Advertisement
Nolifeq

[ GUI ] POSZCZEGÓLNE PRACE

Apr 5th, 2024 (edited)
80
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Java 7.93 KB | None | 0 0
  1. package PRACA;
  2. EMPTY(0, 0, "Brak", new String[]{"§5"}, Material.AIR, null, 1),
  3. GORNIK(10, 0, "Górnik",
  4.         new String[]{
  5.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2kopanie kamienia: §x§D§3§D§3§D§3??0.22"
  6.         },
  7.         Material.IRON_PICKAXE, new String[]{"górnik", "gornik", "gornictwo", "górnictwo", "kopalnia", "kopacz"}, 1),
  8. DRWAL(10, 0, "Drwal",
  9.         new String[]{
  10.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2ścinanie drewna: §x§D§3§D§3§D§3??0.3",
  11.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2okorowanie drewna na działce: §x§D§3§D§3§D§3??0.05",
  12.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  13.                 "§x§6§6§C§D§A§ASzansa na jabłko/sadzonke przy ścinaniu (poz. 2+)",
  14.                 "§x§6§6§C§D§A§AOkorować drewno można dopiero od 2 poziomu",
  15.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  16.                 "§x§8§F§B§C§8§FPracę najlepiej wykonywać na /warp las"              
  17.         },
  18.         Material.IRON_AXE, new String[]{"drwal", "drewno", "drfal", "drzewo", "tartak"}, 1),
  19. ROLNIK(10, 2, "Rolnik/Hodowca",
  20.         new String[]{
  21.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2zbieranie plonów ręcznie: §x§D§3§D§3§D§3??0.82",
  22.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2łapanie zwierząt do jajek: §x§D§3§D§3§D§3??30.0",
  23.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2wydojenie krowy: §x§D§3§D§3§D§3??3.0",
  24.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2zabijanie zwierzątek: §x§D§3§D§3§D§3??15.0",
  25.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2strzyżenie owiec: §x§D§3§D§3§D§3??2.5",
  26.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2rozmnażanie zwierzątek: §x§D§3§D§3§D§3??6",
  27.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  28.                 "§x§6§6§C§D§A§AOd poziomu 2 możliwe łapanie zwierzątek do jajek przechowujących",
  29.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  30.                 "§x§8§F§B§C§8§FPlony liczone do pracy:",
  31.                 "§x§8§F§B§C§8§Fziemniaki, marchewki, trzcina, melony, kaktusy, pszenica, dynie",
  32.                 "§x§8§F§B§C§8§FZbieranie plonów zalicza się tylko na działce"
  33.         },
  34.         Material.GOLDEN_HOE, new String[]{"rolnik", "chodowca", "hodowca", "plony", "rolnik/hodowca"}, 1),
  35. WOJOWNIK(10, 3, "Wojownik",
  36.         new String[]{
  37.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2zabijanie Graczy: §x§D§3§D§3§D§3??70.0",
  38.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  39.                 "§x§6§6§C§D§A§AAktywna praca wojownika zwiększa o 2% szanse na drop skrzynki PVP",
  40.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  41.                 "§x§8§F§B§C§8§FZa zabijanie tego samego gracza pod rząd nie otrzymasz punktów"                
  42.         },
  43.         Material.DIAMOND_SWORD, new String[]{"woj", "wojownik", "zabujca", "zabojca", "zabójca"}, 1),
  44. RYBAK(10, 3, "Rybak",
  45.         new String[]{
  46.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2złowienie ryby lub przedmiotu daje §x§D§3§D§3§D§3??70.0",
  47.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  48.                 "§x§6§6§C§D§A§AKażdy poziom pracy zwiększa o 1% szanse na cenny przedmiot z wody",
  49.                 "§x§6§6§C§D§A§AAktywna praca daje 1% szansy na wyłowienie 1 z 25 unikatowych główek",
  50.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  51.                 "§x§8§F§B§C§8§FŁowienie w łódce zwiększa ilość zdobywanych punktów o 20%"
  52.         },
  53.         Material.FISHING_ROD, new String[]{"ryba", "rybak", "ryby", "lowienie", "łowienie", "wendkarz", "wedkarz", "wędkarz"}, 1),
  54. BUDOWNICZY(10, 3, "Budowniczy",
  55.         new String[]{
  56.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2postawienie solidnego bloku: §x§D§3§D§3§D§3??0.35",
  57.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2zbudowanie mechanizmu: §x§D§3§D§3§D§3??2.0",
  58.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  59.                 "§x§6§6§C§D§A§AKażdy poziom pracy daje 5% obniżki na zakup produktów budowlanych",
  60.                 "§x§6§6§C§D§A§A(Maksymalna obniżka to 40%)"
  61.         },
  62.         Material.SCAFFOLDING, new String[]{"budowniczy", "budo", "budowanie", "budowa"}, 1),
  63. KOWAL(10, 3, "Kowal",
  64.         new String[]{
  65.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2skorzystanie z kowadła: §x§D§3§D§3§D§3??20.0",
  66.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2użycie komendy /kowal (enchanty poziom 5): §x§D§3§D§3§D§3??30.0",
  67.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  68.                 "§x§6§6§C§D§A§AOd 2 poziomu podręczny piec hutniczy",
  69.                 "§x§6§6§C§D§A§Adziała dwa razy dłużej (1 użycie = 2x czas)",
  70.                 "§x§6§6§C§D§A§AKażdy LevelUP do 6 poziomu daje 5% zniżki u /kowal (30% max)",
  71.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  72.                 "§x§8§F§B§C§8§FTylko kowal poziomu 3+ może używać stołu kowalskiego",
  73.                 "§x§8§F§B§C§8§FTylko kowal poziomu 7+ może wydobyć pradawne zgliszcza",
  74.                 "§x§8§F§B§C§8§FTylko kowal poziomu 5+ może zwiększyć trwałość narzędzi"
  75.         },
  76.         Material.ANVIL, new String[]{"kowal", "kowadło", "kowadlo", "kowalstwo", "kowadla"}, 1),
  77. CZARNOKSIEZNIK(10, 4, "Czarnoksiężnik",
  78.         new String[]{
  79.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2zaklinanie przedmiotu(30lvl+): §x§D§3§D§3§D§3??14.0",
  80.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2zaklinanie książek(30lvl+): §x§D§3§D§3§D§3??29.0",
  81.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2korzystanie z kotła (nalewanie do butelek): §x§D§3§D§3§D§3??0.23",
  82.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  83.                 "§x§8§F§B§C§8§FTylko czarnoksiężnik poziomu 2+ może tworzyć pulpit",
  84.                 "§x§8§F§B§C§8§FTylko czarnoksiężnik poziomu 3+ może tworzyć mocniejsze mikstury"
  85.         },
  86.         Material.BREWING_STAND, new String[]{"czarnoksiężnik", "czarownik", "czarnoskieznik"}, 1),
  87. LOWCA(10, 5, "Łowca",
  88.         new String[]{
  89.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2zabicie zwierzątka: §x§D§3§D§3§D§3??10.0",
  90.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2zabicie agresywnego moba: §x§D§3§D§3§D§3??20.0",
  91.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2łapanie zwierząt do jajek przechowujących: §x§D§3§D§3§D§3??7.0",
  92.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  93.                 "§x§6§6§C§D§A§AOd poziomu 2 możesz łapać wszystkie zwierzątka do jajek",
  94.                 "§x§6§6§C§D§A§AOd poziomu 25 masz szansę na zdobycie głowy czarnego szkieleta",
  95.                 "§x§6§6§C§D§A§AOd każdy kolejny poziom zwiększa szanse na drop",
  96.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  97.                 "§x§8§F§B§C§8§FMoby wodne liczą się jak 10% moba agresywnego",
  98.                 "§x§8§F§B§C§8§FZabicie potworów daje 2x więcej punktów niż zwierzątek.",
  99.                 "§x§8§F§B§C§8§FŚwinki na /warp jedzenie nie są zaliczane do pracy"                
  100.         },
  101.         Material.BOW, new String[]{"myśliwy", "mysliwy", "polowanie", "łowca", "lowca"}, 2);
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement