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By: a guest on Sep 7th, 2011  |  syntax: None  |  size: 1.18 KB  |  hits: 56  |  expires: Never
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  1. /////////////////////////
  2. ///////////// His code //
  3. scopecheck()
  4. {
  5.         classUsers = 0;
  6.         for( i = 0; i < level.players.size; i++ )
  7.         {
  8.                 if( self.pers["team"] == "spectator" )
  9.                         continue;
  10.  
  11.                 if( level.players[i].pers["team"] == "spectator" )
  12.                         continue;
  13.  
  14.                 if( self.pers["team"] != level.players[i].pers["team"] )
  15.                         continue;
  16.  
  17.                 if( self == level.players[i] )
  18.                         continue;
  19.  
  20.                 if( level.players[i].pers["mod_primary"] != "mosin_sp" && level.players[i].pers["mod_primary"] != "l96a1_mp" )
  21.                         continue;
  22.  
  23.                 classUsers++;
  24.         }
  25.  
  26.         if ( level.gameType != "sd" )
  27.                 return true;
  28.  
  29.         if( classUsers < level.weaponLimit["weapon_sniper"] )
  30.                 return true;
  31.  
  32.         return false;
  33. }
  34. //////////////////////////
  35. /////////////// My code //
  36. isAvailable( type )
  37. {
  38.         if( level.weaponLimit[type] == 0 )
  39.                 return true;
  40.        
  41.         classUsers = 0;
  42.         for( i = 0; i < level.players.size; i++ )
  43.         {
  44.                 if( self.pers["team"] != level.players[i].pers["team"] )
  45.                         continue;
  46.                
  47.                 if( getWeaponClass( level.players[i] maps\mp\gametypes\_class::cac_getWeapon( 9, 0 ) + "_mp" ) == type )
  48.                         classUsers++;
  49.         }
  50.        
  51.         if( classUsers < level.weaponLimit[type] )
  52.                 return true;
  53.        
  54.         return false;
  55. }
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62. coincidence?