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- #pragma region Counter always change
- int tempRand = rand() % 100;
- int enemyThrow = opp_throw[round - 1];
- int options[2];
- if (enemyThrow == ROCK) {
- options[0] = PAPER;
- options[1] = SCISSORS;
- if(enemyPreferred != 4) {
- if(enemyPreferred == PAPER) {
- if (tempRand < 65) {
- return SCISSORS;
- }
- else {
- return ROCK;
- }
- }
- if(enemyPreferred == SCISSORS) {
- if (tempRand < 65) {
- return ROCK;
- }
- else {
- return SCISSORS;
- }
- }
- }
- else {
- if (tempRand < 50) {
- return options[0];
- }
- else {
- return options[1];
- }
- }
- }
- else if (enemyThrow == PAPER) {
- options[0] = ROCK;
- options[1] = SCISSORS;
- if (enemyPreferred != 4) {
- if (enemyPreferred == ROCK) {
- if (tempRand < 65) {
- return PAPER;
- }
- else {
- return ROCK;
- }
- }
- if (enemyPreferred == SCISSORS) {
- if (tempRand < 65) {
- return ROCK;
- }
- else {
- return SCISSORS;
- }
- }
- else {
- if (tempRand < 50) {
- return options[0];
- }
- else {
- return options[1];
- }
- }
- }
- else if (enemyThrow == SCISSORS) {
- options[0] = ROCK;
- options[1] = PAPER;
- if (enemyPreferred != 4) {
- if (enemyPreferred == PAPER) {
- if (tempRand < 65)
- return SCISSORS;
- else
- return PAPER;
- }
- if (enemyPreferred == ROCK) {
- if (tempRand < 65)
- return PAPER;
- else
- return ROCK;
- }
- }
- }
- else {
- if (tempRand < 50) {
- return options[0];
- }
- else {
- return options[1];
- }
- }
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