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Guest

biggest if ever

By: a guest on May 7th, 2012  |  syntax: C++  |  size: 2.78 KB  |  hits: 20  |  expires: Never
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  1. if(data[0]=="FULL_SCREEN"){
  2.                         FULL_SCREEN = data[1]=="1" ? true:false;
  3.                 }else if(data[0]=="SCREEN_WIDTH"){
  4.                         SCREEN_WIDTH = _INT(data[1].c_str());
  5.                 }else if(data[0]=="SCREEN_HEIGHT"){
  6.                         SCREEN_HEIGHT = _INT(data[1].c_str());
  7.                 }else if(data[0]=="BULLET_SIZE"){
  8.                         BULLET_SIZE = _FLOAT(data[1].c_str());
  9.                 }else if(data[0]=="MENU_FREQ"){
  10.                         MENU_FREQ = (long)_INT(data[1].c_str());
  11.                 }else if(data[0]=="MENU_FREQ"){
  12.                         MENU_FREQ = (long)_INT(data[1].c_str());
  13.                 }else if(data[0]=="DEBUG"){
  14.                         DEBUG = data[1]=="1" ? true:false;
  15.                 }else if(data[0]=="ALL_COLLIDE"){
  16.                         ALL_COLLIDE = data[1]=="1" ? true:false;
  17.                 }else if(data[0]=="PUP_SIZE"){
  18.                         PUP_SIZE = _FLOAT(data[1].c_str());
  19.                 }else if(data[0]=="POWER_UP_SPAWN_TIME"){
  20.                         POWER_UP_SPAWN_TIME = _FLOAT(data[1].c_str());
  21.                 }else if(data[0]=="PLAYER_SIZE"){
  22.                         PLAYER_SIZE = _FLOAT(data[1].c_str());
  23.                 }else if(data[0]=="START_LIFE"){
  24.                         START_LIFE = _INT(data[1].c_str());
  25.                 }else if(data[0]=="START_POWER"){
  26.                         START_POWER = _INT(data[1].c_str());
  27.                 }else if(data[0]=="HEART_SIZE"){
  28.                         HEART_SIZE = _FLOAT(data[1].c_str());
  29.                 }else if(data[0]=="FLASH_SIZE"){
  30.                         FLASH_SIZE = _FLOAT(data[1].c_str());
  31.                 }else if(data[0]=="FRAME_ACC"){
  32.                         FRAME_ACC = _INT(data[1].c_str());
  33.                 }else if(data[0]=="MOUSE_CHANGE_FLOOR"){
  34.                         MOUSE_CHANGE_FLOOR = _INT(data[1].c_str());
  35.                 }else if(data[0]=="FIRE_SPEED"){
  36.                         FIRE_SPEED = _INT(data[1].c_str());
  37.                 }else if(data[0]=="MAX_FIRE_SPEED"){
  38.                         MAX_FIRE_SPEED = _INT(data[1].c_str());
  39.                 }else if(data[0]=="MOVE_SPEED"){
  40.                         MOVE_SPEED = _FLOAT(data[1].c_str());
  41.                 }else if(data[0]=="BULLET_SPEED"){
  42.                         BULLET_SPEED = _FLOAT(data[1].c_str());
  43.                 }else if(data[0]=="GRAVITY"){
  44.                         GRAVITY = _FLOAT(data[1].c_str());
  45.                 }else if(data[0]=="SPLASH_DETAIL"){
  46.                         SPLASH_DETAIL = _INT(data[1].c_str());
  47.                 }else if(data[0]=="SPLASH_NOISE"){
  48.                         SPLASH_NOISE = _INT(data[1].c_str());
  49.                 }else if(data[0]=="PUP_V"){
  50.                         PUP_V = _FLOAT(data[1].c_str());
  51.                 }else if(data[0]=="PUP_A"){
  52.                         PUP_A = _FLOAT(data[1].c_str());
  53.                 }else if(data[0]=="PUP_R"){
  54.                         PUP_R = _FLOAT(data[1].c_str());
  55.                 }else if(data[0]=="SHOTS_PER_POWER_UP"){
  56.                         SHOTS_PER_POWER_UP = _INT(data[1].c_str());
  57.                 }else if(data[0]=="ENEMY_SPAWN_RATE"){
  58.                         ENEMY_SPAWN_RATE = _INT(data[1].c_str());
  59.                 }else if(data[0]=="ENEMY_POWER_INCEMENT"){
  60.                         ENEMY_POWER_INCEMENT = _FLOAT(data[1].c_str());
  61.                 }else if(data[0]=="ENEMY_MAX_APLITUDE"){
  62.                         ENEMY_MAX_APLITUDE = _INT(data[1].c_str());
  63.                 }else if(data[0]=="ENEMY_MAX_WAVE_NOISE"){
  64.                         ENEMY_MAX_WAVE_NOISE = _INT(data[1].c_str());
  65.                 }else if(data[0]=="ENEMY_FIRE_RATE"){
  66.                         ENEMY_FIRE_RATE = _FLOAT(data[1].c_str());
  67.                 }else if(data[0]=="ENEMY_SPEED"){
  68.                         ENEMY_SPEED = _FLOAT(data[1].c_str());
  69.                 }else if(data[0]=="ENEMY_BULLET_SPEED"){
  70.                         ENEMY_BULLET_SPEED = _FLOAT(data[1].c_str());
  71.                 }