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InferrnalovInfernal

Untitled

Apr 15th, 2020
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  1.  cat /home/steam/csgo/csgo/cfg/gamemode_casual.cfg
  2. bot_autodifficulty_threshold_high                   0.0 // Value between -20.0 and 20.0 (Amount above avg human contribution score, above which a bot should lower its difficulty)
  3. bot_autodifficulty_threshold_low                    -2.0    // Value between -20.0 and 20.0 (Amount below avg human contribution score, below which a bot should raise its difficulty)
  4. bot_chatter                                         normal
  5. bot_defer_to_human_goals                            0
  6. bot_defer_to_human_items                            1
  7. bot_difficulty                                      1
  8. bot_quota                                           0
  9. bot_quota_mode                                      fill
  10. cash_player_bomb_defused                            200
  11. cash_player_bomb_planted                            200
  12. cash_player_damage_hostage                          -30
  13. cash_player_interact_with_hostage                   300
  14. cash_player_killed_enemy_default                    200
  15. cash_player_killed_enemy_factor                     0.5
  16. cash_player_killed_hostage                          -1000
  17. cash_player_killed_teammate                         -300
  18. cash_player_rescued_hostage                         1000
  19. cash_team_elimination_bomb_map                      2700
  20. cash_team_elimination_hostage_map_t                 2000
  21. cash_team_elimination_hostage_map_ct                2300
  22. cash_team_hostage_alive                             0
  23. cash_team_hostage_interaction                       500
  24. cash_team_loser_bonus                               2400
  25. cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds            0
  26. cash_team_planted_bomb_but_defused                  200
  27. cash_team_rescued_hostage                           0
  28. cash_team_terrorist_win_bomb                        2700
  29. cash_team_win_by_defusing_bomb                      2700
  30. cash_team_win_by_hostage_rescue                     3000
  31. cash_team_win_by_time_running_out_hostage           2000
  32. cash_team_win_by_time_running_out_bomb              2700
  33. ff_damage_reduction_bullets                         0
  34. ff_damage_reduction_grenade                         0
  35. ff_damage_reduction_grenade_self                    0
  36. ff_damage_reduction_other                           0
  37. mp_afterroundmoney                                  0
  38. mp_buytime                                          45
  39. mp_buy_anywhere                                     0
  40. mp_buy_during_immunity                              0
  41. mp_death_drop_defuser                               1  
  42. mp_death_drop_grenade                               2           // 0=none, 1=best, 2=current or best
  43. mp_death_drop_gun                                   1           // 0=none, 1=best, 2=current or best
  44. mp_defuser_allocation                               2           // 0=none, 1=random, 2=everyone
  45. mp_force_pick_time                                  15
  46. mp_forcecamera                                      1           // Set to 1 for team only spectating.
  47. mp_free_armor                                       2          
  48. mp_freezetime                                       2
  49. mp_friendlyfire                                     0
  50. mp_win_panel_display_time                           3
  51. mp_ggprogressive_round_restart_delay                15
  52. mp_ggtr_bomb_defuse_bonus                           1
  53. mp_ggtr_bomb_detonation_bonus                       1
  54. mp_ggtr_bomb_pts_for_flash                          4
  55. mp_ggtr_bomb_pts_for_he                             3
  56. mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov                        5
  57. mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade                        2
  58. mp_ggtr_bomb_respawn_delay                          0
  59. mp_ggtr_end_round_kill_bonus                        1
  60. mp_ggtr_halftime_delay                              0.0
  61. mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half                  0
  62. mp_respawn_immunitytime                             0
  63. mp_halftime                                         0
  64. mp_match_can_clinch                                 1           // 0=No mercy rule, 1=team can clinch match win early if they win > 1/2 total rounds
  65. mp_maxmoney                                         10000
  66. mp_maxrounds                                        15
  67. mp_molotovusedelay                                  0
  68. mp_playercashawards                                 1
  69. mp_roundtime                                        3
  70. mp_roundtime_hostage                                2
  71. mp_roundtime_defuse                                 2.25            // Typical ValveOfficial Casual defuse rounds are 90-100 seconds.
  72. mp_solid_teammates                                  2
  73. mp_startmoney                                       1000
  74. mp_teamcashawards                                   1
  75. mp_timelimit                                        0
  76. mp_warmuptime                                       90     
  77. mp_weapons_allow_zeus                               1
  78. mp_weapons_allow_typecount                          2
  79. spec_freeze_panel_extended_time                     0
  80. spec_freeze_time                                    3.0
  81. sv_allow_votes                                      1       // Voting allowed in this mode
  82. sv_talk_enemy_living                                0
  83. sv_talk_enemy_dead                                  1      
  84. sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after       0
  85. sv_vote_to_changelevel_before_match_point           1      
  86. sv_deadtalk                                         0
  87. sv_ignoregrenaderadio                               0
  88. tv_delay                                            30
  89. mp_warmup_pausetimer                                0
  90. mp_halftime_pausetimer                              0
  91. mp_randomspawn                                      0
  92. mp_randomspawn_los                                  0
  93. sv_infinite_ammo                                    0
  94. ammo_grenade_limit_flashbang                        1
  95. ammo_grenade_limit_total                            3
  96. //
  97. //
  98. mp_weapons_allow_map_placed                         1
  99. mp_weapons_glow_on_ground                           0
  100. mp_display_kill_assists                             1
  101. mp_respawn_on_death_t                               0
  102. mp_respawn_on_death_ct                              0
  103. mp_ct_default_melee                                 weapon_knife
  104. mp_ct_default_secondary                             weapon_hkp2000
  105. mp_ct_default_primary                               ""
  106. mp_t_default_melee                                  weapon_knife
  107. mp_t_default_secondary                              weapon_glock
  108. mp_t_default_primary                                ""
  109. mp_default_team_winner_no_objective                 -1      // 2 == CTs, 3 == Ts
  110.  
  111. sv_occlude_players                              1
  112. occlusion_test_async                                1
  113.  
  114. spec_replay_enable                              1
  115. mp_round_restart_delay                              10  // need more time for replay
  116.  
  117. sv_maxrate 0
  118. sv_minrate 80000
  119. sm_cvar sv_maxcmdrate 128
  120. sv_mincmdrate 128
  121. sv_minupdaterate 128
  122. sm_cvar sv_maxupdaterate 128
  123. sv_consistency 1
  124. sv_allowupload 1
  125. sv_allowdownload 1
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