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Untitled

By: yehboyy on Jun 4th, 2012  |  syntax: None  |  size: 125.08 KB  |  hits: 19  |  expires: Never
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  1. //===== eAthena Script =======================================
  2. //= Brasilis Qiests
  3. //===== By ===================================================
  4. //= L0ne_W0lf
  5. //===== Version ==============================================
  6. //= 1.0
  7. //===== Compatible With ======================================
  8. //= eAthena SVN
  9. //===== Description ==========================================
  10. //= [Aegis COnversion]
  11. //= Lost Puppies (Repeatable, 24 hours.)
  12. //= Suspicious Beach (Repeatable, 24 hours / iRO/cRO version.)
  13. //= Guarana Candy Quest
  14. //= Brasilis Water Lily Quest
  15. //= Brasilis Dungeon Access Quest
  16. //= Iara (Buff reward. Repeatable, 24 hours.)
  17. //===== Comments =============================================
  18. //= 1.0 First version.
  19. //============================================================
  20.  
  21. // Lost Puppies, Original file: dogdog.sc
  22. //============================================================
  23. brasilis,297,307,5      script  Angelo#br       50,{
  24.         set .@pongku,checkquest(9032,PLAYTIME);
  25.         set .@br1,checkquest(9030);
  26.         set .@br2,checkquest(9031);
  27.         if (BaseLevel < 40) {
  28.                 mes "[Angelo]";
  29.                 mes "Pets went out the village~!!";
  30.                 mes "Gosh... what can I do... ?";
  31.                 close;
  32.         }
  33.         else {
  34.                 if ((.@pongku == 0) || (.@pongku == 1)) {
  35.                         mes "[Angelo]";
  36.                         mes "The day is not finished yet.";
  37.                         mes "You can only help once a day. Hehe.";
  38.                         close;
  39.                 }
  40.                 else {
  41.                         if (checkquest(9032) > -1) erasequest 9032;
  42.                         if ((.@br1 == 0) || (.@br1 == 1)) {
  43.                                 mes "[Angelo]";
  44.                                 mes "My pets are in the field outside of the village.";
  45.                                 mes "Why did they leave? Please find them.";
  46.                                 close;
  47.                         }
  48.                         else {
  49.                                 if ((.@br2 == 0) || (.@br2 == 1)) {
  50.                                         mes "[Angelo]";
  51.                                         mes "Oh, thank you. You found all of 3 puppies.";
  52.                                         mes "Thanks a lot.";
  53.                                         mes "I hope this is useful to you. hoho.";
  54.                                         getexp 500000,0;
  55.                                         erasequest 9031;
  56.                                         setquest 9032;
  57.                                         set .@bosang,rand(1,10);
  58.                                         if (.@bosang < 5) {
  59.                                                 specialeffect2 EF_ASSUMPTIO;
  60.                                                 percentheal 100,100;
  61.                                                 //ConsumeSpecialItem Yggdrasilberry
  62.                                         }
  63.                                         else if (.@bosang < 9) {
  64.                                                 specialeffect2 EF_ASSUMPTIO;
  65.                                                 //ConsumeSpecialItem Yggdrasilberry
  66.                                                 percentheal 100,100;
  67.                                                 getitem 504,2; //White_Potion
  68.                                         }
  69.                                         else {
  70.                                                 specialeffect2 EF_ASSUMPTIO;
  71.                                                 //ConsumeSpecialItem Yggdrasilberry
  72.                                                 percentheal 100,100;
  73.                                                 getitem 608,1; //Seed_Of_Yggdrasil
  74.                                         }
  75.                                         close;
  76.                                 }
  77.                                 else {
  78.                                         mes "[Angelo]";
  79.                                         mes "Are you an adventurer? You came here right on time.";
  80.                                         mes "Puppies have been disappearing.";
  81.                                         mes "And someone said that they saw them out on the field just outside the village....";
  82.                                         next;
  83.                                         mes "[Angelo]";
  84.                                         mes "It's pretty difficult and dangerous to find 'em.";
  85.                                         mes "You have to find ^0000FF3 puppies^000000.";
  86.                                         setquest 9030;
  87.                                         close;
  88.                                 }
  89.                         }
  90.                 }
  91.         }
  92.         end;
  93.  
  94. OnInit:
  95.         initnpctimer;
  96.         end;
  97.  
  98. OnTimer10000:
  99.         stopnpctimer;
  100.         donpcevent "Angelo#br::Ongo";
  101.         end;
  102.  
  103. Ongo:
  104.         emotion e_gasp;
  105.         initnpctimer;
  106.         end;
  107. }
  108.  
  109. //Puppya1
  110. bra_fild01,98,96,3      script  Puppy#a1        81,{
  111.         set .@br1,checkquest(9030);
  112.         if ((.@br1 == 0) || (.@br1 == 1)) {
  113.                 if (brazil_kid < 3) {
  114.                         mes "[Puppy]";
  115.                         mes "bow wow bow wow!!";
  116.                         next;
  117.                         set brazil_kid,brazil_kid+1;
  118.                         if (brazil_kid == 3) {
  119.                                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  120.                                 mes "Good. I found all 3 puppies.";
  121.                                 mes "Now I need to go tell Angelo.";
  122.                                 set brazil_kid,0;
  123.                                 erasequest 9030;
  124.                                 setquest 9031;
  125.                                 set .@pk,rand(1,2);
  126.                                 if (.@pk == 1) {
  127.                                         donpcevent "Puppy#a2::OnEnable";
  128.                                         disablenpc "Puppy#a1";
  129.                                 }
  130.                                 else {
  131.                                         donpcevent "Puppy#a3::OnEnable";
  132.                                         disablenpc "Puppy#a1";
  133.                                 }
  134.                                 close;
  135.                         }
  136.                         else {
  137.                                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  138.                                 mes "Ah... who's a good puppy?";
  139.                                 mes "Ok, where are the others?";
  140.                                 set .@pk,rand(1,2);
  141.                                 if (.@pk == 1) {
  142.                                         donpcevent "Puppy#a2::OnEnable";
  143.                                         disablenpc "Puppy#a1";
  144.                                 }
  145.                                 else {
  146.                                         donpcevent "Puppy#a3::OnEnable";
  147.                                         disablenpc "Puppy#a1";
  148.                                 }
  149.                         }
  150.                         close;
  151.                 }
  152.                 else {
  153.                         mes "[Puppy]";
  154.                         mes "bow! wow wow!";
  155.                         close;
  156.                 }
  157.         }
  158.         else {
  159.                 mes "[Puppy]";
  160.                 mes "bow! wow wow!";
  161.                 close;
  162.         }
  163.         end;
  164.  
  165. OnEnable:
  166.         enablenpc "Puppy#a1";
  167.         end;
  168.  
  169. OnDisable:
  170.         disablenpc "Puppy#a1";
  171.         end;
  172. }
  173.  
  174. //Puppya2
  175. bra_fild01,59,116,5     script  Puppy#a2        81,{
  176.         set .@br1,checkquest(9030);
  177.         set name,strcharinfo(0);
  178.         if ((.@br1 == 0) || (.@br1 == 1)) {
  179.                 if (brazil_kid < 3) {
  180.                         mes "[Puppy]";
  181.                         mes "bow wow bow wow!!";
  182.                         next;
  183.                         set brazil_kid,brazil_kid+1;
  184.                         if (brazil_kid == 3) {
  185.                                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  186.                                 mes "Good. I found all 3 puppies.";
  187.                                 mes "Now I need to go tell Angelo.";
  188.                                 set brazil_kid,0;
  189.                                 erasequest 9030;
  190.                                 setquest 9031;
  191.                                 set .@pk,rand(1,2);
  192.                                 if (.@pk == 1) {
  193.                                         donpcevent "Puppy#a1::OnEnable";
  194.                                         disablenpc "Puppy#a2";
  195.                                 }
  196.                                 else {
  197.                                         donpcevent "Puppy#a3::OnEnable";
  198.                                         disablenpc "Puppy#a2";
  199.                                 }
  200.                                 close;
  201.                         }
  202.                         else {
  203.                                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  204.                                 mes "Ah... who's a good puppy?";
  205.                                 mes "Ok, where are the others?";
  206.                                 set .@pk,rand(1,2);
  207.                                 if (.@pk == 1) {
  208.                                         donpcevent "Puppy#a1::OnEnable";
  209.                                         disablenpc "Puppy#a2";
  210.                                 }
  211.                                 else {
  212.                                         donpcevent "Puppy#a3::OnEnable";
  213.                                         disablenpc "Puppy#a2";
  214.                                 }
  215.                         }
  216.                         close;
  217.                 }
  218.                 else {
  219.                         mes "[Puppy]";
  220.                         mes "bow! wow wow!";
  221.                         close;
  222.                 }
  223.         }
  224.         else {
  225.                 mes "[Puppy]";
  226.                 mes "bow! wow wow!";
  227.                 close;
  228.         }
  229.         end;
  230.  
  231. OnInit:
  232.         disablenpc "Puppy#a2";
  233.         end;
  234.  
  235. OnEnable:
  236.         enablenpc "Puppy#a2";
  237.         end;
  238.  
  239. OnDisable:
  240.         disablenpc "Puppy#a2";
  241.         end;
  242. }
  243.  
  244. //Puppya3
  245. bra_fild01,62,142,3     script  Puppy#a3        81,{
  246.         set .@br1,checkquest(9030);
  247.         if ((.@br1 == 0) || (.@br1 == 1)) {
  248.                 if (brazil_kid < 3) {
  249.                         mes "[Puppy]";
  250.                         mes "bow wow bow wow!!";
  251.                         next;
  252.                         set brazil_kid,brazil_kid+1;
  253.                         if (brazil_kid == 3) {
  254.                                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  255.                                 mes "Good. I found all 3 puppies.";
  256.                                 mes "Now I need to go tell Angelo.";
  257.                                 set brazil_kid,0;
  258.                                 erasequest 9030;
  259.                                 setquest 9031;
  260.                                 set .@pk,rand(1,2);
  261.                                 if (.@pk == 1) {
  262.                                         donpcevent "Puppy#a1::OnEnable";
  263.                                         disablenpc "Puppy#a3";
  264.                                 }
  265.                                 else {
  266.                                         donpcevent "Puppy#a2::OnEnable";
  267.                                         disablenpc "Puppy#a3";
  268.                                 }
  269.                                 close;
  270.                         }
  271.                         else {
  272.                                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  273.                                 mes "Ah... who's a good puppy?";
  274.                                 mes "Ok, where are the others?";
  275.                                 set .@pk,rand(1,2);
  276.                                 if (.@pk == 1) {
  277.                                         donpcevent "Puppy#a1::OnEnable";
  278.                                         disablenpc "Puppy#a3";
  279.                                 }
  280.                                 else {
  281.                                         donpcevent "Puppy#a2::OnEnable";
  282.                                         disablenpc "Puppy#a3";
  283.                                 }
  284.                         }
  285.                         close;
  286.                 }
  287.                 else {
  288.                         mes "[Puppy]";
  289.                         mes "bow! wow wow!";
  290.                         close;
  291.                 }
  292.         }
  293.         else {
  294.                 mes "[Puppy]";
  295.                 mes "bow! wow wow!";
  296.                 close;
  297.         }
  298.         end;
  299.  
  300. OnInit:
  301.         disablenpc "Puppy#a3";
  302.         end;
  303.  
  304. OnEnable:
  305.         enablenpc "Puppy#a3";
  306.         end;
  307.  
  308. OnDisable:
  309.         disablenpc "Puppy#a3";
  310.         end;
  311. }
  312.  
  313. //Puppy b1
  314. bra_fild01,80,163,3     script  Puppy#b1        81,{
  315.         set .@br1,checkquest(9030);
  316.         if ((.@br1 == 0) || (.@br1 == 1)) {
  317.                 if (brazil_kid < 3) {
  318.                         mes "[Puppy]";
  319.                         mes "bow wow bow wow!!";
  320.                         next;
  321.                         set brazil_kid,brazil_kid+1;
  322.                         if (brazil_kid == 3) {
  323.                                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  324.                                 mes "Good. I found all 3 puppies.";
  325.                                 mes "Now I need to go tell Angelo.";
  326.                                 set brazil_kid,0;
  327.                                 erasequest 9030;
  328.                                 setquest 9031;
  329.                                 set .@pk,rand(1,2);
  330.                                 if (.@pk == 1) {
  331.                                         donpcevent "Puppy#b2::OnEnable";
  332.                                         disablenpc "Puppy#b1";
  333.                                 }
  334.                                 else {
  335.                                         donpcevent "Puppy#b3::OnEnable";
  336.                                         disablenpc "Puppy#b1";
  337.                                 }
  338.                                 close;
  339.                         }
  340.                         else {
  341.                                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  342.                                 mes "Ah... who's a good puppy?";
  343.                                 mes "Ok, where are the others?";
  344.                                 set .@pk,rand(1,2);
  345.                                 if (.@pk == 1) {
  346.                                         donpcevent "Puppy#b2::OnEnable";
  347.                                         disablenpc "Puppy#b1";
  348.                                 }
  349.                                 else {
  350.                                         donpcevent "Puppy#b3::OnEnable";
  351.                                         disablenpc "Puppy#b1";
  352.                                 }
  353.                         }
  354.                         close;
  355.                 }
  356.                 else {
  357.                         mes "[Puppy]";
  358.                         mes "bow! wow wow!";
  359.                         close;
  360.                 }
  361.         }
  362.         else {
  363.                 mes "[Puppy]";
  364.                 mes "bow! wow wow!";
  365.                 close;
  366.         }
  367.         end;
  368.  
  369. OnEnable:
  370.         enablenpc "Puppy#b1";
  371.         end;
  372.  
  373. OnDisable:
  374.         disablenpc "Puppy#b1";
  375.         end;
  376. }
  377.  
  378. //Puppy b2
  379. bra_fild01,73,210,3     script  Puppy#b2        81,{
  380.         set .@br1,checkquest(9030);
  381.         if ((.@br1 == 0) || (.@br1 == 1)) {
  382.                 if (brazil_kid < 3) {
  383.                         mes "[Puppy]";
  384.                         mes "bow wow bow wow!!";
  385.                         next;
  386.                         set brazil_kid,brazil_kid+1;
  387.                         if (brazil_kid == 3) {
  388.                                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  389.                                 mes "Good. I found all 3 puppies.";
  390.                                 mes "Now I need to go tell Angelo.";
  391.                                 set brazil_kid,0;
  392.                                 erasequest 9030;
  393.                                 setquest 9031;
  394.                                 set .@pk,rand(1,2);
  395.                                 if (.@pk == 1) {
  396.                                         donpcevent "Puppy#b1::OnEnable";
  397.                                         disablenpc "Puppy#b2";
  398.                                 }
  399.                                 else {
  400.                                         donpcevent "Puppy#b3::OnEnable";
  401.                                         disablenpc "Puppy#b2";
  402.                                 }
  403.                                 close;
  404.                         }
  405.                         else {
  406.                                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  407.                                 mes "Ah... who's a good puppy?";
  408.                                 mes "Ok, where are the others?";
  409.                                 set .@pk,rand(1,2);
  410.                                 if (.@pk == 1) {
  411.                                         donpcevent "Puppy#b1::OnEnable";
  412.                                         disablenpc "Puppy#b2";
  413.                                 }
  414.                                 else {
  415.                                         donpcevent "Puppy#b3::OnEnable";
  416.                                         disablenpc "Puppy#b2";
  417.                                 }
  418.                         }
  419.                         close;
  420.                 }
  421.                 else {
  422.                         mes "[Puppy]";
  423.                         mes "bow! wow wow!";
  424.                         close;
  425.                 }
  426.         }
  427.         else {
  428.                 mes "[Puppy]";
  429.                 mes "bow! wow wow!";
  430.                 close;
  431.         }
  432.         end;
  433.  
  434. OnInit:
  435.         disablenpc "Puppy#b2";
  436.         end;
  437.  
  438. OnEnable:
  439.         enablenpc "Puppy#b2";
  440.         end;
  441.  
  442. OnDisable:
  443.         disablenpc "Puppy#b2";
  444.         end;
  445. }
  446.  
  447. //Puppy b3
  448. bra_fild01,80,210,3     script  Puppy#b3        81,{
  449.         set .@br1,checkquest(9030);
  450.         if ((.@br1 == 0) || (.@br1 == 1)) {
  451.                 if (brazil_kid < 3) {
  452.                         mes "[Puppy]";
  453.                         mes "bow wow bow wow!!";
  454.                         next;
  455.                         set brazil_kid,brazil_kid+1;
  456.                         if (brazil_kid == 3) {
  457.                                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  458.                                 mes "Good. I found all 3 puppies.";
  459.                                 mes "Now I need to go tell Angelo.";
  460.                                 set brazil_kid,0;
  461.                                 erasequest 9030;
  462.                                 setquest 9031;
  463.                                 set .@pk,rand(1,2);
  464.                                 if (.@pk == 1) {
  465.                                         donpcevent "Puppy#b1::OnEnable";
  466.                                         disablenpc "Puppy#b3";
  467.                                 }
  468.                                 else {
  469.                                         donpcevent "Puppy#b2::OnEnable";
  470.                                         disablenpc "Puppy#b3";
  471.                                 }
  472.                                 close;
  473.                         }
  474.                         else {
  475.                                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  476.                                 mes "Ah... who's a good puppy?";
  477.                                 mes "Ok, where are the others?";
  478.                                 set .@pk,rand(1,2);
  479.                                 if (.@pk == 1) {
  480.                                         donpcevent "Puppy#b1::OnEnable";
  481.                                         disablenpc "Puppy#b3";
  482.                                 }
  483.                                 else {
  484.                                         donpcevent "Puppy#b2::OnEnable";
  485.                                         disablenpc "Puppy#b3";
  486.                                 }
  487.                         }
  488.                         close;
  489.                 }
  490.                 else {
  491.                         mes "[Puppy]";
  492.                         mes "bow! wow wow!";
  493.                         close;
  494.                 }
  495.         }
  496.         else {
  497.                 mes "[Puppy]";
  498.                 mes "bow! wow wow!";
  499.                 close;
  500.         }
  501.         end;
  502.  
  503. OnInit:
  504.         disablenpc "Puppy#b3";
  505.         end;
  506.  
  507. OnEnable:
  508.         enablenpc "Puppy#b3";
  509.         end;
  510.  
  511. OnDisable:
  512.         disablenpc "Puppy#b3";
  513.         end;
  514. }
  515.  
  516. //Puppyc1
  517. bra_fild01,38,235,3     script  Puppy#c1        81,{
  518.         set .@br1,checkquest(9030);
  519.         if ((.@br1 == 0) || (.@br1 == 1)) {
  520.                 if (brazil_kid < 3) {
  521.                         mes "[Puppy]";
  522.                         mes "bow wow bow wow!!";
  523.                         next;
  524.                         set brazil_kid,brazil_kid+1;
  525.                         if (brazil_kid == 3) {
  526.                                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  527.                                 mes "Good. I found all 3 puppies.";
  528.                                 mes "Now I need to go tell Angelo.";
  529.                                 set brazil_kid,0;
  530.                                 erasequest 9030;
  531.                                 setquest 9031;
  532.                                 set .@pk,rand(1,2);
  533.                                 if (.@pk == 1) {
  534.                                         donpcevent "Puppy#c2::OnEnable";
  535.                                         disablenpc "Puppy#c1";
  536.                                 }
  537.                                 else {
  538.                                         donpcevent "Puppy#c3::OnEnable";
  539.                                         disablenpc "Puppy#c1";
  540.                                 }
  541.                                 close;
  542.                         }
  543.                         else {
  544.                                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  545.                                 mes "Ah... who's a good puppy?";
  546.                                 mes "Ok, where are the others?";
  547.                                 set .@pk,rand(1,2);
  548.                                 if (.@pk == 1) {
  549.                                         donpcevent "Puppy#c2::OnEnable";
  550.                                         disablenpc "Puppy#c1";
  551.                                 }
  552.                                 else {
  553.                                         donpcevent "Puppy#c3::OnEnable";
  554.                                         disablenpc "Puppy#c1";
  555.                                 }
  556.                         }
  557.                         close;
  558.                 }
  559.                 else {
  560.                         mes "[Puppy]";
  561.                         mes "bow! wow wow!";
  562.                         close;
  563.                 }
  564.         }
  565.         else {
  566.                 mes "[Puppy]";
  567.                 mes "bow! wow wow!";
  568.                 close;
  569.         }
  570.         end;
  571.  
  572. OnEnable:
  573.         enablenpc "Puppy#c1";
  574.         end;
  575.  
  576. OnDisable:
  577.         disablenpc "Puppy#c1";
  578.         end;
  579. }
  580.  
  581. //Puppy c2
  582. bra_fild01,307,64,3     script  Puppy#c2        81,{
  583.         set .@br1,checkquest(9030);
  584.         if ((.@br1 == 0) || (.@br1 == 1)) {
  585.                 if (brazil_kid < 3) {
  586.                         mes "[Puppy]";
  587.                         mes "bow wow bow wow!!";
  588.                         next;
  589.                         set brazil_kid,brazil_kid+1;
  590.                         if (brazil_kid == 3) {
  591.                                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  592.                                 mes "Good. I found all 3 puppies.";
  593.                                 mes "Now I need to go tell Angelo.";
  594.                                 set brazil_kid,0;
  595.                                 erasequest 9030;
  596.                                 setquest 9031;
  597.                                 set .@pk,rand(1,2);
  598.                                 if (.@pk == 1) {
  599.                                         donpcevent "Puppy#c1::OnEnable";
  600.                                         disablenpc "Puppy#c2";
  601.                                 }
  602.                                 else {
  603.                                         donpcevent "Puppy#c3::OnEnable";
  604.                                         disablenpc "Puppy#c2";
  605.                                 }
  606.                                 close;
  607.                         }
  608.                         else {
  609.                                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  610.                                 mes "Ah... who's a good puppy?";
  611.                                 mes "Ok, where are the others?";
  612.                                 set .@pk,rand(1,2);
  613.                                 if (.@pk == 1) {
  614.                                         donpcevent "Puppy#c1::OnEnable";
  615.                                         disablenpc "Puppy#c2";
  616.                                 }
  617.                                 else {
  618.                                         donpcevent "Puppy#c3::OnEnable";
  619.                                         disablenpc "Puppy#c2";
  620.                                 }
  621.                         }
  622.                         close;
  623.                 }
  624.                 else {
  625.                         mes "[Puppy]";
  626.                         mes "bow! wow wow!";
  627.                         close;
  628.                 }
  629.         }
  630.         else {
  631.                 mes "[Puppy]";
  632.                 mes "bow! wow wow!";
  633.                 close;
  634.         }
  635.         end;
  636.  
  637. OnInit:
  638.         disablenpc "Puppy#c2";
  639.         end;
  640.  
  641. OnEnable:
  642.         enablenpc "Puppy#c2";
  643.         end;
  644.  
  645. OnDisable:
  646.         disablenpc "Puppy#c2";
  647.         end;
  648. }
  649.  
  650. //Puppy c3
  651. bra_fild01,260,60,3     script  Puppy#c3        81,{
  652.         set .@br1,checkquest(9030);
  653.         if ((.@br1 == 0) || (.@br1 == 1)) {
  654.                 if (brazil_kid < 3) {
  655.                         mes "[Puppy]";
  656.                         mes "bow wow bow wow!!";
  657.                         next;
  658.                         set brazil_kid,brazil_kid+1;
  659.                         if (brazil_kid == 3) {
  660.                                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  661.                                 mes "Good. I found all 3 puppies.";
  662.                                 mes "Now I need to go tell Angelo.";
  663.                                 set brazil_kid,0;
  664.                                 erasequest 9030;
  665.                                 setquest 9031;
  666.                                 set .@pk,rand(1,2);
  667.                                 if (.@pk == 1) {
  668.                                         donpcevent "Puppy#c1::OnEnable";
  669.                                         disablenpc "Puppy#c3";
  670.                                 }
  671.                                 else {
  672.                                         donpcevent "Puppy#c2::OnEnable";
  673.                                         disablenpc "Puppy#c3";
  674.                                 }
  675.                                 close;
  676.                         }
  677.                         else {
  678.                                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  679.                                 mes "Ah... who's a good puppy?";
  680.                                 mes "Ok, where are the others?";
  681.                                 set .@pk,rand(1,2);
  682.                                 if (.@pk == 1) {
  683.                                         donpcevent "Puppy#c1::OnEnable";
  684.                                         disablenpc "Puppy#c3";
  685.                                 }
  686.                                 else {
  687.                                         donpcevent "Puppy#c2::OnEnable";
  688.                                         disablenpc "Puppy#c3";
  689.                                 }
  690.                         }
  691.                         close;
  692.                 }
  693.                 else {
  694.                         mes "[Puppy]";
  695.                         mes "bow! wow wow!";
  696.                         close;
  697.                 }
  698.         }
  699.         else {
  700.                 mes "[Puppy]";
  701.                 mes "bow! wow wow!";
  702.                 close;
  703.         }
  704.         end;
  705.  OnInit:
  706.         disablenpc "Puppy#c3";
  707.         end;
  708.  
  709. OnEnable:
  710.         enablenpc "Puppy#c3";
  711.         end;
  712.  
  713. OnDisable:
  714.         disablenpc "Puppy#c3";
  715.         end;
  716. }
  717.  
  718. //Puppyd1
  719. bra_fild01,234,101,3    script  Puppy#d1        81,{
  720.         set .@br1,checkquest(9030);
  721.         if ((.@br1 == 0) || (.@br1 == 1)) {
  722.                 if (brazil_kid < 3) {
  723.                         mes "[Puppy]";
  724.                         mes "bow wow bow wow!!";
  725.                         next;
  726.                         set brazil_kid,brazil_kid+1;
  727.                         if (brazil_kid == 3) {
  728.                                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  729.                                 mes "Good. I found all 3 puppies.";
  730.                                 mes "Now I need to go tell Angelo.";
  731.                                 set brazil_kid,0;
  732.                                 erasequest 9030;
  733.                                 setquest 9031;
  734.                                 set .@pk,rand(1,2);
  735.                                 if (.@pk == 1) {
  736.                                         donpcevent "Puppy#d2::OnEnable";
  737.                                         disablenpc "Puppy#d1";
  738.                                 }
  739.                                 else {
  740.                                         donpcevent "Puppy#d3::OnEnable";
  741.                                         disablenpc "Puppy#d1";
  742.                                 }
  743.                                 close;
  744.                         }
  745.                         else {
  746.                                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  747.                                 mes "Ah... who's a good puppy?";
  748.                                 mes "Ok, where are the others?";
  749.                                 set .@pk,rand(1,2);
  750.                                 if (.@pk == 1) {
  751.                                         donpcevent "Puppy#d2::OnEnable";
  752.                                         disablenpc "Puppy#d1";
  753.                                 }
  754.                                 else {
  755.                                         donpcevent "Puppy#d3::OnEnable";
  756.                                         disablenpc "Puppy#d1";
  757.                                 }
  758.                         }
  759.                         close;
  760.                 }
  761.                 else {
  762.                         mes "[Puppy]";
  763.                         mes "bow! wow wow!";
  764.                         close;
  765.                 }
  766.         }
  767.         else {
  768.                 mes "[Puppy]";
  769.                 mes "bow! wow wow!";
  770.                 close;
  771.         }
  772.         end;
  773.  
  774. OnEnable:
  775.         enablenpc "Puppy#d1";
  776.         end;
  777.  
  778. OnDisable:
  779.         disablenpc "Puppy#d1";
  780.         end;
  781. }
  782.  
  783. //Puppy d2
  784. bra_fild01,200,84,3     script  Puppy#d2        81,{
  785.         set .@br1,checkquest(9030);
  786.         if ((.@br1 == 0) || (.@br1 == 1)) {
  787.                 if (brazil_kid < 3) {
  788.                         mes "[Puppy]";
  789.                         mes "bow wow bow wow!!";
  790.                         next;
  791.                         set brazil_kid,brazil_kid+1;
  792.                         if (brazil_kid == 3) {
  793.                                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  794.                                 mes "Good. I found all 3 puppies.";
  795.                                 mes "Now I need to go tell Angelo.";
  796.                                 set brazil_kid,0;
  797.                                 erasequest 9030;
  798.                                 setquest 9031;
  799.                                 set .@pk,rand(1,2);
  800.                                 if (.@pk == 1) {
  801.                                         donpcevent "Puppy#d1::OnEnable";
  802.                                         disablenpc "Puppy#d2";
  803.                                 }
  804.                                 else {
  805.                                         donpcevent "Puppy#d3::OnEnable";
  806.                                         disablenpc "Puppy#d2";
  807.                                 }
  808.                                 close;
  809.                         }
  810.                         else {
  811.                                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  812.                                 mes "Ah... who's a good puppy?";
  813.                                 mes "Ok, where are the others?";
  814.                                 set .@pk,rand(1,2);
  815.                                 if (.@pk == 1) {
  816.                                         donpcevent "Puppy#d1::OnEnable";
  817.                                         disablenpc "Puppy#d2";
  818.                                 }
  819.                                 else {
  820.                                         donpcevent "Puppy#d3::OnEnable";
  821.                                         disablenpc "Puppy#d2";
  822.                                 }
  823.                         }
  824.                         close;
  825.                 }
  826.                 else {
  827.                         mes "[Puppy]";
  828.                         mes "bow! wow wow!";
  829.                         close;
  830.                 }
  831.         }
  832.         else {
  833.                 mes "[Puppy]";
  834.                 mes "bow! wow wow!";
  835.                 close;
  836.         }
  837.         end;
  838.  
  839. OnInit:
  840.         disablenpc "Puppy#d2";
  841.         end;
  842.  
  843. OnEnable:
  844.         enablenpc "Puppy#d2";
  845.         end;
  846.  
  847. OnDisable:
  848.         disablenpc "Puppy#d2";
  849.         end;
  850. }
  851.  
  852. //Puppy d3
  853. bra_fild01,176,63,5     script  Puppy#d3        81,{
  854.         set .@br1,checkquest(9030);
  855.         if ((.@br1 == 0) || (.@br1 == 1)) {
  856.                 if (brazil_kid < 3) {
  857.                         mes "[Puppy]";
  858.                         mes "bow wow bow wow!!";
  859.                         next;
  860.                         set brazil_kid,brazil_kid+1;
  861.                         if (brazil_kid == 3) {
  862.                                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  863.                                 mes "Good. I found all 3 puppies.";
  864.                                 mes "Now I need to go tell Angelo.";
  865.                                 set brazil_kid,0;
  866.                                 erasequest 9030;
  867.                                 setquest 9031;
  868.                                 set .@pk,rand(1,2);
  869.                                 if (.@pk == 1) {
  870.                                         donpcevent "Puppy#d1::OnEnable";
  871.                                         disablenpc "Puppy#d3";
  872.                                 }
  873.                                 else {
  874.                                         donpcevent "Puppy#d2::OnEnable";
  875.                                         disablenpc "Puppy#d3";
  876.                                 }
  877.                                 close;
  878.                         }
  879.                         else {
  880.                                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  881.                                 mes "Ah... who's a good puppy?";
  882.                                 mes "Ok, where are the others?";
  883.                                 set .@pk,rand(1,2);
  884.                                 if (.@pk == 1) {
  885.                                         donpcevent "Puppy#d1::OnEnable";
  886.                                         disablenpc "Puppy#d3";
  887.                                 }
  888.                                 else {
  889.                                         donpcevent "Puppy#d2::OnEnable";
  890.                                         disablenpc "Puppy#d3";
  891.                                 }
  892.                         }
  893.                         close;
  894.                 }
  895.                 else {
  896.                         mes "[Puppy]";
  897.                         mes "bow! wow wow!";
  898.                         close;
  899.                 }
  900.         }
  901.         else {
  902.                 mes "[Puppy]";
  903.                 mes "bow! wow wow!";
  904.                 close;
  905.         }
  906.         end;
  907.  
  908. OnInit:
  909.         disablenpc "Puppy#d3";
  910.         end;
  911.  
  912. OnEnable:
  913.         enablenpc "Puppy#d3";
  914.         end;
  915.  
  916. OnDisable:
  917.         disablenpc "Puppy#d3";
  918.         end;
  919. }
  920.  
  921. // Suspicious Beach, original file: Suspicious_Beach.sc
  922. //============================================================
  923. brasilis,192,133,6      script  Lucia#brasilis  478,{
  924.         /*
  925.         if (countitem(12408) > 0) {
  926.                 delitem 12408,1; //Leaf_Cat_Ball
  927.                 getitem 12408,1; //Leaf_Cat_Ball
  928.         }
  929.         else if (countitem(6221) > 0) {
  930.                 delitem 6221,1; //Mystic_Leaf_Cat_Ball
  931.                 getitem 6221,1; //Mystic_Leaf_Cat_Ball
  932.         }
  933.         */
  934.         if (BaseLevel < 40) {
  935.                 mes "[Lucia]";
  936.                 mes "Hello.";
  937.                 mes "I'm worried about ^FF0000Strange Hydra^000000's on";
  938.                 mes "the south beach.";
  939.                 mes "I hope some experienced adventurers";
  940.                 mes "will come to help.";
  941.                 emotion e_sigh;
  942.                 close;
  943.         }
  944.         else {
  945.                 set .@nQState1,checkquest(9028);
  946.                 set .@nQState2,checkquest(9029);
  947.                 if (.@nQState1 == 0) {
  948.                         mes "[Lucia]";
  949.                         mes "Hello.";
  950.                         mes "Have you come here to hunt ^FF0000Strange Hydra^000000s?";
  951.                         next;
  952.                         switch(select("Yes.:No.:^006400What is happening here?^000000")) {
  953.                         case 1:
  954.                                 setquest 9028;
  955.                                 getitem 12408,1; //Leaf_Cat_Ball
  956.                                 mes "[Lucia]";
  957.                                 mes "Here, take this ^006400Hydra Ball^000000.";
  958.                                 mes "Use it to capture a ^FF0000Strange Hydra^8B4513.^000000";
  959.                                 mes "I hope you can do it~!";
  960.                                 close;
  961.                         case 2:
  962.                                 mes "[Lucia]";
  963.                                 mes "Ah, I misunderstood.";
  964.                                 mes "See you then.";
  965.                                 close;
  966.                         case 3:
  967.                                 mes "[Lucia]";
  968.                                 mes "One day ^FF0000Strange Hydra^000000s";
  969.                                 mes "came here and surrounded the town.";
  970.                                 mes "We're not sure what attracted them but some say that it's because of you adventurers.";
  971.                                 next;
  972.                                 mes "[Lucia]";
  973.                                 mes "In any case, to contain the ^FF0000Strange Hydra^000000s,";
  974.                                 mes "you have to use this specially designed tool a.k.a. a ^8B4513Hydra Ball^000000";
  975.                                 next;
  976.                                 mes "[Lucia]";
  977.                                 mes "If you still have the ^006400Hydra Ball^000000,";
  978.                                 mes "please use it on the ^FF0000Strange Hydra^000000s that";
  979.                                 mes "you can find at the beach.";
  980.                                 mes "If you are lucky, the tool will work perfectly.";
  981.                                 next;
  982.                                 mes "[Lucia]";
  983.                                 mes "I hope many adventurers";
  984.                                 mes "volunteer for this job.";
  985.                                 mes " ";
  986.                                 mes "I really hate Hydra!";
  987.                                 emotion e_sob;
  988.                                 close;
  989.                         }
  990.                 }
  991.                 else if ((.@nQState1 == 0) || (.@nQState1 == 1)) {
  992.                         if (countitem(6221) > 0) {
  993.                                 mes "[Lucia]";
  994.                                 mes "Hello, you really did it!";
  995.                                 if (checkweight(11502,3)) {
  996.                                         //mes "I don't have enough ^006400Hydra Ball^000000s to give you."; //Poorly translated by iRO?
  997.                                         mes "I hope you will come";
  998.                                         mes "again to help me.";
  999.                                         mes "Have a nice day~!";
  1000.                                         delitem 6221,1; //Mystic_Leaf_Cat_Ball
  1001.                                         completequest 9028;
  1002.                                         //recall_completequest 9029;
  1003.                                         if (.@nQState2 > -1) erasequest 9029;
  1004.                                         setquest 9029;
  1005.                                         //ConsumeSpecialItem Yggdrasilberry
  1006.                                         percentheal 100,100;
  1007.                                         //ConsumeSpecialItem Luk_Dish05
  1008.                                         sc_start SC_LUKFOOD, 1200000, 5; percentheal 5,2;
  1009.                                         //ConsumeSpecialItem Vit_Dish05
  1010.                                         sc_start SC_VITFOOD, 1200000, 5; percentheal 10,0;
  1011.                                         //ConsumeSpecialItem Dex_Dish05
  1012.                                         sc_start SC_DEXFOOD, 1200000, 5; percentheal 5,5;
  1013.                                         getitem 11502,3; //Light_Blue_Pot
  1014.                                         close;
  1015.                                 }
  1016.                                 else {
  1017.                                         mes " ";
  1018.                                         mes "I'd like to reward you,";
  1019.                                         mes "however your bags are full.";
  1020.                                         mes "Please make room and come back!";
  1021.                                         close;
  1022.                                 }
  1023.                         }
  1024.                         else {
  1025.                                 mes "[Lucia]";
  1026.                                 if (countitem(12408) < 1) {
  1027.                                         mes "Did you need another ^006400Hydra Ball^000000?";
  1028.                                         mes "I will give you one more.";
  1029.                                         getitem 12408,1; //Leaf_Cat_Ball
  1030.                                         close;
  1031.                                 }
  1032.                                 else {
  1033.                                         mes "Any problems?";
  1034.                                         next;
  1035.                                         switch(select("No.:^006400Tell me again what happened^000000")) {
  1036.                                         case 1:
  1037.                                                 mes "[Lucia]";
  1038.                                                 mes "Ok, please do me a favor.";
  1039.                                                 close;
  1040.                                         case 2:
  1041.                                                 mes "[Lucia]";
  1042.                                                 mes "One day ^FF0000Strange Hydra^000000s";
  1043.                                                 mes "came here and surrounded the town.";
  1044.                                                 mes "We're not sure what attracted them but some say that it's because of you adventurers.";
  1045.                                                 next;
  1046.                                                 mes "[Lucia]";
  1047.                                                 mes "In any case, to contain the ^FF0000Strange Hydra^000000s,";
  1048.                                                 mes "you have to use this specially designed tool a.k.a. a ^8B4513Hydra Ball^000000";
  1049.                                                 next;
  1050.                                                 mes "[Lucia]";
  1051.                                                 mes "If you still have the ^006400Hydra Ball^000000,";
  1052.                                                 mes "please use it on the ^FF0000Strange Hydra^000000s that";
  1053.                                                 mes "you can find at the beach.";
  1054.                                                 mes "If you are lucky, the tool will work perfectly.";
  1055.                                                 next;
  1056.                                                 mes "[Lucia]";
  1057.                                                 mes "I hope many adventurers";
  1058.                                                 mes "volunteer for this job.";
  1059.                                                 mes " ";
  1060.                                                 mes "I really hate Hydra!";
  1061.                                                 emotion e_sob;
  1062.                                                 close;
  1063.                                         }
  1064.                                 }
  1065.                         }
  1066.                 }
  1067.                 else {
  1068.                         mes "[Lucia]";
  1069.                         mes "Oh, ^0000FF"+strcharinfo(0)+"^000000 you're back.";
  1070.                         set .@nCheckTime,checkquest(9029,PLAYTIME);
  1071.                         if ((.@nCheckTime == 0) || (.@nCheckTime == 1)) {
  1072.                                 mes "I'm so grateful for your help.";
  1073.                                 mes "Each ^006400Hydra Ball^000000 is provided ^006400every 24 hours^000000";
  1074.                                 mes "Please come at the appropriate time.";
  1075.                                 close;
  1076.                         }
  1077.                         else {
  1078.                                 //recall_completequest 9028;
  1079.                                 if (.@nQState1 > -1) erasequest 9028;
  1080.                                 completequest 9029;
  1081.                                 mes "Did you come here to hunt ^FF0000Strange Hydra^000000s?";
  1082.                                 next;
  1083.                                 switch(select("Yes.:No.:^006400What is happening here?^000000")) {
  1084.                                 case 1:
  1085.                                         setquest 9028;
  1086.                                         getitem 12408,1; //Leaf_Cat_Ball
  1087.                                         mes "[Lucia]";
  1088.                                         mes "Here, take this ^006400Hydra Ball^000000.";
  1089.                                         mes "Use it to capture a ^FF0000Strange Hydra^8B4513.^000000";
  1090.                                         mes "I hope you can do it~!";
  1091.                                         close;
  1092.                                 case 2:
  1093.                                         mes "[Lucia]";
  1094.                                         mes "Ah, I misunderstood.";
  1095.                                         mes "See you then.";
  1096.                                         close;
  1097.                                 case 3:
  1098.                                         mes "[Lucia]";
  1099.                                         mes "One day ^FF0000Strange Hydra^000000s";
  1100.                                         mes "came here and surrounded the town.";
  1101.                                         mes "We're not sure what attracted them but some say that it's because of you adventurers.";
  1102.                                         next;
  1103.                                         mes "[Lucia]";
  1104.                                         mes "In any case, to contain the ^FF0000Strange Hydra^000000s,";
  1105.                                         mes "you have to use this specially designed tool a.k.a. a ^8B4513Hydra Ball^000000";
  1106.                                         next;
  1107.                                         mes "[Lucia]";
  1108.                                         mes "If you still have the ^006400Hydra Ball^000000,";
  1109.                                         mes "please use it on the ^FF0000Strange Hydra^000000s that";
  1110.                                         mes "you can find at the beach.";
  1111.                                         mes "If you are lucky, the tool will work perfectly.";
  1112.                                         next;
  1113.                                         mes "[Lucia]";
  1114.                                         mes "I hope many adventurers";
  1115.                                         mes "volunteer for this job.";
  1116.                                         mes " ";
  1117.                                         mes "I really hate Hydra!";
  1118.                                         emotion e_sob;
  1119.                                         close;
  1120.                                 }
  1121.                         }
  1122.                 }
  1123.         }
  1124.         end;
  1125.  
  1126. OnInit:
  1127.         initnpctimer;
  1128.         end;
  1129.  
  1130. OnTimer7000:
  1131.         emotion e_gasp;
  1132.         stopnpctimer;
  1133.         initnpctimer;
  1134.         end;
  1135. }
  1136.  
  1137. // Guarana Quest, Original file: brazil_tre.sc
  1138. //============================================================
  1139. brasilis,187,162,5      script  Candy Maker     476,{
  1140.         if (!checkweight(1201,1)) {
  1141.                 mes "- You can't start the quest. Please reduce the weight in your inventory. -";
  1142.                 close;
  1143.         }
  1144.         if (brazil_gua == 0) {
  1145.                 mes "[Candy Maker]";
  1146.                 mes "Yo, do you know a berry called ^FF0000Guarana^000000?";
  1147.                 next;
  1148.                 mes "[Candy Maker]";
  1149.                 mes "Guarana is a really special berry raised in a specific area, it relieves physical fatigue, and gives power to the body. It even detoxes waste from the body.";
  1150.                 next;
  1151.                 mes "[Candy Maker]";
  1152.                 mes "I used to sell the candy made of it back in the day.";
  1153.                 mes "I got a prize sometimes every year in the <annual best product contest>. Those were the good 'ol days.";
  1154.                 next;
  1155.                 mes "[Candy Maker]";
  1156.                 mes "Since then, the output of that fruit has reduced and the price has gone up so now candy ingredients were changed to coconuts or other tropical fruits instead. I miss the guarana candy.";
  1157.                 next;
  1158.                 switch(select("How can I taste this guarana candy?:End conversation.")) {
  1159.                 case 1:
  1160.                         mes "[Candy Maker]";
  1161.                         mes "Hmm? I already sold out of all my old supply.";
  1162.                         next;
  1163.                         mes "[Candy Maker]";
  1164.                         mes "But if you can find some guarana, I can make it for you.";
  1165.                         next;
  1166.                         switch(select("How do I find guarana?:End conversation.")) {
  1167.                         case 1:
  1168.                                 mes "[Candy Maker]";
  1169.                                 mes "Will you find the guarana?? Hoooooh~";
  1170.                                 next;
  1171.                                 mes "[Candy Maker]";
  1172.                                 mes "Can you find it?";
  1173.                                 mes "It's probably very expensive.";
  1174.                                 mes "Trading isn't my thing. Let me think.";
  1175.                                 next;
  1176.                                 mes "[Candy Maker]";
  1177.                                 mes "Let me introduce you to someone with whom I used to do guarana business with.";
  1178.                                 mes "He might still be dealing it.";
  1179.                                 next;
  1180.                                 mes "[Candy Maker]";
  1181.                                 mes "His name is Cherto.";
  1182.                                 mes "If you can't find him in the city, go to museum.";
  1183.                                 mes "He's a vain person so he likes to act big.";
  1184.                                 mes "He's probably wandering in the museum trying to show off to someone for sure.";
  1185.                                 set brazil_gua,1;
  1186.                                 setquest 2192;
  1187.                                 close;
  1188.                         case 2:
  1189.                                 mes "[Candy Maker]";
  1190.                                 mes "Don't you want to try the guarana candy?";
  1191.                                 close;
  1192.                         }
  1193.                 case 2:
  1194.                         mes "[Candy Maker]";
  1195.                         mes "Those were the good 'ole days...";
  1196.                         close;
  1197.                 }
  1198.         }
  1199.         else if (brazil_gua == 1) {
  1200.                 mes "[Candy Maker]";
  1201.                 mes "If you want to get the guarana, find Cherto.";
  1202.                 mes "Maybe he will be in the museum.";
  1203.                 close;
  1204.         }
  1205.         else if (brazil_gua == 10) {
  1206.                 if (!countitem(6237)) {
  1207.                         mes "- The guarana that I had has disappeared. -";
  1208.                         close;
  1209.                 }
  1210.                 delitem 6237,1; //Guarana_Fruit
  1211.                 mes "[Candy Maker]";
  1212.                 mes "Did you get the guarana?";
  1213.                 next;
  1214.                 mes "- You give the guarana to him. -";
  1215.                 next;
  1216.                 mes "[Candy Maker]";
  1217.                 mes "Wow! You have special talent.";
  1218.                 mes "It's the best thing I have ever seen so far. Cool~!";
  1219.                 next;
  1220.                 mes "[Candy Maker]";
  1221.                 mes "Good, let's make the candy~!";
  1222.                 mes "Long time no see my wonderful guarana candy...";
  1223.                 next;
  1224.                 mes "- hash hash hash hash hash hash -";
  1225.                 mes "- hash hash hash hash hash hash -";
  1226.                 next;
  1227.                 mes "[Candy Maker]";
  1228.                 mes "Look! It's the popular guarana candy.";
  1229.                 mes "Try to savor its amazing taste hey~ take it easy. hahaha!!";
  1230.                 set brazil_gua,11;
  1231.                 completequest 2200;
  1232.                 getitem 529,1; //Candy
  1233.                 getexp 700000,100000;
  1234.                 close;
  1235.         }
  1236.         else if (brazil_gua == 11) {
  1237.                 mes "[Candy Maker]";
  1238.                 mes "Guarana candy. That was the most unique masterpiece in my life for sure!";
  1239.                 next;
  1240.                 mes "[Candy Maker]";
  1241.                 mes "Since you helped me, guarana supply has been steadily rising.";
  1242.                 mes "So, naturally I'm back to making guarana candy.";
  1243.                 next;
  1244.                 mes "[Candy Maker]";
  1245.                 mes "What about it? Wanna buy some?";
  1246.                 mes "It's 4000 zeny each.";
  1247.                 next;
  1248.                 switch(select("Buy a Guarana Candy.:Cancel.")) {
  1249.                 case 1:
  1250.                         if (Zeny > 3999) {
  1251.                                 mes "[Candy Maker]";
  1252.                                 mes "Here is a delicious guarana candy.";
  1253.                                 set zeny,zeny-4000;
  1254.                                 getitem 12414,1; //Guarana_Candy
  1255.                                 close;
  1256.                         }
  1257.                         else {
  1258.                                 mes "[Candy Maker]";
  1259.                                 mes "What? You should say before if you don't have money!";
  1260.                                 mes "Even if you are poor, I can't give this away for free.";
  1261.                                 close;
  1262.                         }
  1263.                 case 2:
  1264.                         mes "[Candy Maker]";
  1265.                         mes "Sometimes some people don't like it due to it's arousal effect.";
  1266.                         close;
  1267.                 }
  1268.                 close;
  1269.         }
  1270.         else {
  1271.                 mes "[Candy Maker]";
  1272.                 mes "Guarana candy. That was the most unique masterpiece in my life for sure!";
  1273.                 close;
  1274.         }
  1275. }
  1276.  
  1277. bra_in01,95,179,3       script  Cherto  477,{
  1278.         if (brazil_gua == 0) {
  1279.                 mes "[Cherto]";
  1280.                 mes "Hmm... hey man, you are from outside, aren't you?";
  1281.                 next;
  1282.                 mes "[Cherto]";
  1283.                 mes "Cherto can figure it out even if it's the first time. You can't trick Cherto.";
  1284.                 mes "Cherto has sharp eyes like an eagle! Hahaha!";
  1285.                 next;
  1286.                 mes "[Cherto]";
  1287.                 mes "Ok, ok. Yes, yes. I see!";
  1288.                 next;
  1289.                 mes "[Cherto]";
  1290.                 mes "Anyway, you arrived in Brasilis but don't know what to do?";
  1291.                 mes "Am I right?";
  1292.                 mes "You don't know how fortunate you are to have found a really proper helper as myself.";
  1293.                 next;
  1294.                 mes "[Cherto]";
  1295.                 mes "Cherto takes it by your expression that you want to say, ''You are a master!'' Right?";
  1296.                 mes "Cherto, I can read and figure out all at once! That is written in your face!";
  1297.                 next;
  1298.                 mes "[Cherto]";
  1299.                 mes "Cherto would love to stay here and explain everything to you but he is a busy man.";
  1300.                 close;
  1301.         }
  1302.         else if (brazil_gua == 1) {
  1303.                 mes "[Cherto]";
  1304.                 mes "Hmm... hey man, you are from outside, aren't you?";
  1305.                 next;
  1306.                 mes "[Cherto]";
  1307.                 mes "Cherto can figure it out even if it's the first time. You can't trick Cherto.";
  1308.                 mes "Cherto has sharp eyes like an eagle! Hahaha!";
  1309.                 next;
  1310.                 mes "[Cherto]";
  1311.                 mes "Ok, ok. Yes, yes. I see!";
  1312.                 next;
  1313.                 mes "[Cherto]";
  1314.                 mes "Anyway, you arrived in Brasilis but don't know what to do?";
  1315.                 mes "Am I right?";
  1316.                 mes "You don't know how fortunate you are to have found a really proper helper as myself.";
  1317.                 next;
  1318.                 mes "[Cherto]";
  1319.                 mes "Cherto takes it by your expression that you want to say, ''You are a master!'' Right?";
  1320.                 mes "Cherto, I can read and figure out all at once! That is written in your face!";
  1321.                 next;
  1322.                 mes "[Cherto]";
  1323.                 mes "If you have a curious thing to ask to Cherto. Cherto will be kind enough to answer.";
  1324.                 next;
  1325.                 select("Guarana?");
  1326.                 mes "[Cherto]";
  1327.                 mes "What? Do you want to find a guarana?";
  1328.                 next;
  1329.                 mes "[Cherto]";
  1330.                 mes "Guarana is only raised in this area, it has a soft inside and is coverd with a light fur.";
  1331.                 mes "It seems a little bit weird but the flower is really big and smells beautiful.";
  1332.                 next;
  1333.                 mes "[Cherto]";
  1334.                 mes "A long time ago, guarana was used to relieve desease and thirst. But recently it's getting popular to revitalize body power and increase blood circulation.";
  1335.                 next;
  1336.                 mes "[Cherto]";
  1337.                 mes "Although it has such great effects, Cherto is sorry to inform you that we can't get it anymore.";
  1338.                 next;
  1339.                 select("Whaaaat??");
  1340.                 mes "[Cherto]";
  1341.                 mes "For a while now, guarana berries haven't been growing here.";
  1342.                 next;
  1343.                 mes "[Cherto]";
  1344.                 mes "Even if Cherto managed to find one, it will rot quickly.";
  1345.                 next;
  1346.                 mes "[Cherto]";
  1347.                 mes "If only it didn't happen!";
  1348.                 next;
  1349.                 select("What are you talking about?");
  1350.                 mes "[Cherto]";
  1351.                 mes "Quiet!!!!!!!!!!!!!!!!";
  1352.                 mes "This story has been forbidden! Someone might be listening to our conversation...";
  1353.                 next;
  1354.                 mes "[Cherto]";
  1355.                 mes "If Cherto tells you, you might get us into trouble. But you look like you really wanna know so let me give you a tip.";
  1356.                 mes "Come closer. Cherto will whisper so nobody can listen in.";
  1357.                 set brazil_gua,2;
  1358.                 close;
  1359.         }
  1360.         else if (brazil_gua == 2) {
  1361.                 mes "[Cherto]";
  1362.                 mes "A Guarana boy was born.";
  1363.                 next;
  1364.                 select("Guarana kid?");
  1365.                 mes "[Cherto]";
  1366.                 mes "There was woman who was an expert botanist.";
  1367.                 mes "The woman was really popular to all living creatures.";
  1368.                 next;
  1369.                 mes "[Cherto]";
  1370.                 mes "At around the time her baby was born, she started a guarana farm. For some reason, her brothers were jealous so they destroyed the farm and disappeared.";
  1371.                 mes "That kind of story...";
  1372.                 next;
  1373.                 mes "[Cherto]";
  1374.                 mes "We can't be sure that baby was born in the world but since that time, all guarana in Brasilis disappeared.";
  1375.                 next;
  1376.                 mes "[Cherto]";
  1377.                 mes "Who is the guarana kid?";
  1378.                 mes "Pedro who is famous as a greedy man?";
  1379.                 mes "Meto who can't endure about all the fruits?";
  1380.                 mes "Hovenue who is gloomy?";
  1381.                 mes "They might know~!";
  1382.                 next;
  1383.                 mes "[Cherto]";
  1384.                 mes "What about you?";
  1385.                 mes "Who is the guarana kid?";
  1386.                 mes "Will you figure out it? hohohhhhh~";
  1387.                 set brazil_gua,3;
  1388.                 changequest 2192,2193;
  1389.                 close;
  1390.         }
  1391.         else if (brazil_gua == 3) {
  1392.                 mes "[Cherto]";
  1393.                 mes "Can you find the guarana kid?";
  1394.                 mes "Maybe yes? Maybe no?";
  1395.                 close;
  1396.         }
  1397.         else if (brazil_gua == 4) {
  1398.                 mes "[Cherto]";
  1399.                 mes "Did you find guarana kid?";
  1400.                 next;
  1401.                 mes "- I tell Cherto about the kid making animal-like sounds. -";
  1402.                 next;
  1403.                 mes "[Cherto]";
  1404.                 mes "Hoooh. That's unbelivable.";
  1405.                 mes "That kid might be a guarana kid. Sure...";
  1406.                 mes "According to the story the kid can have conversations with animals.";
  1407.                 next;
  1408.                 mes "[Cherto]";
  1409.                 mes "If he can make crying sounds of animals, they might be able to converse!";
  1410.                 next;
  1411.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  1412.                 mes "Now, what can I do?";
  1413.                 mes "If he is the kid from the legend, is there any way to raise the guarana again?";
  1414.                 next;
  1415.                 mes "[Cherto]";
  1416.                 mes "Haha!! What'd Cherto say?";
  1417.                 mes "Cherto knows all~!!";
  1418.                 mes "Cherto's already thought";
  1419.                 mes "of the next step.";
  1420.                 next;
  1421.                 mes "[Cherto]";
  1422.                 mes "In Brasilis there is an expert Mage.";
  1423.                 mes "His name is Paje.";
  1424.                 mes "Take this note over to him.";
  1425.                 mes "He will show the solution for you and the kid.";
  1426.                 set brazil_gua,5;
  1427.                 changequest 2194,2195;
  1428.                 close;
  1429.         }
  1430.         else {
  1431.                 mes "[Cherto]";
  1432.                 mes "hoho tickle~tickle~~~~!!!";
  1433.                 close;
  1434.         }
  1435. }
  1436.  
  1437. brasilis,203,64,3       script  Strange Kid#bra 706,{
  1438.         if (brazil_gua < 3) {
  1439.                 mes "[Strange Kid]";
  1440.                 mes "................";
  1441.                 close;
  1442.         }
  1443.         else if (brazil_gua == 3) {
  1444.                 mes "[Strange Kid]";
  1445.                 mes "................";
  1446.                 next;
  1447.                 switch(select("Try to talk.:Pretend to pass by.")) {
  1448.                 case 1:
  1449.                         break;
  1450.                 case 2:
  1451.                         mes "[Strange Kid]";
  1452.                         mes "................";
  1453.                         close;
  1454.                 }
  1455.                 mes "What can I say to him?";
  1456.                 next;
  1457.                 while(1) {
  1458.                         switch(select("What's your name?:How old are you?:What are you doing?:End conversation.")) {
  1459.                         case 1:
  1460.                                 mes "[Strange Kid]";
  1461.                                 mes "Kaaaaaaao~";
  1462.                                 mes "Grrrrrrrrr - kaaan-";
  1463.                                 next;
  1464.                                 break;
  1465.                         case 2:
  1466.                                 mes "[Strange Kid]";
  1467.                                 mes "Booooowoooooo-";
  1468.                                 mes "Booooowoooooo- -";
  1469.                                 next;
  1470.                                 break;
  1471.                         case 3:
  1472.                                 mes "[Strange Kid]";
  1473.                                 mes "chamber pot braeee chamber pot brae chamber pot brae -";
  1474.                                 mes "Bbeeeebbeee -";
  1475.                                 next;
  1476.                                 break;
  1477.                         case 4:
  1478.                                 mes "[Strange Kid]";
  1479.                                 mes "Kaaaaaaao~";
  1480.                                 mes "Grrrrrrrrr - kaaan-";
  1481.                                 next;
  1482.                                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  1483.                                 mes "He makes strange sound like an animals.";
  1484.                                 mes "Should I ask advice from Cherto?";
  1485.                                 set brazil_gua,4;
  1486.                                 changequest 2193,2194;
  1487.                                 close;
  1488.                         }
  1489.                 }
  1490.         }
  1491.         else if (brazil_gua == 4) {
  1492.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  1493.                 mes "He makes strange sounds like an animal.";
  1494.                 mes "Should I ask advice from Cherto?";
  1495.                 close;
  1496.         }
  1497.         else if ((brazil_gua > 4) && (brazil_gua < 9)) {
  1498.                 mes "[Strange Kid]";
  1499.                 mes "Ah...? ah.....?";
  1500.                 close;
  1501.         }
  1502.         else if (brazil_gua == 9) {
  1503.                 mes "[Strange Kid]";
  1504.                 mes "ah... ahah.....";
  1505.                 next;
  1506.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  1507.                 mes "I don't have a story but there are lots of friends waiting outside.";
  1508.                 next;
  1509.                 mes "- You give the feather, fresh meat and branch of grapes to the kid -";
  1510.                 next;
  1511.                 mes "[Strange Kid]";
  1512.                 mes "Ah.............";
  1513.                 next;
  1514.                 mes "[Strange Kid]";
  1515.                 mes "Un, uhh....";
  1516.                 mes "mooo... mommy.....";
  1517.                 next;
  1518.                 mes "[Strange Kid]";
  1519.                 mes "Ah..........";
  1520.                 mes "bird....";
  1521.                 mes "mon, mon, mon...key......";
  1522.                 mes "boo, booow...........";
  1523.                 next;
  1524.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  1525.                 mes "Dog?!";
  1526.                 mes "kkk yes. Lots of friends want to meet you.";
  1527.                 mes "Don't be lonely anymore and be happy with your friends.";
  1528.                 next;
  1529.                 mes "[Strange Kid]";
  1530.                 mes "ah....he...hehe....";
  1531.                 next;
  1532.                 mes "- He starts to smile lightly and laughs. -";
  1533.                 next;
  1534.                 mes "[Strange Kid]";
  1535.                 mes "Ye......yes.......";
  1536.                 mes "tha... than......thank......yo.........you.";
  1537.                 next;
  1538.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  1539.                 mes "Alright such a cute smile!";
  1540.                 mes "Be a happy kid as always.";
  1541.                 next;
  1542.                 mes "[Strange Kid]";
  1543.                 mes "Uh......";
  1544.                 next;
  1545.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  1546.                 mes "what?";
  1547.                 next;
  1548.                 mes "[Strange Kid]";
  1549.                 mes "hey..........";
  1550.                 next;
  1551.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  1552.                 mes "Do you want to say anything?";
  1553.                 next;
  1554.                 mes "- You get closer and pretend to take caution. -";
  1555.                 next;
  1556.                 emotion e_kis;
  1557.                 mes "(kiss~)";
  1558.                 next;
  1559.                 mes "- The kid laughs again lightly then puts something in your hand. -";
  1560.                 next;
  1561.                 mes "- It's a fresh berry that's colored red and hard. -";
  1562.                 next;
  1563.                 mes "[Strange Kid]";
  1564.                 mes "ga...ra..........na...";
  1565.                 next;
  1566.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  1567.                 mes "Oops, guarana berry?";
  1568.                 mes "Ah! Thank you very much!";
  1569.                 emotion e_kis2,1;
  1570.                 emotion e_heh;
  1571.                 next;
  1572.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  1573.                 mes "If I have this, I can make a guarana candy.";
  1574.                 mes "I better find that Candy Maker!";
  1575.                 set brazil_gua,10;
  1576.                 changequest 2199,2200;
  1577.                 getitem 6237,1; //Guarana_Fruit
  1578.                 close;
  1579.         }
  1580.         else if (brazil_gua == 10) {
  1581.                 if (!countitem(6237)) {
  1582.                         mes "[Strange Kid]";
  1583.                         mes "He.........";
  1584.                         getitem 6237,1; //Guarana_Fruit
  1585.                         close;
  1586.                 }
  1587.         }
  1588.         else {
  1589.                 mes "- The kid is smiling. -";
  1590.                 close;
  1591.         }
  1592.         end;
  1593. }
  1594.  
  1595. brasilis,56,224,7       script  Mage Paje#bra   704,{
  1596.         if (brazil_gua < 5) {
  1597.                 mes "[Mage Paje]";
  1598.                 mes "Abracadabra~";
  1599.                 set .@cspr_bra,rand(1,3);
  1600.                 if (.@cspr_bra == 1) {
  1601.                         specialeffect EF_POISONHIT,AREA,"Poring#bra";
  1602.                         setnpcdisplay "Poring#bra",876;
  1603.                 }
  1604.                 else if (.@cspr_bra == 2) {
  1605.                         specialeffect EF_POISONHIT,AREA,"Poring#bra";
  1606.                         setnpcdisplay "Poring#bra",800;
  1607.                 }
  1608.                 else {
  1609.                         specialeffect EF_POISONHIT,AREA,"Poring#bra";
  1610.                         setnpcdisplay "Poring#bra",909;
  1611.                 }
  1612.                 close;
  1613.         }
  1614.         else if (brazil_gua == 5) {
  1615.                 mes "[Mage Paje]";
  1616.                 mes "Abracadabra~";
  1617.                 set .@cspr_bra,rand(1,3);
  1618.                 if (.@cspr_bra == 1) {
  1619.                         specialeffect EF_POISONHIT,AREA,"Poring#bra";
  1620.                         setnpcdisplay "Poring#bra",876;
  1621.                 }
  1622.                 else if (.@cspr_bra == 2) {
  1623.                         specialeffect EF_POISONHIT,AREA,"Poring#bra";
  1624.                         setnpcdisplay "Poring#bra",800;
  1625.                 }
  1626.                 else {
  1627.                         specialeffect EF_POISONHIT,AREA,"Poring#bra";
  1628.                         setnpcdisplay "Poring#bra",909;
  1629.                 }
  1630.                 next;
  1631.                 mes "[Mage Paje]";
  1632.                 mes "Ohoooh~!";
  1633.                 mes "I have a guest.";
  1634.                 mes "Good to see you.";
  1635.                 mes "I am the Mage Paje.";
  1636.                 next;
  1637.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  1638.                 mes "Hello. Mr. Cherto told me to find you.";
  1639.                 next;
  1640.                 mes "[Mage Paje]";
  1641.                 mes "Um.. Mr. Cherto? What's happened?";
  1642.                 mes "Have you come here to ask about lots of weird rumors?";
  1643.                 next;
  1644.                 mes "- You give the note to Paje-";
  1645.                 next;
  1646.                 mes "[Mage Paje]";
  1647.                 mes "Ohoooh~";
  1648.                 mes "Hmm gosh.. that's what happened.";
  1649.                 next;
  1650.                 mes "[Mage Paje]";
  1651.                 mes "I can't help you directly.";
  1652.                 mes "But I will give you simple magic so you can figure it out by yourself.";
  1653.                 next;
  1654.                 select("What kind of magic?");
  1655.                 mes "[Mage Paje]";
  1656.                 mes "It's a magic that will make you appear as an animal to other animals. Pretty cool huh?";
  1657.                 next;
  1658.                 mes "[Mage Paje]";
  1659.                 mes "Ok~ I will give you the magic.";
  1660.                 mes "Most animals are really sensitive so they might be aware of it. Find a Toucan in the field that's oblivious to the spell. You'll know when you talk to it.";
  1661.                 next;
  1662.                 mes "[Mage Paje]";
  1663.                 mes "Good luck~!";
  1664.                 set brazil_gua,6;
  1665.                 changequest 2195,2196;
  1666.                 specialeffect2 EF_ASSUMPTIO;
  1667.                 close;
  1668.         }
  1669.         else {
  1670.                 mes "[Mage Paje]";
  1671.                 mes "Abrakatabra~";
  1672.                 set .@cspr_bra,rand(1,3);
  1673.                 if (.@cspr_bra == 1) {
  1674.                         specialeffect EF_POISONHIT,AREA,"Poring#bra";
  1675.                         setnpcdisplay "Poring#bra",876;
  1676.                 }
  1677.                 else if (.@cspr_bra == 2) {
  1678.                         specialeffect EF_POISONHIT,AREA,"Poring#bra";
  1679.                         setnpcdisplay "Poring#bra",800;
  1680.                 }
  1681.                 else {
  1682.                         specialeffect EF_POISONHIT,AREA,"Poring#bra";
  1683.                         setnpcdisplay "Poring#bra",909;
  1684.                 }
  1685.                 close;
  1686.         }
  1687.         end;
  1688. }
  1689.  
  1690. brasilis,59,226,3       script  Poring#bra      909,{
  1691.         end;
  1692. }
  1693.  
  1694. bra_fild01,75,83,5      script  Toucan#bra      2073,2,2,{
  1695. OnTouch:
  1696.         if (brazil_gua == 6) {
  1697.                 mes "[Toucan]";
  1698.                 mes "Baaeecc!";
  1699.                 mes "I've never seen you before.";
  1700.                 mes "Baaeec!";
  1701.                 next;
  1702.                 mes "[Toucan]";
  1703.                 mes "It's the middle of the new and old continent... I know I've never seen you before but you seem familiar, like a woman dancing a samba. ";
  1704.                 next;
  1705.                 select("What are you talking about?");
  1706.                 mes "[Toucan]";
  1707.                 mes "I can feel some similar power like guarana kid. bbaaaeeeccc!";
  1708.                 next;
  1709.                 mes "[Toucan]";
  1710.                 mes "That kid has had a really lonely time, baaecc! Perhaps you are a friend of him? Baaeec!!";
  1711.                 next;
  1712.                 select("Not yet... but I want to be a friend.");
  1713.                 mes "[Toucan]";
  1714.                 mes "The kid who received care from guarana woman is also a friend of animals. Bbaaeecc!";
  1715.                 next;
  1716.                 mes "[Toucan]";
  1717.                 mes "I'd like to give the symbol of a toucan representative for the kid. Bbaaeecc!";
  1718.                 next;
  1719.                 mes "[Toucan]";
  1720.                 mes "If you want to relieve his loneliness, can you help me?";
  1721.                 next;
  1722.                 select("Absolutely!");
  1723.                 mes "[Toucan]";
  1724.                 mes "It's my feather.";
  1725.                 mes "Send it to the kid.";
  1726.                 mes "We will keep our promise of friendship between guarana kid and Toucan forever. Bbaaeecc!";
  1727.                 next;
  1728.                 mes "- You take a feather from Toucan. - ";
  1729.                 next;
  1730.                 mes "[Toucan]";
  1731.                 mes "There have to be others around here like me.";
  1732.                 mes "Why don't you find a jaguar Bbaaeecc!";
  1733.                 next;
  1734.                 mes "[Toucan]";
  1735.                 mes "I will give a blessing from Toucan to you.";
  1736.                 next;
  1737.                 mes "[Toucan]";
  1738.                 mes "Fly fly far away. bbaaaeeeccckkk--!";
  1739.                 set brazil_gua,7;
  1740.                 changequest 2196,2197;
  1741.                 specialeffect2 EF_SEISMICWEAPON;
  1742.                 close2;
  1743.                 warp "bra_fild01",68,146;
  1744.                 end;
  1745.         }
  1746.         else {
  1747.                 mes "[Toucan]";
  1748.                 mes "Bbbaaeec~! Baaeec~!";
  1749.                 close;
  1750.         }
  1751.         end;
  1752. }
  1753.  
  1754. bra_fild01,34,184,5     script  Jaguar#bra      2072,2,2,{
  1755. OnTouch_:
  1756.         if (brazil_gua == 7) {
  1757.                 mes "[Jaguar]";
  1758.                 mes "Hhooww..hhooww.....";
  1759.                 next;
  1760.                 mes "[Jaguar]";
  1761.                 mes "Smelling! This smell is from a human!";
  1762.                 mes "Somewhere, a human!";
  1763.                 mes "I got it. You are!!!";
  1764.                 specialeffect EF_HIT1,AREA,"Jaguar#bra";
  1765.                 emotion e_omg,1;
  1766.                 next;
  1767.                 mes "[Jaguar]";
  1768.                 mes "Don't be afraid human.";
  1769.                 mes "I don't have enough power to hunt humans, just waiting time to end my lifetime in this jungle.";
  1770.                 next;
  1771.                 mes "[Jaguar]";
  1772.                 mes "Anyway you can talk with me, are you a guarana kid?";
  1773.                 next;
  1774.                 select("Yes? N...o......actually....");
  1775.                 mes "[Jaguar]";
  1776.                 mes "The son of guarana woman became our friend also.";
  1777.                 mes "They treated all life preciously.";
  1778.                 mes "I hope you are same the as her.";
  1779.                 next;
  1780.                 mes "[Jaguar]";
  1781.                 mes "Bird's chirpings informed me.";
  1782.                 mes "The son of guarana woman has a diseased heart.";
  1783.                 mes "Her brothers made him lonely, don't you think?";
  1784.                 next;
  1785.                 mes "[Jaguar]";
  1786.                 mes "Here is fresh meat that I hunted just a few days ago.";
  1787.                 mes "Take it and give it to the poor kid.";
  1788.                 next;
  1789.                 mes "[Jaguar]";
  1790.                 mes "I can give this tiny thing to you so, don't forget it.";
  1791.                 mes "The jungle will welcome you whenever!";
  1792.                 next;
  1793.                 mes "- You get fresh meat from Jaguar. -";
  1794.                 next;
  1795.                 mes "[Jaguar]";
  1796.                 mes "Monkey, who's always meddling with others, wants to meet you.";
  1797.                 next;
  1798.                 mes "[Jaguar]";
  1799.                 mes "I will give you a Jaguar's high blessing.";
  1800.                 mes "Go to monkey by flowing through the wind like a bee.";
  1801.                 mes "Let's meet again my friend!";
  1802.                 set brazil_gua,8;
  1803.                 changequest 2197,2198;
  1804.                 close2;
  1805.                 //ConsumeSpecialItem Speed_Up_Potion
  1806.                 sc_start SC_SpeedUp1,5000,0;
  1807.                 end;
  1808.         }
  1809.         else {
  1810.                 mes "[Jaguar]";
  1811.                 mes "krrrrrr....";
  1812.                 close;
  1813.         }
  1814.         end;
  1815. }
  1816.  
  1817. bra_fild01,245,53,3     script  #Monkeybra      1057,{
  1818.         end;
  1819. }
  1820.  
  1821. bra_fild01,245,52,3     script  Monkey#bra      111,{
  1822.         if (brazil_gua == 8) {
  1823.                 mes "[Monkey]";
  1824.                 mes "What is it??!!";
  1825.                 mes "We don't tolerate humans? Get out~!!";
  1826.                 next;
  1827.                 mes "[Monkey]";
  1828.                 mes "Nono... wait.... that scent!!";
  1829.                 mes "I can smell Jaguar from you, who are you?";
  1830.                 mes "Gosh, maybe there's no jaguar without fur and weird shape!";
  1831.                 next;
  1832.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  1833.                 mes "........................";
  1834.                 mes "Are you saying that I look like an animal?!?!";
  1835.                 next;
  1836.                 mes "[Monkey]";
  1837.                 mes "Uh? Aren't you a jaguar?";
  1838.                 next;
  1839.                 mes "[Monkey]";
  1840.                 mes "Ahhha. Jaguar send you to me, right?? kkkikkki";
  1841.                 mes "But you don't look like guarana kid.";
  1842.                 next;
  1843.                 select("I've come here to help him.");
  1844.                 mes "[Monkey]";
  1845.                 mes "I heard guarana kid became lonely, is he?";
  1846.                 mes "We are experts in acrobatic acts, does kid like it?? kkkickkksk!";
  1847.                 next;
  1848.                 mes "[Monkey]";
  1849.                 mes "Give this branch of grapes to guarana kid.";
  1850.                 mes "We will make him have fun during the whole night whenever he comes to us!! kkkickkksk!";
  1851.                 next;
  1852.                 mes "- You get a bunch of grapes from Monkey. -";
  1853.                 next;
  1854.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  1855.                 mes "Good~ Now it's time to go back to the kid~!!";
  1856.                 set brazil_gua,9;
  1857.                 changequest 2198,2199;
  1858.                 close;
  1859.         }
  1860.         else {
  1861.                 mes "[Monkey]";
  1862.                 mes "kkkickkksk!";
  1863.                 close;
  1864.         }
  1865. }
  1866.  
  1867. // Water Lily Quest, Original file: brazil_tre.sc
  1868. //============================================================
  1869. brasilis,203,286,3      script  Botanist Karmen#bra     893,{
  1870.         if (brazil_regia == 0) {
  1871.                 mes "[Karmen]";
  1872.                 mes "Brasilis' climate is special.";
  1873.                 mes "This climate offers special cases in botany classes different from any other regions of the world.";
  1874.                 next;
  1875.                 mes "[Karmen]";
  1876.                 mes "The plants here have robust frames and are clear and colorful.";
  1877.                 mes "Here the plants are really huge and we can feel their presence.";
  1878.                 next;
  1879.                 mes "[Karmen]";
  1880.                 mes "One of them, a Water Lily, is a really gorgeous and unique plant.";
  1881.                 mes "This flower is quite sensitive so it doesn't bloom everywhere.";
  1882.                 next;
  1883.                 switch(select("Interesting.:End conversation.")) {
  1884.                 case 1:
  1885.                         break;
  1886.                 case 2:
  1887.                         mes "[Karmen]";
  1888.                         mes "I guess you aren't interested in botany.";
  1889.                         close;
  1890.                 }
  1891.                 mes "[Karmen]";
  1892.                 mes "It doesn't appear easily and it is a mysterious flower even to the natives, so the Brasilis people believe that a person will get great luck if someone finds it.";
  1893.                 next;
  1894.                 mes "[Karmen]";
  1895.                 mes "As a botanist, I have been hanging around here to find the lucky flower but as I expected, it hasn't shown itself yet.";
  1896.                 next;
  1897.                 mes "[Karmen]";
  1898.                 mes "I believe that with enough perseverence, this flower will show me it's beautiful brilliance.";
  1899.                 next;
  1900.                 mes "[Karmen]";
  1901.                 mes "Ah, if you are interested more in the Water Lily story, find someone named Marta.";
  1902.                 mes "She is wise and knows lots of stories here in Brasilis.";
  1903.                 set brazil_regia,1;
  1904.                 setquest 2201;
  1905.                 close;
  1906.         }
  1907.         else if (brazil_regia == 1) {
  1908.                 mes "[Karmen]";
  1909.                 mes "Ah, if you are interested more in the Water Lily story, find someone named Marta.";
  1910.                 mes "She is wise and knows lots of stories here in Brasilis.";
  1911.                 close;
  1912.         }
  1913.         else if (brazil_regia == 9) {
  1914.                 mes "- You show a lotus flower to Karmen and talk about the story so far. -";
  1915.                 next;
  1916.                 mes "[Karmen]";
  1917.                 mes "Wow!! You had a really good experience.";
  1918.                 mes "So~~~ the water lily lives in the depths of brasilis, right?";
  1919.                 mes "I wil try to find it again by myself, I won't give up!!";
  1920.                 next;
  1921.                 mes "[Karmen]";
  1922.                 mes "I am so grateful that I met you.";
  1923.                 mes "The water lily must truly be a lucky flower. hahaha";
  1924.                 set brazil_regia,10;
  1925.                 completequest 2207;
  1926.                 getexp 500000,100000;
  1927.                 close;
  1928.         }
  1929.         else {
  1930.                 mes "[Karmen]";
  1931.                 mes "This climate offers special cases in botany classes different from any other regions of the world.";
  1932.                 next;
  1933.                 mes "[Karmen]";
  1934.                 mes "The plants here have robust frames and are clear and colorful.";
  1935.                 mes "Here the plants are really huge and we can feel their presence.";
  1936.                 next;
  1937.                 mes "[Karmen]";
  1938.                 mes "It's a botanist's dream.";
  1939.                 close;
  1940.         }
  1941. }
  1942.  
  1943. bra_in01,142,27,5       script  Marta#bra       474,{
  1944.         if (brazil_regia == 1) {
  1945.                 mes "[Brasilis Boy]";
  1946.                 mes "Grandma! That person has a weird smell.";
  1947.                 next;
  1948.                 mes "[Marta]";
  1949.                 mes "This person isn't from here.";
  1950.                 mes "Say hello to our guest.";
  1951.                 next;
  1952.                 mes "[Brasilis Boy]";
  1953.                 mes "heee~ hi!!";
  1954.                 mes "I am Kaka!!";
  1955.                 mes "Whats your name?";
  1956.                 next;
  1957.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  1958.                 mes "I am "+strcharinfo(0)+".";
  1959.                 next;
  1960.                 mes "[Brasilis Boy]";
  1961.                 mes "The outsider has a weird name!";
  1962.                 mes "Thas ok! If we keep talking we'll be friends! Cheer up!";
  1963.                 next;
  1964.                 mes "[Marta]";
  1965.                 mes "Hehe...";
  1966.                 mes "So, why have you come here stranger~?";
  1967.                 next;
  1968.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  1969.                 mes "I heard you knows lots of stories, is that true?";
  1970.                 next;
  1971.                 mes "[Kaka]";
  1972.                 mes "Wooo! how you know my grandma knows lots of stories, amazing~?";
  1973.                 mes "Grandma is really wise and kind so, I heard lotsa things.";
  1974.                 next;
  1975.                 mes "[Marta]";
  1976.                 mes "Hehe. Kaka always listens to many stories every night, he really likes my stories.";
  1977.                 mes "Kaka always makes me happy because he asks so many curious things. That is pure happiness.";
  1978.                 next;
  1979.                 mes "[Marta]";
  1980.                 mes "Ok, Kaka why don't you invite our guest today to our small meeting?";
  1981.                 next;
  1982.                 mes "[Kaka]";
  1983.                 mes "Ok grandma~!!";
  1984.                 next;
  1985.                 mes "[Marta]";
  1986.                 mes "Hey~ do you have special story that you want to listen to?";
  1987.                 next;
  1988.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  1989.                 mes "About the mysterious water lily?";
  1990.                 next;
  1991.                 mes "[Marta]";
  1992.                 mes "Water lily....";
  1993.                 mes "It's from a long long time ago.";
  1994.                 next;
  1995.                 mes "[Marta]";
  1996.                 mes "Before Brasilis was established.";
  1997.                 mes "A tribe that lived with the giant waterfall and jungle as friends spent their whole time with nature.";
  1998.                 next;
  1999.                 mes "[Marta]";
  2000.                 mes "One of tribe chiefs had a pretty daughter called 'Naia'.";
  2001.                 next;
  2002.                 mes "[Marta]";
  2003.                 mes "Naia liked listening to stories like Kaka so, her mom told her stories every night about nature and gods.";
  2004.                 next;
  2005.                 mes "[Kaka]";
  2006.                 mes "Woooa, she's just like me!";
  2007.                 mes "Maybe she would be pretty... hehe.";
  2008.                 next;
  2009.                 mes "[Marta]";
  2010.                 mes "According to her mother...";
  2011.                 mes "If the moon in the sky loves some woman in the earth, he turns her into a star so that they can stay together forever.";
  2012.                 next;
  2013.                 mes "[Marta]";
  2014.                 mes "After Naia heard this story, she went to her dad to ask if it was true or not.";
  2015.                 next;
  2016.                 mes "[Kaka]";
  2017.                 mes "So, what did he say?";
  2018.                 next;
  2019.                 mes "[Marta]";
  2020.                 mes "^3131FF'My dear, Naia the moon is one of the bravest men. But he can no longer have a bride. So you can't become a star... Sorry~.^000000";
  2021.                 next;
  2022.                 mes "[Kaka]";
  2023.                 mes "Did Naia wants to be the bride of the man?";
  2024.                 next;
  2025.                 mes "[Marta]";
  2026.                 mes "Yes Kaka, imagine the moon how beautiful and mysterious, that's just ideal for girls.";
  2027.                 next;
  2028.                 mes "[Kaka]";
  2029.                 mes "But the moon doesn't meet a human as his wife anymore? What was going on with Naia?";
  2030.                 next;
  2031.                 mes "[Marta]";
  2032.                 mes "Naia was really a nice girl.";
  2033.                 next;
  2034.                 mes "[Marta]";
  2035.                 mes "Although her parents tried to prevent her, she still went to the forest to meet the moon every night.";
  2036.                 mes "Sadly, even with all of her effort, the moon didn't show any reaction to her.";
  2037.                 next;
  2038.                 mes "[Marta]";
  2039.                 mes "One day she also went to the top of the mountain to be closer to him. She decided to take a rest for a while around the lake.";
  2040.                 next;
  2041.                 mes "[Marta]";
  2042.                 mes "That's when.. Naia saw it.";
  2043.                 mes "It was the moon he was shining beautifully over the waving lake lightly.";
  2044.                 next;
  2045.                 mes "[Kaka]";
  2046.                 mes "I know, it's just the moon reflecting on the water. Right?!";
  2047.                 next;
  2048.                 mes "[Marta]";
  2049.                 mes "Yes, but to her, the image made her fall into the lake without hesitating and drowned.";
  2050.                 next;
  2051.                 mes "[Kaka]";
  2052.                 mes "Oh no.";
  2053.                 next;
  2054.                 mes "[Marta]";
  2055.                 mes "The moon was also watching her from the sky.";
  2056.                 mes "He felt sad and pitied her. So he decided to turn her into a beautiful flower to thank her for her love.";
  2057.                 next;
  2058.                 mes "[Marta]";
  2059.                 mes "That is the story of the mysterious flower people called the Brasilis Water Flower.";
  2060.                 mes "This Naia flower appears as light white during daytime but in the night turns into red due to it's love connection to the moon.";
  2061.                 next;
  2062.                 mes "[Kaka]";
  2063.                 mes "How sad but beautiful!";
  2064.                 next;
  2065.                 mes "[Marta]";
  2066.                 mes "How about you stranger?";
  2067.                 mes "Did you enjoy this story?";
  2068.                 mes "If you want to listen to another story, just come to me.";
  2069.                 mes "If you don't mind playing with my grandson a ~ little. hoohoo.";
  2070.                 set brazil_regia,2;
  2071.                 close;
  2072.         }
  2073.         else if (brazil_regia > 1) {
  2074.                 mes "[Kaka]";
  2075.                 mes "My grandma is really a bit tired doing some tribe stuff!";
  2076.                 mes "Could you come another day?";
  2077.                 close;
  2078.         }
  2079.         else {
  2080.                 mes "[Marta]";
  2081.                 mes "You are not from around here.";
  2082.                 mes "I can sense a strange earth smell.";
  2083.                 next;
  2084.                 mes "[Marta]";
  2085.                 mes "But your eyes shine with strength.";
  2086.                 mes "Indeed you are spreading out spirit and will from your whole body.";
  2087.                 next;
  2088.                 mes "[Marta]";
  2089.                 mes "If you work at it you will be a great person someday.";
  2090.                 close;
  2091.         }
  2092. }
  2093.  
  2094. bra_in01,145,27,3       script  Brasilis Boy#bra        472,{
  2095.         if (brazil_regia == 1) {
  2096.                 mes "[Brasilis Boy]";
  2097.                 mes "Grandma! That person has a weird smell.";
  2098.                 next;
  2099.                 mes "[Marta]";
  2100.                 mes "This person isn't from here.";
  2101.                 mes "Say hello to our guest.";
  2102.                 next;
  2103.                 mes "[Brasilis Boy]";
  2104.                 mes "heee~ hi!!";
  2105.                 mes "I am Kaka!!";
  2106.                 mes "Whats your name?";
  2107.                 next;
  2108.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2109.                 mes "I am "+strcharinfo(0)+".";
  2110.                 next;
  2111.                 mes "[Brasilis Boy]";
  2112.                 mes "The outsider has a weird name!";
  2113.                 mes "Thas ok! If we keep talking we'll be friends! Cheer up!";
  2114.                 next;
  2115.                 mes "[Marta]";
  2116.                 mes "Hehe...";
  2117.                 mes "So, why have you come here stranger~?";
  2118.                 next;
  2119.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2120.                 mes "I heard you knows lots of stories, is that true?";
  2121.                 next;
  2122.                 mes "[Kaka]";
  2123.                 mes "Wooo! how you know my grandma knows lots of stories, amazing~?";
  2124.                 mes "Grandma is really wise and kind so, I heard lotsa things.";
  2125.                 next;
  2126.                 mes "[Marta]";
  2127.                 mes "Hehe. Kaka always listens to many stories every night, he really likes my stories.";
  2128.                 mes "Kaka always makes me happy because he asks so many curious things. That is pure happiness.";
  2129.                 next;
  2130.                 mes "[Marta]";
  2131.                 mes "Ok, Kaka why don't you invite our guest today to our small meeting?";
  2132.                 next;
  2133.                 mes "[Kaka]";
  2134.                 mes "Ok grandma~!!";
  2135.                 next;
  2136.                 mes "[Marta]";
  2137.                 mes "Hey~ do you have special story that you want to listen to?";
  2138.                 next;
  2139.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2140.                 mes "About the mysterious water lily?";
  2141.                 next;
  2142.                 mes "[Marta]";
  2143.                 mes "Water lily....";
  2144.                 mes "It's from a long long time ago.";
  2145.                 next;
  2146.                 mes "[Marta]";
  2147.                 mes "Before Brasilis was established.";
  2148.                 mes "A tribe that lived with the giant waterfall and jungle as friends spent their whole time with nature.";
  2149.                 next;
  2150.                 mes "[Marta]";
  2151.                 mes "One of tribe chiefs had a pretty daughter called 'Naia'.";
  2152.                 next;
  2153.                 mes "[Marta]";
  2154.                 mes "Naia liked listening to stories like Kaka so, her mom told her stories every night about nature and gods.";
  2155.                 next;
  2156.                 mes "[Kaka]";
  2157.                 mes "Woooa, she's just like me!";
  2158.                 mes "Maybe she would be pretty... hehe.";
  2159.                 next;
  2160.                 mes "[Marta]";
  2161.                 mes "According to her mother...";
  2162.                 mes "If the moon in the sky loves some woman in the earth, he turns her into a star so that they can stay together forever.";
  2163.                 next;
  2164.                 mes "[Marta]";
  2165.                 mes "After Naia heard this story, she went to her dad to ask if it was true or not.";
  2166.                 next;
  2167.                 mes "[Kaka]";
  2168.                 mes "So, what did he say?";
  2169.                 next;
  2170.                 mes "[Marta]";
  2171.                 mes "^3131FF'My dear, Naia the moon is one of the bravest men. But he can no longer have a bride. So you can't become a star... Sorry~.^000000";
  2172.                 next;
  2173.                 mes "[Kaka]";
  2174.                 mes "Did Naia wants to be the bride of the man?";
  2175.                 next;
  2176.                 mes "[Marta]";
  2177.                 mes "Yes Kaka, imagine the moon how beautiful and mysterious, that's just ideal for girls.";
  2178.                 next;
  2179.                 mes "[Kaka]";
  2180.                 mes "But the moon doesn't meet a human as his wife anymore? What was going on with Naia?";
  2181.                 next;
  2182.                 mes "[Marta]";
  2183.                 mes "Naia was really a nice girl.";
  2184.                 next;
  2185.                 mes "[Marta]";
  2186.                 mes "Although her parents tried to prevent her, she still went to the forest to meet the moon every night.";
  2187.                 mes "Sadly, even with all of her effort, the moon didn't show any reaction to her.";
  2188.                 next;
  2189.                 mes "[Marta]";
  2190.                 mes "One day she also went to the top of the mountain to be closer to him. She decided to take a rest for a while around the lake.";
  2191.                 next;
  2192.                 mes "[Marta]";
  2193.                 mes "That's when.. Naia saw it.";
  2194.                 mes "It was the moon he was shining beautifully over the waving lake lightly.";
  2195.                 next;
  2196.                 mes "[Kaka]";
  2197.                 mes "I know, it's just the moon reflecting on the water. Right?!";
  2198.                 next;
  2199.                 mes "[Marta]";
  2200.                 mes "Yes, but to her, the image made her fall into the lake without hesitating and drowned.";
  2201.                 next;
  2202.                 mes "[Kaka]";
  2203.                 mes "Oh no.";
  2204.                 next;
  2205.                 mes "[Marta]";
  2206.                 mes "The moon was also watching her from the sky.";
  2207.                 mes "He felt sad and pitied her. So he decided to turn her into a beautiful flower to thank her for her love.";
  2208.                 next;
  2209.                 mes "[Marta]";
  2210.                 mes "That is the story of the mysterious flower people called the Brasilis Water Flower.";
  2211.                 mes "This Naia flower appears as light white during daytime but in the night turns into red due to it's love connection to the moon.";
  2212.                 next;
  2213.                 mes "[Kaka]";
  2214.                 mes "How sad but beautiful!";
  2215.                 next;
  2216.                 mes "[Marta]";
  2217.                 mes "How about you stranger?";
  2218.                 mes "Did you enjoy this story?";
  2219.                 mes "If you want to listen to another story, just come to me.";
  2220.                 mes "If you don't mind playing with my grandson a ~ little. hoohoo.";
  2221.                 set brazil_regia,2;
  2222.                 close;
  2223.         }
  2224.         else if (brazil_regia > 1) {
  2225.                 mes "[Kaka]";
  2226.                 mes "My grandma is really a bit tired doing some tribe stuff!";
  2227.                 mes "Could you come another day?";
  2228.                 close;
  2229.         }
  2230.         else {
  2231.                 mes "[Marta]";
  2232.                 mes "You are not from around here.";
  2233.                 mes "I can sense a strange earth smell.";
  2234.                 next;
  2235.                 mes "[Marta]";
  2236.                 mes "But your eyes shine with strength.";
  2237.                 mes "Indeed you are spreading out spirit and will from your whole body.";
  2238.                 next;
  2239.                 mes "[Marta]";
  2240.                 mes "If you work at it you will be a great person someday.";
  2241.                 close;
  2242.         }
  2243. }
  2244.  
  2245. brasilis,270,145,5      script  Brasilis Girl#bra       473,5,5,{
  2246.         if (!checkweight(1201,1)) {
  2247.                 mes "- wait a second!! -";
  2248.                 mes "- you have too many items -";
  2249.                 mes "- so you can't get any more items. -";
  2250.                 mes "- make your body lighter -";
  2251.                 mes "- then try again. -";
  2252.                 close;
  2253.         }
  2254.         if (brazil_regia == 2) {
  2255.                 mes "[Distant Sound]";
  2256.                 mes "Jasira!!!";
  2257.                 mes "Where are you going again?!!";
  2258.                 mes "come back~, please!!";
  2259.                 next;
  2260.                 mes "[Brasilis Girl]";
  2261.                 mes "Mom, I have to go out!!";
  2262.                 next;
  2263.                 mes "[Distant Sound]";
  2264.                 mes "No way~!! You shouldn't!!";
  2265.                 next;
  2266.                 mes "[Brasilis Girl]";
  2267.                 mes "Gosh.. today also failed.";
  2268.                 next;
  2269.                 mes "[Brasilis Girl]";
  2270.                 mes "......";
  2271.                 mes "What's up? Why are you looking at me?";
  2272.                 mes "I don't want to be a showgirl!! Get out!!";
  2273.                 next;
  2274.                 switch(select("Nothing, sorry.:What's wrong?")) {
  2275.                 case 1:
  2276.                         mes "[Brasilis Girl]";
  2277.                         mes "I am so sad!!!";
  2278.                         close;
  2279.                 case 2:
  2280.                         break;
  2281.                 }
  2282.                 mes "[Brasilis Girl]";
  2283.                 mes "It's not your business.";
  2284.                 mes "You are just an outsider!";
  2285.                 next;
  2286.                 switch(select("How rude!:Just trying to help.")) {
  2287.                 case 1:
  2288.                         mes "[Brasilis Girl]";
  2289.                         mes "What's it matter to you that I'm rude??!!";
  2290.                         close;
  2291.                 case 2:
  2292.                         break;
  2293.                 }
  2294.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2295.                 mes "I know that I'm just passing by but I might be able to help you. What do you think?";
  2296.                 next;
  2297.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2298.                 mes "This kind of meeting could be more than just a coincidence.";
  2299.                 next;
  2300.                 mes "[Brasilis Girl]";
  2301.                 mes "......................";
  2302.                 next;
  2303.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2304.                 mes "Hmm can you tell me your name?";
  2305.                 next;
  2306.                 mes "[Brasilis Girl]";
  2307.                 mes "ja...";
  2308.                 mes "Jasira.";
  2309.                 mes "My name is Jasira.";
  2310.                 next;
  2311.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2312.                 mes "Nice name~.";
  2313.                 mes "Jasira what's going on?";
  2314.                 next;
  2315.                 mes "[Jasira]";
  2316.                 mes ".............";
  2317.                 next;
  2318.                 mes "[Jasira]";
  2319.                 mes "I have to meet 'Jasi' but I can't go out....";
  2320.                 next;
  2321.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2322.                 mes "who is Jasi?";
  2323.                 mes "Your.... lover?";
  2324.                 next;
  2325.                 emotion e_omg;
  2326.                 mes "[Jasira]";
  2327.                 mes "l...o...v...e...lover??!!";
  2328.                 mes "No way~";
  2329.                 next;
  2330.                 mes "[Jasira]";
  2331.                 mes "If he is my lover, it would be great... but...";
  2332.                 next;
  2333.                 mes "[Jasira]";
  2334.                 mes "Jasi is......";
  2335.                 mes "the great moon.";
  2336.                 next;
  2337.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2338.                 mes "The moon?";
  2339.                 mes "Maybe... are you talking about the moon from the story?";
  2340.                 next;
  2341.                 mes "[Jasira]";
  2342.                 mes "Yeah!";
  2343.                 mes "Dear Jasi is from the moon from the sky!";
  2344.                 next;
  2345.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2346.                 mes "Why are you thinking like that?";
  2347.                 next;
  2348.                 mes "[Jasira]";
  2349.                 mes "Cuz' Jasi is really gorgeous and the most important thing is he is taking care of the water lily in Brasilis.";
  2350.                 next;
  2351.                 emotion e_omg,1;
  2352.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2353.                 mes "Brasilis water lily??!!";
  2354.                 mes "Isn't it the uniqe flower?";
  2355.                 next;
  2356.                 mes "[Jasira]";
  2357.                 mes "Right. It's a really mysterious flower and difficult to find.";
  2358.                 mes "But around Jasi there are lots of water lilies.";
  2359.                 mes "That's why I believe Jasi is the moon.";
  2360.                 next;
  2361.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2362.                 mes "Where is Jasi?";
  2363.                 next;
  2364.                 mes "[Jasira]";
  2365.                 mes "He is deep inside the Jungle.";
  2366.                 mes "As you can see I am so weak so, I've been staying home. But once, I was strong enough to leave this village.";
  2367.                 next;
  2368.                 mes "[Jasira]";
  2369.                 mes "I just wandered the jungle and fell down somewhere and that's where I saw him.";
  2370.                 mes "He was so nice. He helped heal me and guided me back home.";
  2371.                 mes "That was really really great time.";
  2372.                 next;
  2373.                 mes "[Jasira]";
  2374.                 mes "Since I came back home, my parents punished me.";
  2375.                 mes "I can understand why they are worrying but i missed Jasi a lot!";
  2376.                 next;
  2377.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2378.                 mes "Why don't you meet him after recovering your strength?";
  2379.                 next;
  2380.                 mes "[Jasira]";
  2381.                 mes ".................";
  2382.                 mes "I wanna see him right now...";
  2383.                 next;
  2384.                 switch(select("Help Jasira.:Ignore her.")) {
  2385.                 case 1:
  2386.                         break;
  2387.                 case 2:
  2388.                         mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2389.                         mes "Sorry I can't help you. Cheer up!";
  2390.                         next;
  2391.                         mes "[Jasira]";
  2392.                         mes "Crying........";
  2393.                         close;
  2394.                 }
  2395.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2396.                 mes "Jasira I came here to find the Brasilis water lily.";
  2397.                 mes "Don't you think fate has brought us together?";
  2398.                 next;
  2399.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2400.                 mes "If you tell me how to find Jasi, I can help you.";
  2401.                 next;
  2402.                 mes "[Jasira]";
  2403.                 mes "Really? But I don't know exactly how to get there. I was just wandering around when I met him.";
  2404.                 next;
  2405.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2406.                 mes "Can't you remember anything?";
  2407.                 mes "If you know something you've gotta tell me.";
  2408.                 next;
  2409.                 mes "[Jasira]";
  2410.                 mes "Let's see... I was wandering around a waterfall then fell down into the water then I was sucked into somewhere.";
  2411.                 next;
  2412.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2413.                 mes "Good, that's better than nothing! I will look for a similar place.";
  2414.                 next;
  2415.                 mes "[Jasira]";
  2416.                 mes "I gave you your information, so can you do me a favor?";
  2417.                 mes "It's really simple...";
  2418.                 next;
  2419.                 mes "[Jasira]";
  2420.                 mes "I'd like to give a delicious fruit.";
  2421.                 mes "The place where Jas seemed cozy but I didn't see any food around... So if he sees a yummy fruit he will be happy!";
  2422.                 next;
  2423.                 mes "[Jasira]";
  2424.                 mes "Give him 10 Banana and tell him that I really miss him.";
  2425.                 mes "Sorry for ignoring you before. Please, only you can help me!";
  2426.                 set brazil_regia,3;
  2427.                 changequest 2201,2202;
  2428.                 close;
  2429.         }
  2430.         else if ((brazil_regia == 3) || (brazil_regia == 4)) {
  2431.                 mes "[Jasira]";
  2432.                 mes "If you meet Jasi, give him 10 Bananas.";
  2433.                 mes "Let's see... I was wandering around a waterfall then fell down into the water then I was sucked into somewhere.";
  2434.                 next;
  2435.                 mes "[Jasira]";
  2436.                 mes "If you can't find the way, go up to the waterfall and ask the kids in Brasilis village.";
  2437.                 mes "I heard one of the children went to a strange place before. He might've gone to the same place as me!";
  2438.                 close;
  2439.         }
  2440.         else if (brazil_regia == 5) {
  2441.                 mes "[Jasira]";
  2442.                 mes "Did you meet Jasi?";
  2443.                 mes "Did you talk about me?";
  2444.                 mes "You didn't? Uh? Stupid! Gosh~!";
  2445.                 next;
  2446.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2447.                 mes "Hey girl~ you've got a short temper.";
  2448.                 mes "I did see him and I talked about you!";
  2449.                 next;
  2450.                 mes "[Jasira]";
  2451.                 mes "Did you?";
  2452.                 mes "What did he say?";
  2453.                 mes "Does he remember me?";
  2454.                 next;
  2455.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2456.                 mes "That you have a really good heart~";
  2457.                 mes "I told him that you will try to meet him when your condition gets better.";
  2458.                 next;
  2459.                 mes "[Jasira]";
  2460.                 mes "Yeahhhhh!!";
  2461.                 mes "Thank you! You are more reliable than I thought you would be.";
  2462.                 next;
  2463.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2464.                 mes "Anyway, I'm looking for a fruit that's brown and has a hard shell.";
  2465.                 mes "It has juice inside and can be used as a cup to drink out of.";
  2466.                 next;
  2467.                 mes "[Jasira]";
  2468.                 mes "Duh! You mean a coconut right?!";
  2469.                 mes "They're everywhere here in Brasilis.";
  2470.                 next;
  2471.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2472.                 mes "Thanks Jasira!";
  2473.                 set brazil_regia,6;
  2474.                 changequest 2204,2205;
  2475.                 close;
  2476.         }
  2477.         else if ((brazil_regia == 6) || (brazil_regia == 7)) {
  2478.                 mes "[Jasira]";
  2479.                 mes "I should take care of my strength by myself!";
  2480.                 mes "I can't just lie in my bed forever. Don't you agree?";
  2481.                 close;
  2482.         }
  2483.         else if (brazil_regia == 8) {
  2484.                 mes "[Jasira]";
  2485.                 mes "Uh? Why have you come back?";
  2486.                 next;
  2487.                 mes "- You tell her what Jasi told you to tell her -";
  2488.                 next;
  2489.                 mes "[Jasira]";
  2490.                 mes "Oh... really?";
  2491.                 mes "Did he say that?";
  2492.                 mes "Gosh! Gosh!!!";
  2493.                 mes "Kkkkkaaaaa - !!";
  2494.                 next;
  2495.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2496.                 mes "Thanks to you, I was able to get a flower.";
  2497.                 mes "Thanks a lot!!";
  2498.                 next;
  2499.                 mes "[Jasira]";
  2500.                 mes "Wooow. It's so beautiful.";
  2501.                 next;
  2502.                 mes "[Jasira]";
  2503.                 mes "Ah... can I see it for a second?";
  2504.                 next;
  2505.                 mes "[Jasira]";
  2506.                 mes "Surprise~!!";
  2507.                 mes "I've been working on this hat while you were gone and now it's complete with the water lily flower!";
  2508.                 next;
  2509.                 mes "[Jasira]";
  2510.                 mes "I know, I know! I'm the best...";
  2511.                 delitem 7553,1; //Lotus_Flower
  2512.                 set brazil_regia,9;
  2513.                 changequest 2206,2207;
  2514.                 set .@regiahat,rand(1,3);
  2515.                 if (.@regiahat == 1)
  2516.                         getitem2 5302,1,1,0,0,4195,0,0,0; //Lotus_Flower_Hat, Leaf_Cat_Card
  2517.                 else if (.@regiahat == 2)
  2518.                         getitem2 5302,1,1,0,0,4177,0,0,0; //Lotus_Flower_Hat, Dryad_Card
  2519.                 else
  2520.                         getitem2 5302,1,1,0,0,4188,0,0,0; //Lotus_Flower_Hat, Leib_Olmai_Card
  2521.                 close;
  2522.         }
  2523.         else if (brazil_regia > 8) {
  2524.                 mes "[Jasira]";
  2525.                 mes "I just need to get a little bit stronger!";
  2526.                 mes "I can't just lie in bed forever. My Jasi is waiting for me~";
  2527.                 close;
  2528.         }
  2529.         else {
  2530.                 mes "[Distant Sound]";
  2531.                 mes "Jasira!!!";
  2532.                 mes "Where are you going again?!!";
  2533.                 mes "Come back~, please!!";
  2534.                 next;
  2535.                 mes "[Brasilis Girl]";
  2536.                 mes "Please mom~!";
  2537.                 mes "Please let me go!";
  2538.                 close;
  2539.         }
  2540.         end;
  2541.  
  2542. OnTouch:
  2543.         if (brazil_regia == 2) {
  2544.                 emotion e_an;
  2545.         }
  2546.         end;
  2547. }
  2548.  
  2549. bra_dun02,67,205,5      script  Recluse#bra     475,3,3,{
  2550.         if (brazil_regia == 3) {
  2551.                 mes "[Recluse]";
  2552.                 mes "Oh, I haven't seen another person in such a long time.";
  2553.                 next;
  2554.                 switch(select("Keep going.:Are you the moon?")) {
  2555.                 case 1:
  2556.                         mes "[Recluse]";
  2557.                         mes "You don't have specific business with me.";
  2558.                         close;
  2559.                 case 2:
  2560.                         break;
  2561.                 }
  2562.                 mes "[Recluse]";
  2563.                 mes "Moon?";
  2564.                 mes "My name is Jasi.";
  2565.                 mes "My family has worked to take care of the water lily from generation to generation.";
  2566.                 next;
  2567.                 mes "[Jasi]";
  2568.                 mes "Basically the Brasilis water lily is too shy to appear in front of people so, they only bloom in rare places. I guess they like it here, though, that's why I've been staying here for such a long time.";
  2569.                 next;
  2570.                 mes "[Jasi]";
  2571.                 mes "My family has taken care of the water lily calmly to prevent harm from people's hand or monsters.";
  2572.                 next;
  2573.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2574.                 mes "Do you remember a girl named Jasi.";
  2575.                 next;
  2576.                 mes "[Jasi]";
  2577.                 mes "Ja...si..........";
  2578.                 mes "Ah!! a hurry scurry girl. ";
  2579.                 mes "Gosh.. I was in trouble due to that girl.";
  2580.                 next;
  2581.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2582.                 mes "Trouble?";
  2583.                 next;
  2584.                 mes "[Jasi]";
  2585.                 mes "One day a young lady appeared with lots of scars so I helped her. Then suddenly she tried to pick up the water lily and asked me to accept her as my wife or make her into a water lily what a nutcase!";
  2586.                 next;
  2587.                 mes "[Jasi]";
  2588.                 mes "I was barely able to calm down and send her to the village.";
  2589.                 mes "My life is that water lily so I didn't want anything embarrassing to happen.";
  2590.                 next;
  2591.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2592.                 mes "This is a gift from Jasira to say sorry for that time.";
  2593.                 mes "She is really sad that can't come here by herself due to private difficulties.";
  2594.                 next;
  2595.                 if (countitem(513) < 10) {
  2596.                         mes "[Jasi]";
  2597.                         mes "What are you saying?";
  2598.                         next;
  2599.                         mes "- Oh yeah, I forgot to bring 10 Bananas -";
  2600.                         close;
  2601.                 }
  2602.                 mes "[Jasi]";
  2603.                 mes "Ah! Bananas! Wow it's been a long time. She's pretty considerate isn't she?";
  2604.                 next;
  2605.                 mes "[Jasi]";
  2606.                 mes "Anyway is that all the business you have with me?";
  2607.                 next;
  2608.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2609.                 mes "Umm honestly I was wondering to find water lily and met you by coincidence. Jasira told me her sad story so that's what led me here.";
  2610.                 next;
  2611.                 mes "[Jasi]";
  2612.                 mes "I got it.";
  2613.                 mes "As you can see, there are lots of Brasilis water lily around here.";
  2614.                 mes "If you make sure that you won't destroy them you can appreciate them as you wish.";
  2615.                 set brazil_regia,4;
  2616.                 changequest 2202,2203;
  2617.                 close;
  2618.         }
  2619.         else if (brazil_regia == 4) {
  2620.                 mes "[Jasi]";
  2621.                 mes "Did you enjoy the water lily?";
  2622.                 close;
  2623.         }
  2624.         else if (brazil_regia == 5) {
  2625.                 mes "[Jasi]";
  2626.                 mes "I forgot what the name of that fruit was...";
  2627.                 close;
  2628.         }
  2629.         else if (brazil_regia == 6) {
  2630.                 if (countitem(11515) < 5) {
  2631.                         mes "[Jasi]";
  2632.                         mes "I forgot what the name of that fruit was...";
  2633.                         close;
  2634.                 }
  2635.                 else {
  2636.                         mes "[Jasi]";
  2637.                         mes "Did you find the fruit?";
  2638.                         mes "Oh right this is....?";
  2639.                         next;
  2640.                         mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2641.                         mes "It's called a 'coconut'.";
  2642.                         next;
  2643.                         mes "[Jasi]";
  2644.                         mes "Ahah! COCONUT!!";
  2645.                         mes "Now I remember thank you very much. I can't remember the last time I had this fruit.";
  2646.                         next;
  2647.                         mes "[Jasi]";
  2648.                         mes "I guess I should keep my promise.";
  2649.                         mes "You can take one Water lily.";
  2650.                         next;
  2651.                         mes "[Jasi]";
  2652.                         mes "I hope the Brasilis water lily will understand me.";
  2653.                         mes "You better grab the flower while you have a chance~";
  2654.                         next;
  2655.                         mes "[Jasi]";
  2656.                         mes "Oh, can you tell that girl Jasira something for me?";
  2657.                         mes "Tell her that I am not the moon from the story, but I want to become the moon to shine only for her.";
  2658.                         delitem 11515,5; //Coconut
  2659.                         set brazil_regia,7;
  2660.                         changequest 2205,2206;
  2661.                         close;
  2662.                 }
  2663.         }
  2664.         else {
  2665.                 mes "[Jasi]";
  2666.                 mes "The flowers blooming from the Water lily today is wonderful.";
  2667.                 close;
  2668.         }
  2669.         end;
  2670.  
  2671. OnTouchNPC:
  2672.         unitwarp 0,"this",67,215;
  2673.         end;
  2674. }
  2675.  
  2676. bra_dun02,71,200,3      script  Water lily#bra  111,{
  2677.         if (brazil_regia == 4) {
  2678.                 mes "An unusual Water lily is blooming here. You can't stop staring at it, knowing that few people have seen this flower bloom.";
  2679.                 next;
  2680.                 switch(select("Pick up the flower.:Keep gazing.")) {
  2681.                 case 1:
  2682.                         break;
  2683.                 case 2:
  2684.                         mes "- You can't avoid staring at it's beauty. -";
  2685.                         close;
  2686.                 }
  2687.                 mes "[Jasi]";
  2688.                 mes "Uh! What are you doing??!!";
  2689.                 next;
  2690.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2691.                 mes "There is a person who really needs this flower, can I just take one of 'em?";
  2692.                 next;
  2693.                 mes "[Jasi]";
  2694.                 mes "As I said earlier, I am the guardian of this water lily.";
  2695.                 mes "I can't just stand by here and watch you pluck even a single flower from it.";
  2696.                 next;
  2697.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2698.                 mes "Hey man~ I brought these delicious fruits for you... try it! They are really well matured and fresh bananas.";
  2699.                 next;
  2700.                 if (countitem(513) < 10) {
  2701.                         mes "[Jasi]";
  2702.                         mes "What are you saying?";
  2703.                         next;
  2704.                         mes "- Oh yeah, I forgot to bring 10 Bananas -";
  2705.                         close;
  2706.                 }
  2707.                 mes "[Jasi]";
  2708.                 mes "Hmm... It's been so long since I've had this fruit.";
  2709.                 next;
  2710.                 mes "[Jasi]";
  2711.                 mes "I will just try one. That's all.";
  2712.                 next;
  2713.                 mes "- munch -";
  2714.                 mes "- mumble mumble mumble -";
  2715.                 specialeffect EF_POTION7,AREA,"Recluse#bra";
  2716.                 next;
  2717.                 mes "[Jasi]";
  2718.                 mes "Uh, this taste... is!";
  2719.                 mes "I remember my mom baking these into a tasty bread!";
  2720.                 next;
  2721.                 mes "[Jasi]";
  2722.                 mes "It makes me miss my childhood.";
  2723.                 next;
  2724.                 emotion e_omg,0,"Recluse#bra";
  2725.                 mes "[Jasi]";
  2726.                 mes "Hoho!!!!";
  2727.                 mes "I've been here for as long as I can remember...";
  2728.                 mes "I don't have enough time to even do simple things like eat delicious fruit.";
  2729.                 next;
  2730.                 mes "[Jasi]";
  2731.                 mes "It was a really delicious banana.";
  2732.                 mes "But rules are rules!";
  2733.                 mes "I must do my duty.";
  2734.                 next;
  2735.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2736.                 mes "Please! I just need one flower~ What can I do to convince you?";
  2737.                 next;
  2738.                 mes "[Jasi]";
  2739.                 mes "Rules are rules, what do you want from me?";
  2740.                 next;
  2741.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2742.                 mes "Didn't that banana remind you of your childhood? What can I get for you?";
  2743.                 next;
  2744.                 mes "[Jasi]";
  2745.                 mes "Now that you mention it, there is one fruit that I really miss.";
  2746.                 mes "It was my favorite when I was young but I don't remember what it was called.";
  2747.                 next;
  2748.                 mes "[Jasi]";
  2749.                 mes "It's brown and has a hard shell around it. It has juice inside and you can use it as a cup when you're done eating the fruit.";
  2750.                 mes "Do you know what it is?";
  2751.                 next;
  2752.                 mes "[Jasi]";
  2753.                 mes "If you bring 5 of those things, I will reconsider your suggestion.";
  2754.                 delitem 513,10; //Banana
  2755.                 set brazil_regia,5;
  2756.                 changequest 2203,2204;
  2757.                 next;
  2758.                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  2759.                 mes "Ok so I have to bring 5 fruits with hard shells.";
  2760.                 mes "Hmm what is it?";
  2761.                 close;
  2762.         }
  2763.         else if (brazil_regia == 5) {
  2764.                 mes "[Jasi]";
  2765.                 mes "It was my favorite when I was young but I don't remember what it was called.";
  2766.                 next;
  2767.                 mes "[Jasi]";
  2768.                 mes "It's brown and has a hard shell around it. It has juice inside and you can use it as a cup when you're done eating the fruit.";
  2769.                 mes "Do you know what it is?";
  2770.                 close;
  2771.         }
  2772.         else if (brazil_regia == 7) {
  2773.                 if (!checkweight(1201,1)) {
  2774.                         mes "- wait a second!! -";
  2775.                         mes "- you have too many items -";
  2776.                         mes "- so you can't get any more items. -";
  2777.                         mes "- make your body lighter -";
  2778.                         mes "- then try again. -";
  2779.                         close;
  2780.                 }
  2781.                 mes "- You take a beautiful water lily carefully in your hands. -";
  2782.                 set brazil_regia,8;
  2783.                 getitem 7553,1; //Lotus_Flower
  2784.                 close;
  2785.         }
  2786. }
  2787.  
  2788. // Dungeon Access Quest, Original file: brazil_tre.sc
  2789. //============================================================
  2790. brasilis,185,246,5      script  Pedro#bra       62,{
  2791.         if (brazil_ghost == 0) {
  2792.                 mes "[Pedro]";
  2793.                 mes "Wow it's really a great statue!";
  2794.                 next;
  2795.                 mes "[Mariana]";
  2796.                 mes "It is, isn't it?";
  2797.                 mes "This statue is called Verass Monument.";
  2798.                 next;
  2799.                 mes "[Mariana]";
  2800.                 mes "A long time ago there was a really brave adventurer named Verass, thanks to his dedicated exploration, Brasilis was able to develop into this great city.";
  2801.                 next;
  2802.                 mes "[Pedro]";
  2803.                 mes "Awesome!!";
  2804.                 mes "i wanna become a real man like Verass.";
  2805.                 next;
  2806.                 mes "[Mariana]";
  2807.                 mes "Pedro, you can become whatever you want.";
  2808.                 next;
  2809.                 mes "[Pedro]";
  2810.                 mes "Mariana is so smart, isn't she? hehe.";
  2811.                 next;
  2812.                 mes "[Fabio]";
  2813.                 mes "Ooooh! You love her don't you!";
  2814.                 next;
  2815.                 mes "[Daniel]";
  2816.                 mes "Wooooaaaa Pedro and Mari sitting in a tree!";
  2817.                 next;
  2818.                 mes "[Fabio]";
  2819.                 mes "Woooo k-i-s-s-i-n-g~!!!";
  2820.                 next;
  2821.                 mes "[Daniel]";
  2822.                 mes "Nya nya nya!";
  2823.                 next;
  2824.                 mes "[Fabio]";
  2825.                 mes "Hahahahaha.";
  2826.                 next;
  2827.                 mes "[Pedro]";
  2828.                 mes "Stop acting like babies!";
  2829.                 next;
  2830.                 mes "[Mariana]";
  2831.                 mes "Boys~!";
  2832.                 next;
  2833.                 mes "[Daniel]";
  2834.                 mes "Yah yah...";
  2835.                 mes "Hey guys, did you hear that something happened a few days ago?";
  2836.                 next;
  2837.                 mes "[Mariana]";
  2838.                 mes "Oh yeah~ I heard that something really scary happened.";
  2839.                 next;
  2840.                 mes "[Fabio]";
  2841.                 mes "Uh, yeah that's why Mariana got scared of going ot the bathroom for 3 days and everything was stinky. Ewwww~";
  2842.                 next;
  2843.                 mes "[Daniel]";
  2844.                 mes "Ha ha ha! Smelly Mari!";
  2845.                 next;
  2846.                 mes "[Mariana]";
  2847.                 mes "I hate you~!";
  2848.                 mes "Stop spreading rumors about me. I'm not scared of the bathroom.";
  2849.                 mes "Pedro, do you think that I stink?";
  2850.                 next;
  2851.                 mes "[Pedro]";
  2852.                 mes "Uh? Uh?";
  2853.                 mes "N......no... no way.";
  2854.                 mes "Hey guys~ be nice to her~";
  2855.                 next;
  2856.                 mes "[Fabio]";
  2857.                 mes "kkkickkkkkkkkick";
  2858.                 next;
  2859.                 mes "[Daniel]";
  2860.                 mes "kkkickkkkkkkk";
  2861.                 next;
  2862.                 switch(select("Walk by.:Ask about the gossip.")) {
  2863.                 case 1:
  2864.                         mes "[Fabio]";
  2865.                         mes "Mariana~ smells~ Nya nya~";
  2866.                         next;
  2867.                         mes "[Daniel]";
  2868.                         mes "Oh man you stink too~! Nya nya~";
  2869.                         close;
  2870.                 case 2:
  2871.                         break;
  2872.                 }
  2873.                 mes "[Fabio]";
  2874.                 mes "Haven't you heard?";
  2875.                 mes "The ghost story in the art museum.";
  2876.                 next;
  2877.                 mes "[Daniel]";
  2878.                 mes "Ooohhhh! Scary~~~!";
  2879.                 next;
  2880.                 select("Can you tell me more?");
  2881.                 mes "[Fabio]";
  2882.                 mes "A coupla days ago we went to the art museum for a picnic at school.";
  2883.                 mes "You know nothing special, just a ordinary field trip.";
  2884.                 next;
  2885.                 mes "[Fabio]";
  2886.                 mes "Museums are boring so me and some friends snuck away from the group~!";
  2887.                 next;
  2888.                 mes "[Fabio]";
  2889.                 mes "That's when we heard a scream echoing through the whole museum.";
  2890.                 next;
  2891.                 mes "[Daniel]";
  2892.                 mes "kkakkakkaaaah!!";
  2893.                 mes "kkieeeeeeh!";
  2894.                 mes "kehkeh..";
  2895.                 next;
  2896.                 mes "[Mariana]";
  2897.                 mes "I heard the scream too...";
  2898.                 mes "You boys are always making noises where you're not supposed to.";
  2899.                 next;
  2900.                 mes "[Pedro]";
  2901.                 mes "What else are we supposed to do? If we don't do it someone else will.";
  2902.                 next;
  2903.                 emotion e_an,0,"Mariana#bra";
  2904.                 mes "[Mariana]";
  2905.                 mes "Argh~ Boys are so frustrating sometimes.";
  2906.                 next;
  2907.                 select("So then what happened?");
  2908.                 mes "[Fabio]";
  2909.                 mes "Daniel and me guessed something weird was goin' on so we ran to where we thought the screams were comin' from.";
  2910.                 next;
  2911.                 mes "[Fabio]";
  2912.                 mes "They were coming from the bathroom.";
  2913.                 mes "Some kids got so scared that they started screaming too and closing their eyes. It got pretty bad.";
  2914.                 next;
  2915.                 mes "[Daniel]";
  2916.                 mes "I think you pissed or pooped your pants. It smelled freakin' gross.";
  2917.                 next;
  2918.                 mes "[Fabio]";
  2919.                 mes "Nah uh~ Your mom pissed her pants~ Nyah!";
  2920.                 next;
  2921.                 mes "[Daniel]";
  2922.                 mes "Nah uh~ You~ pissed your pants~";
  2923.                 next;
  2924.                 mes "[Fabio]";
  2925.                 mes "Anyway, so yeah, anyway that's how the rumor of the ghost in the museum started.";
  2926.                 next;
  2927.                 mes "[Daniel]";
  2928.                 mes "Liar, there's no such thing as ghosts~";
  2929.                 next;
  2930.                 select("So was it a ghost?");
  2931.                 mes "[Fabio]";
  2932.                 mes "How should I know?";
  2933.                 mes "No one could say they saw one and no one wanted to get in trouble from the teachers.";
  2934.                 next;
  2935.                 mes "[Pedro]";
  2936.                 mes "I heard if you say special magic words that the ghost will come out.";
  2937.                 next;
  2938.                 mes "[Daniel]";
  2939.                 mes "Quit butting into our conversation Pedro.";
  2940.                 next;
  2941.                 mes "[Fabio]";
  2942.                 mes "Yah, what are you talking about, Pedro?";
  2943.                 mes "So did you see the ghost?";
  2944.                 next;
  2945.                 mes "[Pedro]";
  2946.                 mes "N... no. I'm scared of ghosts.";
  2947.                 mes "But my friends said they saw one and they're not liars.";
  2948.                 next;
  2949.                 select("Did anyone tell you the magic words?");
  2950.                 mes "[Pedro]";
  2951.                 mes "I heard it in a kind of song.";
  2952.                 mes "the special magic words are...";
  2953.                 next;
  2954.                 mes "[Pedro]";
  2955.                 mes "'^3131FFMother the door won't open!^000000'";
  2956.                 mes "'^FF0000Turn the key as many times as there are colors in the rainbow.^000000'";
  2957.                 mes "";
  2958.                 mes "'^3131FFMother the water is flooding!^000000'";
  2959.                 mes "'^FF0000If the moon disappears 3 times, don't worry.^000000'";
  2960.                 mes "";
  2961.                 mes "'^3131FFMother the drought has started!^000000'";
  2962.                 mes "'^FF0000Don't worry, the waterfall will help it.^000000'";
  2963.                 mes "";
  2964.                 mes "'^3131FFMother where are my friends?^000000'";
  2965.                 mes "'^FF0000Your 7 friends are sleeping. now it's time to wake them.^000000'";
  2966.                 mes "";
  2967.                 mes "'^3131FFWhere are you mom?^000000'";
  2968.                 next;
  2969.                 mes "[Mariana]";
  2970.                 mes "Umm it seems like a riddle.";
  2971.                 next;
  2972.                 select("Wanna help me find this ghost?");
  2973.                 mes "[Pedro]";
  2974.                 mes "You're on your own pal~.";
  2975.                 next;
  2976.                 mes "[Mariana]";
  2977.                 mes "I don't like scary things!";
  2978.                 next;
  2979.                 mes "[Fabio]";
  2980.                 mes "Pfft, I can't believe you're gonna believe that story.";
  2981.                 next;
  2982.                 mes "[Daniel]";
  2983.                 mes "I'll do whatever Fabio does, as always!";
  2984.                 next;
  2985.                 mes "[Fabio]";
  2986.                 mes "Maybe you're just scared...";
  2987.                 set brazil_ghost,1;
  2988.                 setquest 2208;
  2989.                 close;
  2990.         }
  2991.         else if (brazil_ghost == 1) {
  2992.                 mes "[Pedro]";
  2993.                 mes "Do you wanna hear the magic words again?";
  2994.                 next;
  2995.                 mes "[Pedro]";
  2996.                 mes "'^3131FFMother the door won't open!^000000'";
  2997.                 mes "'^FF0000Turn the key as many times as there are colors in the rainbow.^000000'";
  2998.                 mes "";
  2999.                 mes "'^3131FFMother the water is flooding!^000000'";
  3000.                 mes "'^FF0000If the moon disappears 3 times, don't worry.^000000'";
  3001.                 mes "";
  3002.                 mes "'^3131FFMother the drought has started!^000000'";
  3003.                 mes "'^FF0000Don't worry, the waterfall will help it.^000000'";
  3004.                 mes "";
  3005.                 mes "'^3131FFMother where are my friends?^000000'";
  3006.                 mes "'^FF0000Your 7 friends are sleeping. now it's time to wake them.^000000'";
  3007.                 mes "";
  3008.                 mes "'^3131FFWhere are you mom?^000000'";
  3009.                 close;
  3010.         }
  3011.         else {
  3012.                 mes "[Pedro]";
  3013.                 mes "I wonder what I need to do to have a statue made of me?";
  3014.                 close;
  3015.         }
  3016. }
  3017.  
  3018. brasilis,187,244,1      script  Mariana#bra     72,{
  3019.         if (brazil_ghost == 0) {
  3020.                 mes "[Pedro]";
  3021.                 mes "Wow it's really a great statue!";
  3022.                 next;
  3023.                 mes "[Mariana]";
  3024.                 mes "It is, isn't it?";
  3025.                 mes "This statue is called Verass Monument.";
  3026.                 next;
  3027.                 mes "[Mariana]";
  3028.                 mes "A long time ago there was a really brave adventurer named Verass, thanks to his dedicated exploration, Brasilis was able to develop into this great city.";
  3029.                 next;
  3030.                 mes "[Pedro]";
  3031.                 mes "Awesome!!";
  3032.                 mes "i wanna become a real man like Verass.";
  3033.                 next;
  3034.                 mes "[Mariana]";
  3035.                 mes "Pedro, you can become whatever you want.";
  3036.                 next;
  3037.                 mes "[Pedro]";
  3038.                 mes "Mariana is so smart, isn't she? hehe.";
  3039.                 next;
  3040.                 mes "[Fabio]";
  3041.                 mes "Ooooh! You love her don't you!";
  3042.                 next;
  3043.                 mes "[Daniel]";
  3044.                 mes "Wooooaaaa Pedro and Mari sitting in a tree!";
  3045.                 next;
  3046.                 mes "[Fabio]";
  3047.                 mes "Woooo k-i-s-s-i-n-g~!!!";
  3048.                 next;
  3049.                 mes "[Daniel]";
  3050.                 mes "Nya nya nya!";
  3051.                 next;
  3052.                 mes "[Fabio]";
  3053.                 mes "Hahahahaha.";
  3054.                 next;
  3055.                 mes "[Pedro]";
  3056.                 mes "Stop acting like babies!";
  3057.                 next;
  3058.                 mes "[Mariana]";
  3059.                 mes "Boys~!";
  3060.                 next;
  3061.                 mes "[Daniel]";
  3062.                 mes "Yah yah...";
  3063.                 mes "Hey guys, did you hear that something happened a few days ago?";
  3064.                 next;
  3065.                 mes "[Mariana]";
  3066.                 mes "Oh yeah~ I heard that something really scary happened.";
  3067.                 next;
  3068.                 mes "[Fabio]";
  3069.                 mes "Uh, yeah that's why Mariana got scared of going ot the bathroom for 3 days and everything was stinky. Ewwww~";
  3070.                 next;
  3071.                 mes "[Daniel]";
  3072.                 mes "Ha ha ha! Smelly Mari!";
  3073.                 next;
  3074.                 mes "[Mariana]";
  3075.                 mes "I hate you~!";
  3076.                 mes "Stop spreading rumors about me. I'm not scared of the bathroom.";
  3077.                 mes "Pedro, do you think that I stink?";
  3078.                 next;
  3079.                 mes "[Pedro]";
  3080.                 mes "Uh? Uh?";
  3081.                 mes "N......no... no way.";
  3082.                 mes "Hey guys~ be nice to her~";
  3083.                 next;
  3084.                 mes "[Fabio]";
  3085.                 mes "kkkickkkkkkkkick";
  3086.                 next;
  3087.                 mes "[Daniel]";
  3088.                 mes "kkkickkkkkkkk";
  3089.                 next;
  3090.                 switch(select("Walk by.:Ask about the gossip.")) {
  3091.                 case 1:
  3092.                         mes "[Fabio]";
  3093.                         mes "Mariana~ smells~ Nya nya~";
  3094.                         next;
  3095.                         mes "[Daniel]";
  3096.                         mes "Oh man you stink too~! Nya nya~";
  3097.                         close;
  3098.                 case 2:
  3099.                         break;
  3100.                 }
  3101.                 mes "[Fabio]";
  3102.                 mes "Haven't you heard?";
  3103.                 mes "The ghost story in the art museum.";
  3104.                 next;
  3105.                 mes "[Daniel]";
  3106.                 mes "Ooohhhh! Scary~~~!";
  3107.                 next;
  3108.                 select("Can you tell me more?");
  3109.                 mes "[Fabio]";
  3110.                 mes "A coupla days ago we went to the art museum for a picnic at school.";
  3111.                 mes "You know nothing special, just a ordinary field trip.";
  3112.                 next;
  3113.                 mes "[Fabio]";
  3114.                 mes "Museums are boring so me and some friends snuck away from the group~!";
  3115.                 next;
  3116.                 mes "[Fabio]";
  3117.                 mes "That's when we heard a scream echoing through the whole museum.";
  3118.                 next;
  3119.                 mes "[Daniel]";
  3120.                 mes "kkakkakkaaaah!!";
  3121.                 mes "kkieeeeeeh!";
  3122.                 mes "kehkeh..";
  3123.                 next;
  3124.                 mes "[Mariana]";
  3125.                 mes "I heard the scream too...";
  3126.                 mes "You boys are always making noises where you're not supposed to.";
  3127.                 next;
  3128.                 mes "[Pedro]";
  3129.                 mes "What else are we supposed to do? If we don't do it someone else will.";
  3130.                 next;
  3131.                 emotion e_an,0,"Mariana#bra";
  3132.                 mes "[Mariana]";
  3133.                 mes "Argh~ Boys are so frustrating sometimes.";
  3134.                 next;
  3135.                 select("So then what happened?");
  3136.                 mes "[Fabio]";
  3137.                 mes "Daniel and me guessed something weird was goin' on so we ran to where we thought the screams were comin' from.";
  3138.                 next;
  3139.                 mes "[Fabio]";
  3140.                 mes "They were coming from the bathroom.";
  3141.                 mes "Some kids got so scared that they started screaming too and closing their eyes. It got pretty bad.";
  3142.                 next;
  3143.                 mes "[Daniel]";
  3144.                 mes "I think you pissed or pooped your pants. It smelled freakin' gross.";
  3145.                 next;
  3146.                 mes "[Fabio]";
  3147.                 mes "Nah uh~ Your mom pissed her pants~ Nyah!";
  3148.                 next;
  3149.                 mes "[Daniel]";
  3150.                 mes "Nah uh~ You~ pissed your pants~";
  3151.                 next;
  3152.                 mes "[Fabio]";
  3153.                 mes "Anyway, so yeah, anyway that's how the rumor of the ghost in the museum started.";
  3154.                 next;
  3155.                 mes "[Daniel]";
  3156.                 mes "Liar, there's no such thing as ghosts~";
  3157.                 next;
  3158.                 select("So was it a ghost?");
  3159.                 mes "[Fabio]";
  3160.                 mes "How should I know?";
  3161.                 mes "No one could say they saw one and no one wanted to get in trouble from the teachers.";
  3162.                 next;
  3163.                 mes "[Pedro]";
  3164.                 mes "I heard if you say special magic words that the ghost will come out.";
  3165.                 next;
  3166.                 mes "[Daniel]";
  3167.                 mes "Quit butting into our conversation Pedro.";
  3168.                 next;
  3169.                 mes "[Fabio]";
  3170.                 mes "Yah, what are you talking about, Pedro?";
  3171.                 mes "So did you see the ghost?";
  3172.                 next;
  3173.                 mes "[Pedro]";
  3174.                 mes "N... no. I'm scared of ghosts.";
  3175.                 mes "But my friends said they saw one and they're not liars.";
  3176.                 next;
  3177.                 select("Did anyone tell you the magic words?");
  3178.                 mes "[Pedro]";
  3179.                 mes "I heard it in a kind of song.";
  3180.                 mes "the special magic words are...";
  3181.                 next;
  3182.                 mes "[Pedro]";
  3183.                 mes "'^3131FFMother the door won't open!^000000'";
  3184.                 mes "'^FF0000Turn the key as many times as there are colors in the rainbow.^000000'";
  3185.                 mes "";
  3186.                 mes "'^3131FFMother the water is flooding!^000000'";
  3187.                 mes "'^FF0000If the moon disappears 3 times, don't worry.^000000'";
  3188.                 mes "";
  3189.                 mes "'^3131FFMother the drought has started!^000000'";
  3190.                 mes "'^FF0000Don't worry, the waterfall will help it.^000000'";
  3191.                 mes "";
  3192.                 mes "'^3131FFMother where are my friends?^000000'";
  3193.                 mes "'^FF0000Your 7 friends are sleeping. now it's time to wake them.^000000'";
  3194.                 mes "";
  3195.                 mes "'^3131FFWhere are you mom?^000000'";
  3196.                 next;
  3197.                 mes "[Mariana]";
  3198.                 mes "Umm it seems like a riddle.";
  3199.                 next;
  3200.                 select("Wanna help me find this ghost?");
  3201.                 mes "[Pedro]";
  3202.                 mes "You're on your own pal~.";
  3203.                 next;
  3204.                 mes "[Mariana]";
  3205.                 mes "I don't like scary things!";
  3206.                 next;
  3207.                 mes "[Fabio]";
  3208.                 mes "Pfft, I can't believe you're gonna believe that story.";
  3209.                 next;
  3210.                 mes "[Daniel]";
  3211.                 mes "I'll do whatever Fabio does, as always!";
  3212.                 next;
  3213.                 mes "[Fabio]";
  3214.                 mes "Maybe you're just scared...";
  3215.                 set brazil_ghost,1;
  3216.                 setquest 2208;
  3217.                 close;
  3218.         }
  3219.         else if (brazil_ghost == 1) {
  3220.                 mes "[Mariana]";
  3221.                 mes "Can you guys stop talking about the ghosts?";
  3222.                 mes "I've already got goosebumps all over.";
  3223.                 close;
  3224.         }
  3225.         else {
  3226.                 mes "[Mariana]";
  3227.                 mes "Why do Fabio and Daniel always bother us?";
  3228.                 close;
  3229.         }
  3230. }
  3231.  
  3232. brasilis,181,250,5      script  Fabio#bra       706,{
  3233.         if (brazil_ghost == 0) {
  3234.                 mes "[Pedro]";
  3235.                 mes "Wow it's really a great statue!";
  3236.                 next;
  3237.                 mes "[Mariana]";
  3238.                 mes "It is, isn't it?";
  3239.                 mes "This statue is called Verass Monument.";
  3240.                 next;
  3241.                 mes "[Mariana]";
  3242.                 mes "A long time ago there was a really brave adventurer named Verass, thanks to his dedicated exploration, Brasilis was able to develop into this great city.";
  3243.                 next;
  3244.                 mes "[Pedro]";
  3245.                 mes "Awesome!!";
  3246.                 mes "i wanna become a real man like Verass.";
  3247.                 next;
  3248.                 mes "[Mariana]";
  3249.                 mes "Pedro, you can become whatever you want.";
  3250.                 next;
  3251.                 mes "[Pedro]";
  3252.                 mes "Mariana is so smart, isn't she? hehe.";
  3253.                 next;
  3254.                 mes "[Fabio]";
  3255.                 mes "Ooooh! You love her don't you!";
  3256.                 next;
  3257.                 mes "[Daniel]";
  3258.                 mes "Wooooaaaa Pedro and Mari sitting in a tree!";
  3259.                 next;
  3260.                 mes "[Fabio]";
  3261.                 mes "Woooo k-i-s-s-i-n-g~!!!";
  3262.                 next;
  3263.                 mes "[Daniel]";
  3264.                 mes "Nya nya nya!";
  3265.                 next;
  3266.                 mes "[Fabio]";
  3267.                 mes "Hahahahaha.";
  3268.                 next;
  3269.                 mes "[Pedro]";
  3270.                 mes "Stop acting like babies!";
  3271.                 next;
  3272.                 mes "[Mariana]";
  3273.                 mes "Boys~!";
  3274.                 next;
  3275.                 mes "[Daniel]";
  3276.                 mes "Yah yah...";
  3277.                 mes "Hey guys, did you hear that something happened a few days ago?";
  3278.                 next;
  3279.                 mes "[Mariana]";
  3280.                 mes "Oh yeah~ I heard that something really scary happened.";
  3281.                 next;
  3282.                 mes "[Fabio]";
  3283.                 mes "Uh, yeah that's why Mariana got scared of going ot the bathroom for 3 days and everything was stinky. Ewwww~";
  3284.                 next;
  3285.                 mes "[Daniel]";
  3286.                 mes "Ha ha ha! Smelly Mari!";
  3287.                 next;
  3288.                 mes "[Mariana]";
  3289.                 mes "I hate you~!";
  3290.                 mes "Stop spreading rumors about me. I'm not scared of the bathroom.";
  3291.                 mes "Pedro, do you think that I stink?";
  3292.                 next;
  3293.                 mes "[Pedro]";
  3294.                 mes "Uh? Uh?";
  3295.                 mes "N......no... no way.";
  3296.                 mes "Hey guys~ be nice to her~";
  3297.                 next;
  3298.                 mes "[Fabio]";
  3299.                 mes "kkkickkkkkkkkick";
  3300.                 next;
  3301.                 mes "[Daniel]";
  3302.                 mes "kkkickkkkkkkk";
  3303.                 next;
  3304.                 switch(select("Walk by.:Ask about the gossip.")) {
  3305.                 case 1:
  3306.                         mes "[Fabio]";
  3307.                         mes "Mariana~ smells~ Nya nya~";
  3308.                         next;
  3309.                         mes "[Daniel]";
  3310.                         mes "Oh man you stink too~! Nya nya~";
  3311.                         close;
  3312.                 case 2:
  3313.                         break;
  3314.                 }
  3315.                 mes "[Fabio]";
  3316.                 mes "Haven't you heard?";
  3317.                 mes "The ghost story in the art museum.";
  3318.                 next;
  3319.                 mes "[Daniel]";
  3320.                 mes "Ooohhhh! Scary~~~!";
  3321.                 next;
  3322.                 select("Can you tell me more?");
  3323.                 mes "[Fabio]";
  3324.                 mes "A coupla days ago we went to the art museum for a picnic at school.";
  3325.                 mes "You know nothing special, just a ordinary field trip.";
  3326.                 next;
  3327.                 mes "[Fabio]";
  3328.                 mes "Museums are boring so me and some friends snuck away from the group~!";
  3329.                 next;
  3330.                 mes "[Fabio]";
  3331.                 mes "That's when we heard a scream echoing through the whole museum.";
  3332.                 next;
  3333.                 mes "[Daniel]";
  3334.                 mes "kkakkakkaaaah!!";
  3335.                 mes "kkieeeeeeh!";
  3336.                 mes "kehkeh..";
  3337.                 next;
  3338.                 mes "[Mariana]";
  3339.                 mes "I heard the scream too...";
  3340.                 mes "You boys are always making noises where you're not supposed to.";
  3341.                 next;
  3342.                 mes "[Pedro]";
  3343.                 mes "What else are we supposed to do? If we don't do it someone else will.";
  3344.                 next;
  3345.                 emotion e_an,0,"Mariana#bra";
  3346.                 mes "[Mariana]";
  3347.                 mes "Argh~ Boys are so frustrating sometimes.";
  3348.                 next;
  3349.                 select("So then what happened?");
  3350.                 mes "[Fabio]";
  3351.                 mes "Daniel and me guessed something weird was goin' on so we ran to where we thought the screams were comin' from.";
  3352.                 next;
  3353.                 mes "[Fabio]";
  3354.                 mes "They were coming from the bathroom.";
  3355.                 mes "Some kids got so scared that they started screaming too and closing their eyes. It got pretty bad.";
  3356.                 next;
  3357.                 mes "[Daniel]";
  3358.                 mes "I think you pissed or pooped your pants. It smelled freakin' gross.";
  3359.                 next;
  3360.                 mes "[Fabio]";
  3361.                 mes "Nah uh~ Your mom pissed her pants~ Nyah!";
  3362.                 next;
  3363.                 mes "[Daniel]";
  3364.                 mes "Nah uh~ You~ pissed your pants~";
  3365.                 next;
  3366.                 mes "[Fabio]";
  3367.                 mes "Anyway, so yeah, anyway that's how the rumor of the ghost in the museum started.";
  3368.                 next;
  3369.                 mes "[Daniel]";
  3370.                 mes "Liar, there's no such thing as ghosts~";
  3371.                 next;
  3372.                 select("So was it a ghost?");
  3373.                 mes "[Fabio]";
  3374.                 mes "How should I know?";
  3375.                 mes "No one could say they saw one and no one wanted to get in trouble from the teachers.";
  3376.                 next;
  3377.                 mes "[Pedro]";
  3378.                 mes "I heard if you say special magic words that the ghost will come out.";
  3379.                 next;
  3380.                 mes "[Daniel]";
  3381.                 mes "Quit butting into our conversation Pedro.";
  3382.                 next;
  3383.                 mes "[Fabio]";
  3384.                 mes "Yah, what are you talking about, Pedro?";
  3385.                 mes "So did you see the ghost?";
  3386.                 next;
  3387.                 mes "[Pedro]";
  3388.                 mes "N... no. I'm scared of ghosts.";
  3389.                 mes "But my friends said they saw one and they're not liars.";
  3390.                 next;
  3391.                 select("Did anyone tell you the magic words?");
  3392.                 mes "[Pedro]";
  3393.                 mes "I heard it in a kind of song.";
  3394.                 mes "the special magic words are...";
  3395.                 next;
  3396.                 mes "[Pedro]";
  3397.                 mes "'^3131FFMother the door won't open!^000000'";
  3398.                 mes "'^FF0000Turn the key as many times as there are colors in the rainbow.^000000'";
  3399.                 mes "";
  3400.                 mes "'^3131FFMother the water is flooding!^000000'";
  3401.                 mes "'^FF0000If the moon disappears 3 times, don't worry.^000000'";
  3402.                 mes "";
  3403.                 mes "'^3131FFMother the drought has started!^000000'";
  3404.                 mes "'^FF0000Don't worry, the waterfall will help it.^000000'";
  3405.                 mes "";
  3406.                 mes "'^3131FFMother where are my friends?^000000'";
  3407.                 mes "'^FF0000Your 7 friends are sleeping. now it's time to wake them.^000000'";
  3408.                 mes "";
  3409.                 mes "'^3131FFWhere are you mom?^000000'";
  3410.                 next;
  3411.                 mes "[Mariana]";
  3412.                 mes "Umm it seems like a riddle.";
  3413.                 next;
  3414.                 select("Wanna help me find this ghost?");
  3415.                 mes "[Pedro]";
  3416.                 mes "You're on your own pal~.";
  3417.                 next;
  3418.                 mes "[Mariana]";
  3419.                 mes "I don't like scary things!";
  3420.                 next;
  3421.                 mes "[Fabio]";
  3422.                 mes "Pfft, I can't believe you're gonna believe that story.";
  3423.                 next;
  3424.                 mes "[Daniel]";
  3425.                 mes "I'll do whatever Fabio does, as always!";
  3426.                 next;
  3427.                 mes "[Fabio]";
  3428.                 mes "Maybe you're just scared...";
  3429.                 set brazil_ghost,1;
  3430.                 setquest 2208;
  3431.                 close;
  3432.         }
  3433.         else if (brazil_ghost == 1) {
  3434.                 mes "[Fabio]";
  3435.                 mes "You still wasting your time with that ghost story?";
  3436.                 close;
  3437.         }
  3438.         else {
  3439.                 mes "[Fabio]";
  3440.                 mes "Mariana, wanna see something cool?";
  3441.                 next;
  3442.                 mes "[Mariana]";
  3443.                 mes "kkkkkkkaaaaaacck!! Bugs!! Get 'em away!";
  3444.                 close;
  3445.         }
  3446. }
  3447.  
  3448. brasilis,180,249,5      script  Daniel#bra      706,{
  3449.         if (brazil_ghost == 0) {
  3450.                 mes "[Pedro]";
  3451.                 mes "Wow it's really a great statue!";
  3452.                 next;
  3453.                 mes "[Mariana]";
  3454.                 mes "It is, isn't it?";
  3455.                 mes "This statue is called Verass Monument.";
  3456.                 next;
  3457.                 mes "[Mariana]";
  3458.                 mes "A long time ago there was a really brave adventurer named Verass, thanks to his dedicated exploration, Brasilis was able to develop into this great city.";
  3459.                 next;
  3460.                 mes "[Pedro]";
  3461.                 mes "Awesome!!";
  3462.                 mes "i wanna become a real man like Verass.";
  3463.                 next;
  3464.                 mes "[Mariana]";
  3465.                 mes "Pedro, you can become whatever you want.";
  3466.                 next;
  3467.                 mes "[Pedro]";
  3468.                 mes "Mariana is so smart, isn't she? hehe.";
  3469.                 next;
  3470.                 mes "[Fabio]";
  3471.                 mes "Ooooh! You love her don't you!";
  3472.                 next;
  3473.                 mes "[Daniel]";
  3474.                 mes "Wooooaaaa Pedro and Mari sitting in a tree!";
  3475.                 next;
  3476.                 mes "[Fabio]";
  3477.                 mes "Woooo k-i-s-s-i-n-g~!!!";
  3478.                 next;
  3479.                 mes "[Daniel]";
  3480.                 mes "Nya nya nya!";
  3481.                 next;
  3482.                 mes "[Fabio]";
  3483.                 mes "Hahahahaha.";
  3484.                 next;
  3485.                 mes "[Pedro]";
  3486.                 mes "Stop acting like babies!";
  3487.                 next;
  3488.                 mes "[Mariana]";
  3489.                 mes "Boys~!";
  3490.                 next;
  3491.                 mes "[Daniel]";
  3492.                 mes "Yah yah...";
  3493.                 mes "Hey guys, did you hear that something happened a few days ago?";
  3494.                 next;
  3495.                 mes "[Mariana]";
  3496.                 mes "Oh yeah~ I heard that something really scary happened.";
  3497.                 next;
  3498.                 mes "[Fabio]";
  3499.                 mes "Uh, yeah that's why Mariana got scared of going ot the bathroom for 3 days and everything was stinky. Ewwww~";
  3500.                 next;
  3501.                 mes "[Daniel]";
  3502.                 mes "Ha ha ha! Smelly Mari!";
  3503.                 next;
  3504.                 mes "[Mariana]";
  3505.                 mes "I hate you~!";
  3506.                 mes "Stop spreading rumors about me. I'm not scared of the bathroom.";
  3507.                 mes "Pedro, do you think that I stink?";
  3508.                 next;
  3509.                 mes "[Pedro]";
  3510.                 mes "Uh? Uh?";
  3511.                 mes "N......no... no way.";
  3512.                 mes "Hey guys~ be nice to her~";
  3513.                 next;
  3514.                 mes "[Fabio]";
  3515.                 mes "kkkickkkkkkkkick";
  3516.                 next;
  3517.                 mes "[Daniel]";
  3518.                 mes "kkkickkkkkkkk";
  3519.                 next;
  3520.                 switch(select("Walk by.:Ask about the gossip.")) {
  3521.                 case 1:
  3522.                         mes "[Fabio]";
  3523.                         mes "Mariana~ smells~ Nya nya~";
  3524.                         next;
  3525.                         mes "[Daniel]";
  3526.                         mes "Oh man you stink too~! Nya nya~";
  3527.                         close;
  3528.                 case 2:
  3529.                         break;
  3530.                 }
  3531.                 mes "[Fabio]";
  3532.                 mes "Haven't you heard?";
  3533.                 mes "The ghost story in the art museum.";
  3534.                 next;
  3535.                 mes "[Daniel]";
  3536.                 mes "Ooohhhh! Scary~~~!";
  3537.                 next;
  3538.                 select("Can you tell me more?");
  3539.                 mes "[Fabio]";
  3540.                 mes "A coupla days ago we went to the art museum for a picnic at school.";
  3541.                 mes "You know nothing special, just a ordinary field trip.";
  3542.                 next;
  3543.                 mes "[Fabio]";
  3544.                 mes "Museums are boring so me and some friends snuck away from the group~!";
  3545.                 next;
  3546.                 mes "[Fabio]";
  3547.                 mes "That's when we heard a scream echoing through the whole museum.";
  3548.                 next;
  3549.                 mes "[Daniel]";
  3550.                 mes "kkakkakkaaaah!!";
  3551.                 mes "kkieeeeeeh!";
  3552.                 mes "kehkeh..";
  3553.                 next;
  3554.                 mes "[Mariana]";
  3555.                 mes "I heard the scream too...";
  3556.                 mes "You boys are always making noises where you're not supposed to.";
  3557.                 next;
  3558.                 mes "[Pedro]";
  3559.                 mes "What else are we supposed to do? If we don't do it someone else will.";
  3560.                 next;
  3561.                 emotion e_an,0,"Mariana#bra";
  3562.                 mes "[Mariana]";
  3563.                 mes "Argh~ Boys are so frustrating sometimes.";
  3564.                 next;
  3565.                 select("So then what happened?");
  3566.                 mes "[Fabio]";
  3567.                 mes "Daniel and me guessed something weird was goin' on so we ran to where we thought the screams were comin' from.";
  3568.                 next;
  3569.                 mes "[Fabio]";
  3570.                 mes "They were coming from the bathroom.";
  3571.                 mes "Some kids got so scared that they started screaming too and closing their eyes. It got pretty bad.";
  3572.                 next;
  3573.                 mes "[Daniel]";
  3574.                 mes "I think you pissed or pooped your pants. It smelled freakin' gross.";
  3575.                 next;
  3576.                 mes "[Fabio]";
  3577.                 mes "Nah uh~ Your mom pissed her pants~ Nyah!";
  3578.                 next;
  3579.                 mes "[Daniel]";
  3580.                 mes "Nah uh~ You~ pissed your pants~";
  3581.                 next;
  3582.                 mes "[Fabio]";
  3583.                 mes "Anyway, so yeah, anyway that's how the rumor of the ghost in the museum started.";
  3584.                 next;
  3585.                 mes "[Daniel]";
  3586.                 mes "Liar, there's no such thing as ghosts~";
  3587.                 next;
  3588.                 select("So was it a ghost?");
  3589.                 mes "[Fabio]";
  3590.                 mes "How should I know?";
  3591.                 mes "No one could say they saw one and no one wanted to get in trouble from the teachers.";
  3592.                 next;
  3593.                 mes "[Pedro]";
  3594.                 mes "I heard if you say special magic words that the ghost will come out.";
  3595.                 next;
  3596.                 mes "[Daniel]";
  3597.                 mes "Quit butting into our conversation Pedro.";
  3598.                 next;
  3599.                 mes "[Fabio]";
  3600.                 mes "Yah, what are you talking about, Pedro?";
  3601.                 mes "So did you see the ghost?";
  3602.                 next;
  3603.                 mes "[Pedro]";
  3604.                 mes "N... no. I'm scared of ghosts.";
  3605.                 mes "But my friends said they saw one and they're not liars.";
  3606.                 next;
  3607.                 select("Did anyone tell you the magic words?");
  3608.                 mes "[Pedro]";
  3609.                 mes "I heard it in a kind of song.";
  3610.                 mes "the special magic words are...";
  3611.                 next;
  3612.                 mes "[Pedro]";
  3613.                 mes "'^3131FFMother the door won't open!^000000'";
  3614.                 mes "'^FF0000Turn the key as many times as there are colors in the rainbow.^000000'";
  3615.                 mes "";
  3616.                 mes "'^3131FFMother the water is flooding!^000000'";
  3617.                 mes "'^FF0000If the moon disappears 3 times, don't worry.^000000'";
  3618.                 mes "";
  3619.                 mes "'^3131FFMother the drought has started!^000000'";
  3620.                 mes "'^FF0000Don't worry, the waterfall will help it.^000000'";
  3621.                 mes "";
  3622.                 mes "'^3131FFMother where are my friends?^000000'";
  3623.                 mes "'^FF0000Your 7 friends are sleeping. now it's time to wake them.^000000'";
  3624.                 mes "";
  3625.                 mes "'^3131FFWhere are you mom?^000000'";
  3626.                 next;
  3627.                 mes "[Mariana]";
  3628.                 mes "Umm it seems like a riddle.";
  3629.                 next;
  3630.                 select("Wanna help me find this ghost?");
  3631.                 mes "[Pedro]";
  3632.                 mes "You're on your own pal~.";
  3633.                 next;
  3634.                 mes "[Mariana]";
  3635.                 mes "I don't like scary things!";
  3636.                 next;
  3637.                 mes "[Fabio]";
  3638.                 mes "Pfft, I can't believe you're gonna believe that story.";
  3639.                 next;
  3640.                 mes "[Daniel]";
  3641.                 mes "I'll do whatever Fabio does, as always!";
  3642.                 next;
  3643.                 mes "[Fabio]";
  3644.                 mes "Maybe you're just scared...";
  3645.                 set brazil_ghost,1;
  3646.                 setquest 2208;
  3647.                 close;
  3648.         }
  3649.         else if (brazil_ghost == 1) {
  3650.                 mes "[Daniel]";
  3651.                 mes "Nyah nyah nyah~";
  3652.                 close;
  3653.         }
  3654.         else {
  3655.                 mes "[Daniel]";
  3656.                 mes "Keke Here~ I found more bugs~";
  3657.                 close;
  3658.         }
  3659. }
  3660.  
  3661. bra_in01,149,184,3      script  Door#bra        844,{
  3662.         if (brazil_ghost > 0) {
  3663.                 mes "- A key is inserted in the locked door.-";
  3664.                 next;
  3665.                 switch(select("Turn the key.:Ignore it.")) {
  3666.                 case 1:
  3667.                         mes "You start saying the first line of the magic words.";
  3668.                         input .@input$;
  3669.                         next;
  3670.                         mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  3671.                         mes ""+.@input$+"";
  3672.                         next;
  3673.                         set .@braspell$,"Mother the door won't open!";
  3674.                         set .@chkspell,compare(.@braspell$,.@input$);
  3675.                         if (!.@chkspell) {
  3676.                                 mes "Seems like you said something wrong.";
  3677.                                 close;
  3678.                         }
  3679.                         else {
  3680.                                 if (brazil_ghost == 2) {
  3681.                                         mes "[Sobbing Voice]";
  3682.                                         mes "'^FF0000Turn the key as many times as there are colors in the rainbow.^000000'";
  3683.                                         next;
  3684.                                         switch(select("Open the door:Knock on the door.:Turn the key.:Take the key out.")) {
  3685.                                         case 1:
  3686.                                                 mes "The door is locked.";
  3687.                                                 mes "So nothing happens.";
  3688.                                                 close;
  3689.                                         case 2:
  3690.                                                 mes "How many times should I try to knock?";
  3691.                                                 input .@input,0,999;
  3692.                                                 next;
  3693.                                                 mes "You knocked on the door "+.@input+" times.";
  3694.                                                 next;
  3695.                                                 mes "But, nothing happens.";
  3696.                                                 close;
  3697.                                         case 3:
  3698.                                                 mes "How many times should I turn the key?";
  3699.                                                 input .@input,0,999;
  3700.                                                 next;
  3701.                                                 if (.@input == 7) {
  3702.                                                         mes "You turn the key 7 times.";
  3703.                                                         next;
  3704.                                                         mes "Click! Click! Click!";
  3705.                                                         mes "Click! Click! Click!";
  3706.                                                         mes "Click...!";
  3707.                                                         next;
  3708.                                                         mes "[Distant Sound]";
  3709.                                                         mes "^FF0000kkkkhee- hihihihi!!!^000000";
  3710.                                                         mes "You hear water flushing.";
  3711.                                                         next;
  3712.                                                         specialeffect2 EF_VENOMDUST;
  3713.                                                         mes "Faint laughing can be heard off in the direction of the toilet.";
  3714.                                                         set brazil_ghost,3;
  3715.                                                         changequest 2208,60351;
  3716.                                                         close;
  3717.                                                 }
  3718.                                                 else {
  3719.                                                         mes "You turned over the key "+.@input+" times.";
  3720.                                                         next;
  3721.                                                         mes "But nothing doesn't happened.";
  3722.                                                         close;
  3723.                                                 }
  3724.                                         case 4:
  3725.                                                 mes "How many times should I insert the key into the door?";
  3726.                                                 input .@input,0,999;
  3727.                                                 next;
  3728.                                                 mes "You inserted the key "+.@input+" times.";
  3729.                                                 next;
  3730.                                                 mes "But nothing happened.";
  3731.                                                 close;
  3732.                                         }
  3733.                                 }
  3734.                                 else {
  3735.                                         mes "Mother the door won't open!";
  3736.                                         close;
  3737.                                 }
  3738.                         }
  3739.                 case 2:
  3740.                         mes "You do nothing.";
  3741.                         close;
  3742.                 }
  3743.         }
  3744.         else {
  3745.                 mes "- A key is inserted in the locked door.-";
  3746.                 close;
  3747.         }
  3748. }
  3749.  
  3750. bra_in01,144,187,3      script  Toilet#bra      844,{
  3751.         if (brazil_ghost > 0) {
  3752.                 mes "- Looks like an ordinary toilet -";
  3753.                 next;
  3754.                 if (brazil_ghost > 6) {
  3755.                         switch(select("Flush the toilet.:Doing nothing.")) {
  3756.                         case 1:
  3757.                                 mes "After flushing the toilet, you suddenly feel dizzy and are suddenly swept away somewhere.";
  3758.                                 specialeffect2 EF_WATERFALL_SMALL_T2_90;
  3759.                                 close2;
  3760.                                 warp "bra_in01",206,102;
  3761.                                 end;
  3762.                         case 2:
  3763.                                 mes "The water in the toilet looks gross.";
  3764.                                 close;
  3765.                         }
  3766.                 }
  3767.                 switch(select("Use the toilet:Ignore.")) {
  3768.                 case 1:
  3769.                         mes "- What was the second line to that spell now? -";
  3770.                         input .@input$;
  3771.                         next;
  3772.                         set urspell,inputstr;
  3773.                         mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  3774.                         mes ""+.@input$+"";
  3775.                         next;
  3776.                         set .@braspell$,"Mother the water is flooding!";
  3777.                         set .@chkspell,compare(.@braspell$,.@input$);
  3778.                         if (!.@chkspell) {
  3779.                                 mes "Seems like you said something wrong.";
  3780.                                 close;
  3781.                         }
  3782.                         else {
  3783.                                 if (brazil_ghost == 3) {
  3784.                                         mes "[Sobbing Voice]";
  3785.                                         mes "^FF0000If the moon disappears 3 times... don't worry.....^000000";
  3786.                                         next;
  3787.                                         switch(select("Flush the toilet.:Close the lid.")) {
  3788.                                         case 1:
  3789.                                                 mes "How many times should I flush?";
  3790.                                                 input .@input,0,999;
  3791.                                                 next;
  3792.                                                 if (.@input == 3) {
  3793.                                                         mes "You flush the toilet 3 times.";
  3794.                                                         next;
  3795.                                                         mes "qwaaaaaaaaa!";
  3796.                                                         mes "kwaaaaaaaaaa!";
  3797.                                                         mes "kwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!";
  3798.                                                         next;
  3799.                                                         mes "[Distant Sound]";
  3800.                                                         mes "^FF0000kkkkhee- hihihihi!!!^000000";
  3801.                                                         mes "Suddenly the sink sounds like water is flowing freely from it.";
  3802.                                                         next;
  3803.                                                         specialeffect2 EF_VENOMDUST;
  3804.                                                         mes "Faint laughing can be heard off in the direction of the faucet.";
  3805.                                                         set brazil_ghost,4;
  3806.                                                         changequest 60351,60352;
  3807.                                                         close;
  3808.                                                 }
  3809.                                                 else {
  3810.                                                         mes "You flush the toilet "+.@input+" times.";
  3811.                                                         next;
  3812.                                                         mes "But nothing happens.";
  3813.                                                         close;
  3814.                                                 }
  3815.                                         case 2:
  3816.                                                 mes "You close the lid of the toilet.";
  3817.                                                 mes "Nothing seems to be happening.";
  3818.                                                 close;
  3819.                                         }
  3820.                                 }
  3821.                                 else {
  3822.                                         mes "Nothing happens.";
  3823.                                         close;
  3824.                                 }
  3825.                         }
  3826.                 case 2:
  3827.                         mes "You do nothing.";
  3828.                         close;
  3829.                 }
  3830.         }
  3831.         else {
  3832.                 mes "- Looks like an ordinary toilet -";
  3833.                 close;
  3834.         }
  3835. }
  3836.  
  3837. bra_in01,134,189,3      script  Faucet#bra      844,{
  3838.         if (brazil_ghost > 0) {
  3839.                 mes "- It seems like an ordinary faucet -";
  3840.                 next;
  3841.                 switch(select("Examine it.:Ignore.")) {
  3842.                 case 1:
  3843.                         mes "- What was the next line to that spell now? -";
  3844.                         input .@input$;
  3845.                         next;
  3846.                         set urspell,inputstr;
  3847.                         mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  3848.                         mes ""+.@input$+"";
  3849.                         next;
  3850.                         set .@braspell$,"Mother the drought has started!";
  3851.                         set .@chkspell,compare(.@braspell$,.@input$);
  3852.                         if (!.@chkspell) {
  3853.                                 mes "Seems like you said something wrong.";
  3854.                                 close;
  3855.                         }
  3856.                         else {
  3857.                                 if (brazil_ghost == 4) {
  3858.                                         mes "[Sobbing Voice]";
  3859.                                         mes "^FF0000Don't worry... the waterfall will help it....^000000";
  3860.                                         next;
  3861.                                         switch(select("Tap on the faucet.:Turn on the water.")) {
  3862.                                         case 1:
  3863.                                                 mes "How many times will you tap the faucet?";
  3864.                                                 input .@input,0,999;
  3865.                                                 next;
  3866.                                                 mes "You tap the faucet "+.@input+" times.";
  3867.                                                 next;
  3868.                                                 mes "But nothing happens.";
  3869.                                                 close;
  3870.                                         case 2:
  3871.                                                 mes "How many times should I turn the water on?";
  3872.                                                 input .@input,0,999;
  3873.                                                 next;
  3874.                                                 if (.@input == 1) {
  3875.                                                         mes "You turn the faucet on once.";
  3876.                                                         next;
  3877.                                                         mes "swwwaaaaaaa-";
  3878.                                                         next;
  3879.                                                         mes "[Distant Sound]";
  3880.                                                         mes "^FF0000kkkkhee- hihihihi!!!^000000";
  3881.                                                         mes "You see the carpet move.";
  3882.                                                         next;
  3883.                                                         specialeffect2 EF_VENOMDUST;
  3884.                                                         mes "Faint laughing can be heard off in the direction of the carpet.";
  3885.                                                         set brazil_ghost,5;
  3886.                                                         changequest 60352,60353;
  3887.                                                         close;
  3888.                                                 }
  3889.                                                 else {
  3890.                                                         mes "You turn the faucet on "+.@input+" times.";
  3891.                                                         next;
  3892.                                                         mes "But nothing happens.";
  3893.                                                         close;
  3894.                                                 }
  3895.                                         }
  3896.                                 }
  3897.                                 else {
  3898.                                         mes "Nothing happens.";
  3899.                                         close;
  3900.                                 }
  3901.                         }
  3902.                 case 2:
  3903.                         mes "You do nothing.";
  3904.                         close;
  3905.                 }
  3906.         }
  3907.         else {
  3908.                 mes "- It seems like an ordinary faucet -";
  3909.                 close;
  3910.         }
  3911. }
  3912.  
  3913. bra_in01,138,184,3      script  Carpet#bra      844,{
  3914.         if (brazil_ghost > 0) {
  3915.                 mes "- A carpet with an intricate pattern on it -";
  3916.                 next;
  3917.                 switch(select("Examine it.:Ignore.")) {
  3918.                 case 1:
  3919.                         mes "- What was the next line to that spell now? -";
  3920.                         input .@input$;
  3921.                         next;
  3922.                         set urspell,inputstr;
  3923.                         mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  3924.                         mes ""+.@input$+"";
  3925.                         next;
  3926.                         set .@braspell$,"Mother where are my friends?";
  3927.                         set .@chkspell,compare(.@braspell$,.@input$);
  3928.                         if (!.@chkspell) {
  3929.                                 mes "Seems like you said something wrong.";
  3930.                                 close;
  3931.                         }
  3932.                         else {
  3933.                                 if (brazil_ghost == 5) {
  3934.                                         mes "[Sobbing Voice]";
  3935.                                         mes "^FF0000your 7 friends....are...sleeping... now it...'s time ....to wake them........^000000";
  3936.                                         next;
  3937.                                         switch(select("Jump on the carpet.:Lie on the carpet.:Shake the carpet.")) {
  3938.                                         case 1:
  3939.                                                 mes "How many times should I jump?";
  3940.                                                 input .@input,0,999;
  3941.                                                 next;
  3942.                                                 mes "You jump on the carpet "+.@input+" times.";
  3943.                                                 next;
  3944.                                                 mes "But nothing happens.";
  3945.                                                 close;
  3946.                                         case 2:
  3947.                                                 mes "How many times should I lie on the carpet?";
  3948.                                                 input .@input,0,999;
  3949.                                                 next;
  3950.                                                 mes "You lie on the carpet "+.@input+" times.";
  3951.                                                 next;
  3952.                                                 mes "But nothing happens.";
  3953.                                                 close;
  3954.                                         case 3:
  3955.                                                 mes "How many times should I shake the carpet?";
  3956.                                                 input .@input,0,999;
  3957.                                                 next;
  3958.                                                 if (.@input == 7) {
  3959.                                                         mes "You shake the carpet 7 times.";
  3960.                                                         next;
  3961.                                                         mes "- fly~ fly~ fly~ fly~ fly~ fly~ fly~ -";
  3962.                                                         next;
  3963.                                                         mes "[Distant Sound]";
  3964.                                                         mes "^FF0000kkkkhee- hihihihi!!!^000000";
  3965.                                                         next;
  3966.                                                         specialeffect2 EF_VENOMDUST;
  3967.                                                         mes "Faint laughing can be heard off in the direction of the mirror.";
  3968.                                                         set brazil_ghost,6;
  3969.                                                         changequest 60353,60354;
  3970.                                                         close;
  3971.                                                 }
  3972.                                                 else {
  3973.                                                         mes "You shake the carpet "+.@input+" times.";
  3974.                                                         next;
  3975.                                                         mes "But nothing happens.";
  3976.                                                         close;
  3977.                                                 }
  3978.                                         }
  3979.                                 }
  3980.                                 else {
  3981.                                         mes "Nothing happens.";
  3982.                                         close;
  3983.                                 }
  3984.                         }
  3985.                 case 2:
  3986.                         mes "You do nothing.";
  3987.                         close;
  3988.                 }
  3989.         }
  3990.         else {
  3991.                 mes "- A carpet with an intricate pattern on it -";
  3992.                 close;
  3993.         }
  3994. }
  3995.  
  3996. bra_in01,151,180,3      script  Mirror#bra      844,{
  3997.         if (brazil_ghost > 0) {
  3998.                 mes "- You can see a clean mirror without any marks or dust -";
  3999.                 next;
  4000.                 switch(select("Examine it.:Ignore.")) {
  4001.                 case 1:
  4002.                         mes "- What was the next line to that spell now? -";
  4003.                         input .@input$;
  4004.                         next;
  4005.                         set urspell,inputstr;
  4006.                         mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  4007.                         mes ""+.@input$+"";
  4008.                         next;
  4009.                         set .@braspell$,"Where are you mom?";
  4010.                         set .@chkspell,compare(.@braspell$,.@input$);
  4011.                         if (!.@chkspell) {
  4012.                                 mes "Seems like you said something wrong.";
  4013.                                 close;
  4014.                         }
  4015.                         else {
  4016.                                 if (brazil_ghost == 6) {
  4017.                                         mes "[Distant Sound]";
  4018.                                         mes "^FF0000kihe! hit! hit! hit! hit!^000000";
  4019.                                         next;
  4020.                                         mes "[Distant Sound]";
  4021.                                         mes "^FF0000kihe! hit! hit! hit! hit!^000000";
  4022.                                         mes "^FF0000kihe! hit! hit! hit! hit!^000000";
  4023.                                         next;
  4024.                                         mes "[Distant Sound]";
  4025.                                         mes "Behind you...";
  4026.                                         enablenpc "Ghost#bra";
  4027.                                         next;
  4028.                                         emotion e_omg,1;
  4029.                                         mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  4030.                                         mes "The stories about the ghost are true~!";
  4031.                                         next;
  4032.                                         mes "[Ghost]";
  4033.                                         mes "^FF0000my baby....^000000";
  4034.                                         next;
  4035.                                         mes "[Ghost]";
  4036.                                         mes "^FF0000I can't see.... my eye....^000000";
  4037.                                         mes "^FF0000What's going on....?^000000";
  4038.                                         next;
  4039.                                         mes "- You take a deep breath and then look at the Ghost and notice it has an eye patch -";
  4040.                                         next;
  4041.                                         mes "[Ghost]";
  4042.                                         mes "^FF0000My eyes are so tight... can you take this off?^000000";
  4043.                                         next;
  4044.                                         mes "You step carefully towards the ghost.";
  4045.                                         next;
  4046.                                         mes "His face was covered with dust making strange contortions with it's face.";
  4047.                                         next;
  4048.                                         mes "[Ghost]";
  4049.                                         mes "^FF0000Come on help mom.....^000000";
  4050.                                         next;
  4051.                                         switch(select("Take the eye bandage off.:Run away~.")) {
  4052.                                         case 1:
  4053.                                                 while(1) {
  4054.                                                         set .@cpudice,rand(1,6);
  4055.                                                         set .@pcdice,rand(1,6);
  4056.                                                         if (.@cpudice != .@pcdice) {
  4057.                                                                 emotion (57+.@cpudice),0,"Ghost#bra";
  4058.                                                                 emotion (57+.@cpudice),1;
  4059.                                                                 break;
  4060.                                                         }
  4061.                                                 }
  4062.                                                 if (.@cpudice > .@pcdice) {
  4063.                                                         specialeffect2 EF_DEVIL;
  4064.                                                         mes "[Ghost]";
  4065.                                                         mes "^FF0000Go away!^000000";
  4066.                                                         set brazil_ghost,1;
  4067.                                                         changequest 60354,2208;
  4068.                                                         percentheal -50,-50;
  4069.                                                         close2;
  4070.                                                         disablenpc "Ghost#bra";
  4071.                                                         warp "bra_in01",12,183;
  4072.                                                         end;
  4073.                                                 }
  4074.                                                 else {
  4075.                                                         emotion e_bzz,1;
  4076.                                                         mes "[Ghost]";
  4077.                                                         mes "^FF0000Ahh!^000000";
  4078.                                                         mes "The Ghost disappeared into the toilet.";
  4079.                                                         set brazil_ghost,7;
  4080.                                                         changequest 60354,60355;
  4081.                                                         close2;
  4082.                                                         disablenpc "Ghost#bra";
  4083.                                                         warp "bra_in01",206,100;
  4084.                                                         end;
  4085.                                                 }
  4086.                                         case 2:
  4087.                                                 mes "You run away from the ghost.";
  4088.                                                 close2;
  4089.                                                 set brazil_ghost,1;
  4090.                                                 changequest 60354,2208;
  4091.                                                 warp "bra_in01",12,183;
  4092.                                                 disablenpc "Ghost#bra";
  4093.                                                 end;
  4094.                                         }
  4095.                                         close;
  4096.                                 }
  4097.                                 else {
  4098.                                         mes "Nothing happens.";
  4099.                                         close;
  4100.                                 }
  4101.                         }
  4102.                 case 2:
  4103.                         mes "You do nothing.";
  4104.                         close;
  4105.                 }
  4106.         }
  4107.         else {
  4108.                 mes "- You can see a clean mirror without any marks or dust -";
  4109.                 close;
  4110.         }
  4111. }
  4112.  
  4113. bra_in01,136,180,5      script  Ghost#bra       1867,{
  4114.         end;
  4115.  
  4116. OnInit:
  4117.         disablenpc "Ghost#bra";
  4118.         end;
  4119. }
  4120.  
  4121. bra_in01,7,181,5        script  Curator#bra     477,{
  4122.         if (BaseLevel < 40) {
  4123.                 mes "[Curator]";
  4124.                 mes "I'm sorry but this area is under construction right now.";
  4125.                 close;
  4126.         }
  4127.         if ((brazil_ghost > 0) && (brazil_ghost < 7)) {
  4128.                 if (countitem(11515) > 0) {
  4129.                         mes "[Curator]";
  4130.                         mes "What can I do for you?";
  4131.                         next;
  4132.                         select("I need to use the bathroom.");
  4133.                         mes "[Curator]";
  4134.                         mes "Sorry we are remodeling inside right now so, it's closed.";
  4135.                         mes "Please use the other one.";
  4136.                         next;
  4137.                         switch(select("But I forgot something inside.:Give up.")) {
  4138.                         case 1:
  4139.                                 mes "[Curator]";
  4140.                                 mes "That's tooooo bad.";
  4141.                                 mes "But my manager ordered me to stop anyone from entering this bathroom so, I should follow his orders.";
  4142.                                 next;
  4143.                                 select("It's such a hot day!");
  4144.                                 mes "[Curator]";
  4145.                                 mes "It's always hot in Brasilis but today is ridiculously hot.";
  4146.                                 mes "Maybe I need to drink some coconut juice to cool down.";
  4147.                                 next;
  4148.                                 mes "You give a coconut to the Curator.";
  4149.                                 next;
  4150.                                 mes "[Curator]";
  4151.                                 mes "Oh really can I have it?";
  4152.                                 mes "Thanks a lot!";
  4153.                                 next;
  4154.                                 mes "[Curator]";
  4155.                                 mes "Pay it forward right?";
  4156.                                 mes "Ok I'll let you through this one time.";
  4157.                                 next;
  4158.                                 mes "The curator looks around calmly then opens the door.";
  4159.                                 delitem 11515,1; //Coconut
  4160.                                 set brazil_ghost,2;
  4161.                                 close2;
  4162.                                 warp "bra_in01",138,176;
  4163.                                 end;
  4164.                         case 2:
  4165.                                 mes "You give up trying to enter.";
  4166.                                 close;
  4167.                         }
  4168.                 }
  4169.                 else {
  4170.                         mes "[Curator]";
  4171.                         mes "What can I do for you?";
  4172.                         next;
  4173.                         select("I need to use the bathroom.");
  4174.                         mes "[Curator]";
  4175.                         mes "Sorry we are remodeling inside right now so, it's closed.";
  4176.                         mes "Please use the other one.";
  4177.                         next;
  4178.                         switch(select("But I forgot something inside.:Give up.")) {
  4179.                         case 1:
  4180.                                 mes "[Curator]";
  4181.                                 mes "That's tooooo bad.";
  4182.                                 mes "But my manager ordered me to stop anyone from entering this bathroom so, I should follow his orders.";
  4183.                                 next;
  4184.                                 select("It's such a hot day!");
  4185.                                 mes "[Curator]";
  4186.                                 mes "It's always hot in Brasilis but today is ridiculously hot.";
  4187.                                 mes "Maybe I need to drink some coconut juice to cool down.";
  4188.                                 close;
  4189.                         case 2:
  4190.                                 mes "You give up trying to enter.";
  4191.                                 close;
  4192.                         }
  4193.                 }
  4194.         }
  4195.         else if (brazil_ghost > 6) {
  4196.                 mes "[Curator]";
  4197.                 mes "Hey thanks for the Coconut earlier it really helped me cool down.";
  4198.                 close;
  4199.         }
  4200.         else {
  4201.                 mes "[Curator]";
  4202.                 mes "Is it just me? Or is it hotter than it's ever been today!";
  4203.                 close;
  4204.         }
  4205. }
  4206.  
  4207. bra_in01,12,185,0       script  inbathroom#bra  45,1,1,{
  4208. OnTouch_:
  4209.         if (brazil_ghost > 6)
  4210.                 warp "bra_in01",138,176;
  4211.         else {
  4212.                 mes "The entrance has been blocked.";
  4213.                 close;
  4214.         }
  4215.         end;
  4216. }
  4217.  
  4218. bra_in01,138,174,0      warp    outbathroom#bra 1,1,bra_in01,12,183
  4219. bra_in01,206,98,0       warp    tobath#bra      1,1,bra_in01,138,176
  4220.  
  4221. bra_in01,206,188,1      script  Open Manhole#todunbra   844,{
  4222.         if (brazil_ghost == 7) {
  4223.                 enablenpc "Ghost#bra_end";
  4224.                 mes "[Ghost]";
  4225.                 mes "I am a ghost who died while wandering the jungle many years ago.";
  4226.                 next;
  4227.                 mes "[Ghost]";
  4228.                 mes "I found a pipeline in the jungle and followed the voice of a man to this very spot.";
  4229.                 next;
  4230.                 mes "[Ghost]";
  4231.                 mes "That's also where I hurt one of my eyes while walking around in the dark.";
  4232.                 next;
  4233.                 mes "[Ghost]";
  4234.                 mes "I wandered these sewers for days until I found the end of this line connected to the toilet in the museum. I shouted forever begging for help but no one answered my calls.";
  4235.                 next;
  4236.                 mes "[Ghost]";
  4237.                 mes "You finally answered my call but it's already way too late. Thank you for at least checking. No one else has bothered to this day.";
  4238.                 next;
  4239.                 mes "[Ghost]";
  4240.                 mes "There are many dangerous creatures at the end of this sewer.";
  4241.                 mes "You seem brave though. I bet you wouldn't worry about the monsters there anyways.";
  4242.                 next;
  4243.                 mes "[Ghost]";
  4244.                 mes "I guess now I can finally rest in peace.";
  4245.                 mes "Thank you friend.";
  4246.                 set brazil_ghost,8;
  4247.                 //completequest 2208;
  4248.                 completequest 60355;
  4249.                 getexp 900000,0;
  4250.                 disablenpc "Ghost#bra_end";
  4251.                 close;
  4252.         }
  4253.         warp "bra_dun01",87,47;
  4254.         end;
  4255. }
  4256.  
  4257.  
  4258. bra_dun01,87,43,1       script  Pipe#bra        844,{
  4259.         warp "bra_in01",206,185;
  4260.         end;
  4261. }
  4262.  
  4263. bra_fild01,323,136,1    script  Pipe#brafild    844,{
  4264.         if (brazil_ghost > 6) {
  4265.                 mes "You see a rusty pipe. It seems to be linked to somewhere beneath the jungle.";
  4266.                 next;
  4267.                 switch(select("Examine it:Ignore.")) {
  4268.                 case 1:
  4269.                         mes "You swim through a gap in the pipe and are swept by a sudden rush of water.";
  4270.                         close2;
  4271.                         warp "bra_in01",206,182;
  4272.                         end;
  4273.                 case 2:
  4274.                         mes "It might be dangerous, I better not act rashly.";
  4275.                         close;
  4276.                 }
  4277.         }
  4278.         else {
  4279.                 mes "You see a rusty pipe. It seems to be linked to somewhere beneath the jungle.";
  4280.                 close;
  4281.         }
  4282. }
  4283.  
  4284. bra_in01,206,190,3      script  Ghost#bra_end   1867,{
  4285.         end;
  4286.  
  4287. OnInit:
  4288.         disablenpc "Ghost#bra_end";
  4289.         end;
  4290. }
  4291.  
  4292. // Iara, Original file: iara.sc
  4293. //============================================================
  4294. brasilis,315,334,5      script  Shaman#nk       474,{
  4295.         set .@iara_re,checkquest(4135,PLAYTIME);
  4296.         if ((.@iara_re == 0) || (.@iara_re == 1)) {
  4297.                 mes "[Anori]";
  4298.                 mes "I'm still preparing.";
  4299.                 mes "I don't require your help at this time.";
  4300.                 mes "Please come back later...";
  4301.                 close;
  4302.         }
  4303.         else {
  4304.                 if (checkquest(4135) > 1) erasequest 4135;
  4305.                 set .@iara_q,checkquest(4133);
  4306.                 if ((.@iara_q == 0) || (.@iara_q == 1)) {
  4307.                         mes "[Anori]";
  4308.                         mes "To block Iara ";
  4309.                         mes "seducing the tribes";
  4310.                         mes "we need a purifying potion...";
  4311.                         next;
  4312.                         mes "[Anori]";
  4313.                         mes "Did you bring the materials";
  4314.                         mes "to make the purifying potion?";
  4315.                         next;
  4316.                         if ((countitem(950) > 19) && (countitem(7172) > 9) && (countitem(1054) > 2)) {
  4317.                                 mes "[Anori]";
  4318.                                 mes "Um... it seems to be okay.";
  4319.                                 mes "I'll make you a potion which will";
  4320.                                 mes "weaken Iara's power.";
  4321.                                 next;
  4322.                                 mes "[Anori]";
  4323.                                 mes "Let's see grind this...";
  4324.                                 mes "and mix in that...";
  4325.                                 mes "then add some magic...";
  4326.                                 next;
  4327.                                 setquest 4135;
  4328.                                 erasequest 4133;
  4329.                                 setquest 4134;
  4330.                                 completequest 4134;
  4331.                                 delitem 950,20; //Heart_Of_Mermaid
  4332.                                 delitem 7172,10; //Leopard_Talon
  4333.                                 delitem 1054,3; //Lip_Of_Ancient_Fish
  4334.                                 getitem 11517,2; //Puri_Potion
  4335.                                 mes "[Anori]";
  4336.                                 mes "Here, it's completed.";
  4337.                                 mes "Take this.";
  4338.                                 mes "It will make Iara stop";
  4339.                                 mes "training at the cave";
  4340.                                 mes "for a while.";
  4341.                                 next;
  4342.                                 mes "[Anori]";
  4343.                                 mes "Please block the Iara threatening the security of the tribe.";
  4344.                                 close;
  4345.                         }
  4346.                         else {
  4347.                                 mes "[Anori]";
  4348.                                 mes "You haven't brought enough materials yet.";
  4349.                                 mes "We cannot make the purification potion with only these.";
  4350.                                 close;
  4351.                         }
  4352.                 }
  4353.                 else {
  4354.                         if (BaseLevel < 40) {
  4355.                                 mes "[Anori]";
  4356.                                 mes "Ah... we need a strong adventurer.";
  4357.                                 mes "The tribe is facing a major threat.";
  4358.                                 close;
  4359.                         }
  4360.                         set .@re_q,checkquest(4134);
  4361.                         if (.@re_q == 2) {
  4362.                                 mes "[Anori]";
  4363.                                 mes "you are...";
  4364.                                 mes "the adventurer who came for the";
  4365.                                 mes "purification potion...";
  4366.                                 next;
  4367.                                 mes "[Anori]";
  4368.                                 mes "Maybe because of the purification potion...";
  4369.                                 mes "After that, the Iara stopped seducing tribesmen but the effect didn't last long.";
  4370.                                 next;
  4371.                                 mes "[Anori]";
  4372.                                 mes "Could you get the same";
  4373.                                 mes "materials as before...";
  4374.                                 mes "I need your power.";
  4375.                                 next;
  4376.                                 switch(select("No.:Okay, I'll do it.")) {
  4377.                                 case 1:
  4378.                                         mes "[Anori]";
  4379.                                         mes "This, ah...";
  4380.                                         mes "There is no other way.";
  4381.                                         close;
  4382.                                 case 2:
  4383.                                         mes "[Anori]";
  4384.                                         mes "You are truly brave!";
  4385.                                         mes "I, on behalf of the tribe,";
  4386.                                         mes "offer you my thanks.";
  4387.                                         next;
  4388.                                         mes "[Anori]";
  4389.                                         mes "Materials are the same as before.";
  4390.                                         mes "If you just get^ff0000 20 Hearts of Mermaids,";
  4391.                                         mes "10 Leopard Claws and";
  4392.                                         mes "3 Ancient Lips^000000,";
  4393.                                         mes "I will make you a potion that purifies evil spirits";
  4394.                                         mes "by using a secret formula handed down to the tribe.";
  4395.                                         next;
  4396.                                         mes "[Anori]";
  4397.                                         mes "The destiny of the tribe is up to you.";
  4398.                                         mes "please get the materials quickly.";
  4399.                                         mes "I will be preparing to make";
  4400.                                         mes "the purification potion right here.";
  4401.                                         setquest 4133;
  4402.                                         close;
  4403.                                 }
  4404.                         }
  4405.                         else {
  4406.                                 mes "[Anori]";
  4407.                                 mes "There are some people I haven't seen before around here.";
  4408.                                 mes "It's a good sign...";
  4409.                                 next;
  4410.                                 mes "[Anori]";
  4411.                                 mes "Hey you...";
  4412.                                 mes "Could you listen to my stories for a moment.";
  4413.                                 mes "There's an emergency in our tribe.";
  4414.                                 next;
  4415.                                 switch(select("No.:Okay.")) {
  4416.                                 case 1:
  4417.                                         mes "[Anori]";
  4418.                                         mes "You are a heartless person...";
  4419.                                         mes "You don't seem the helpful type.";
  4420.                                         mes "Just keep on going your way.";
  4421.                                         close;
  4422.                                 case 2:
  4423.                                         mes "[Anori]";
  4424.                                         mes "Thank you, I met a kind person.";
  4425.                                         mes "It's a secret of our tribe that";
  4426.                                         mes "you cannot tell anyone.";
  4427.                                         next;
  4428.                                         break;
  4429.                                 }
  4430.                                 mes "[Anori]";
  4431.                                 mes "Lately young men from";
  4432.                                 mes "the tribe are disappearing.";
  4433.                                 mes "Our entire tribe is being threatened.";
  4434.                                 next;
  4435.                                 mes "[Anori]";
  4436.                                 mes "It is likely because of a witch called Iara.";
  4437.                                 mes "She is a water nymph seducing the hearts of young tribesmen at a cave behind the waterfall.";
  4438.                                 next;
  4439.                                 mes "[Anori]";
  4440.                                 mes "How can I stop these young tribesmen?";
  4441.                                 mes "But I discovered a way to make a purification potion to reverse the effects of the Iara's spells.";
  4442.                                 next;
  4443.                                 mes "[Anori]";
  4444.                                 mes "This potion has been handed down from many generations in our tribe.";
  4445.                                 mes "This purification potion possesses the power to cleanse evil spirits.";
  4446.                                 next;
  4447.                                 mes "[Anori]";
  4448.                                 mes "If you could get the materials";
  4449.                                 mes "I will make you";
  4450.                                 mes "the purification potion.";
  4451.                                 mes "Could you do that for me?";
  4452.                                 next;
  4453.                                 switch(select("No.:Yes, I can.")) {
  4454.                                 case 1:
  4455.                                         mes "[Anori]";
  4456.                                         mes "Hm...";
  4457.                                         mes "Well, then.";
  4458.                                         mes "If you change your mind you can come to me again.";
  4459.                                         next;
  4460.                                         mes "[Anori]";
  4461.                                         mes "You shouldn't talk about";
  4462.                                         mes "what you heard now to anyone";
  4463.                                         mes "It's kind of embarrassing...";
  4464.                                         close;
  4465.                                 case 2:
  4466.                                         mes "[Anori]";
  4467.                                         mes "Oh! You are the savior";
  4468.                                         mes "of our tribe indeed.";
  4469.                                         mes "On behalf of the tribe, I offer you my thanks.";
  4470.                                         next;
  4471.                                         mes "[Anori]";
  4472.                                         mes "Well, what we need is this.";
  4473.                                         mes "It's all you can get from near here.";
  4474.                                         mes "Note down well.";
  4475.                                         next;
  4476.                                         mes "[Anori]";
  4477.                                         mes "^ff0000 20 Hearts of Mermaids";
  4478.                                         mes "10 Leopard Claws";
  4479.                                         mes "3 Ancient Lips^000000";
  4480.                                         mes "are the only ones that are needed as the materials.";
  4481.                                         next;
  4482.                                         mes "[Anori]";
  4483.                                         mes "When you get those, I will make you a potion that purifies evil spirits using a secret formula handed down to the tribe.";
  4484.                                         setquest 4133;
  4485.                                         next;
  4486.                                         mes "[Anori]";
  4487.                                         mes "The destiny of the tribe is up to you.";
  4488.                                         mes "I hope you move quickly.";
  4489.                                         mes "Even at this moment, the village men are being seduced and slipping way...";
  4490.                                         close;
  4491.                                 }
  4492.                         }
  4493.                 }
  4494.         }
  4495. }
  4496.  
  4497. bra_dun02,157,74,5      script  Iara#nk 478,2,2,{
  4498.         if (countitem(11517) > 0) {
  4499.                 mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
  4500.                 mes "Should I use a Purification Potion?";
  4501.                 next;
  4502.                 switch(select("Yes.:No.")) {
  4503.                 case 1:
  4504.                         specialeffect EF_MAPPILLAR;
  4505.                         mes "[Iara]";
  4506.                         mes "Ah...this light is...";
  4507.                         mes "It's like getting cleansed of evil thoughts";
  4508.                         mes "from deep within my heart.";
  4509.                         next;
  4510.                         mes "[Iara]";
  4511.                         mes "At last I can forget the curse that I placed on myself when I drowned in the water.";
  4512.                         next;
  4513.                         mes "[Iara]";
  4514.                         mes "Do you think I can be born again as a kind water nymph?";
  4515.                         next;
  4516.                         specialeffect EF_GHOST;
  4517.                         mes "[Iara]";
  4518.                         mes "Ah... Thank you for helping me recover my consciousness for a while.";
  4519.                         mes "But... I think that the curse has been with me too long.";
  4520.                         mes "Get away from me quickly.";
  4521.                         delitem 11517,1; //Puri_Potion
  4522.                         percentheal 100,100;
  4523.                         // may requitre new SCs
  4524.                         sc_start SC_INCFLEE,3600000,20;
  4525.                         sc_start SC_INCCRI,3600000,10;
  4526.                         sc_start SC_STRFOOD,1200000,3;
  4527.                         sc_start SC_DEXFOOD,1200000,3;
  4528.                         sc_start SC_AGIFOOD,1200000,3;
  4529.                         sc_start SC_VITFOOD,1200000,3;
  4530.                         sc_start SC_INTFOOD,1200000,3;
  4531.                         sc_start SC_LUKFOOD,1200000,3;
  4532.                         next;
  4533.                         mes "[Iara]";
  4534.                         mes "Ahhh~...";
  4535.                         specialeffect EF_DEVIL;
  4536.                         next;
  4537.                         mes "[Iara]";
  4538.                         mes "The curse is too strong for me to keep contained.";
  4539.                         mes "Leave now while you are safe.";
  4540.                         close;
  4541.                 case 2:
  4542.                         mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
  4543.                         mes "(I guess I should ignore her.)";
  4544.                         close;
  4545.                 }
  4546.         }
  4547.         else {
  4548.                 mes "[Iara]";
  4549.                 mes "Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah.";
  4550.                 mes "Eeeeeeeeeeeeeeeeeeeh.";
  4551.                 mes "Oooooooooooooooooh.";
  4552.                 set .@get_de,rand(1,2);
  4553.                 if (.@get_de == 1)
  4554.                         sc_start Sc_Curse,60000,0;
  4555.                 else
  4556.                         sc_start Sc_Confusion,60000,0;
  4557.                 next;
  4558.                 mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
  4559.                 mes "Ugh! What's this strange voice?";
  4560.                 close;
  4561.         }
  4562.         end;
  4563.  
  4564. OnTouch:
  4565.         if (countitem(11517) < 1) {
  4566.                 mes "[Iara]";
  4567.                 mes "Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah.";
  4568.                 mes "Eeeeeeeeeeeeeeeeeeeh.";
  4569.                 mes "Oooooooooooooooooh.";
  4570.                 set .@get_de,rand(1,2);
  4571.                 if (.@get_de == 1)
  4572.                         sc_start Sc_Curse,60000,0;
  4573.                 else
  4574.                         sc_start Sc_Confusion,60000,0;
  4575.                 next;
  4576.                 mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
  4577.                 mes "Ugh! What's this strange voice?";
  4578.                 close;
  4579.         }
  4580.         end;
  4581. }
  4582.  
  4583. bra_fild01,188,301,5    script  Native Warrior#nk       472,{
  4584.         mes "[Native Warrior]";
  4585.         mes "Ah...the face I would never forget even in my dreams.";
  4586.         next;
  4587.         mes "[Native Warrior]";
  4588.         mes "When will she come out of the waterfall again...?";
  4589.         next;
  4590.         if ((checkquest(4133) >= 0) || (checkquest(4134) >= 0)) {
  4591.                 mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
  4592.                 mes "(Wh...what's this guy?)";
  4593.         }
  4594.         else {
  4595.                 mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
  4596.                 mes "(This guy will never";
  4597.                 mes "get ocer Iara's curse...)";
  4598.         }
  4599.         close;
  4600. }