипт-файлы xr_guide и rx_gl
  544. - Убрана опция "Очень туманно".
  545. - Убран wpn_axe из-за множества проблем.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement