Advertisement
Nolifeq

Untitled

Apr 6th, 2024 (edited)
706
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Python 7.70 KB | None | 0 0
  1. EMPTY(0, 0, "Brak", new String[]{"§5"}, Material.AIR, null, 1),
  2. GORNIK(10, 0, "Górnik",
  3.         new String[]{
  4.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2kopanie kamienia: §x§D§3§D§3§D§3[ ??0.22 ] "
  5.         },
  6.         Material.IRON_PICKAXE, new String[]{"górnik", "gornik", "gornictwo", "górnictwo", "kopalnia", "kopacz"}, 1),
  7. DRWAL(10, 0, "Drwal",
  8.         new String[]{
  9.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2ścinanie drewna: §x§D§3§D§3§D§3[ ??0.3 ] ",
  10.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2okorowanie drewna na działce: §x§D§3§D§3§D§3[ ??0.05 ] ",
  11.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  12.                 "§x§6§6§C§D§A§ASzansa na jabłko/sadzonke przy ścinaniu (poz. 2+)",
  13.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  14.                 "§x§8§F§B§C§8§FPracę najlepiej wykonywać na /warp las",
  15.                 "§x§8§F§B§C§8§FOkorować drewno można dopiero od 2 poziomu"
  16.         },
  17.         Material.IRON_AXE, new String[]{"drwal", "drewno", "drfal", "drzewo", "tartak"}, 1),
  18. ROLNIK(10, 2, "Rolnik/Hodowca",
  19.         new String[]{
  20.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] zbieranie plonów ręcznie: §x§D§3§D§3§D§3[ ??0.82 ] ",
  21.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2łapanie zwierząt do jajek: §x§D§3§D§3§D§3[ ??30.0 ] ",
  22.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2wydojenie krowy: §x§D§3§D§3§D§3[ ??3.0 ] ",
  23.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2zabijanie zwierzątek: §x§D§3§D§3§D§3[ ??15.0 ] ",
  24.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2strzyżenie owiec: §x§D§3§D§3§D§3[ ??2.5 ] ",
  25.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2rozmnażanie zwierzątek: §x§D§3§D§3§D§3[ ??6 ] ",
  26.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  27.                 "§x§6§6§C§D§A§AOd poziomu 2 możliwe łapanie zwierzątek do jajek przechowujących",
  28.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  29.                 "§x§8§F§B§C§8§FPlony liczone do pracy:",
  30.                 "§x§8§F§B§C§8§Fziemnaki, marchewki, trzcina, melony, kaktusy, pszenica, dynie",
  31.                 "§x§8§F§B§C§8§FZbieranie plonów zalicza się tylko na działce"
  32.         },
  33.         Material.GOLDEN_HOE, new String[]{"rolnik", "chodowca", "hodowca", "plony", "rolnik/hodowca"}, 1),
  34. WOJOWNIK(10, 3, "Wojownik",
  35.         new String[]{
  36.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2każde zabójstwo daje: §x§D§3§D§3§D§3[ ??70.0 ] ",
  37.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  38.                 "§x§6§6§C§D§A§AAktywna praca wojownika zwiększa o 2% szanse na drop skrzynki PVP",
  39.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  40.                 "§x§8§F§B§C§8§FZa zabijanie tego samego gracza pod rząd nie otrzymasz punktów"                
  41.         },
  42.         Material.DIAMOND_SWORD, new String[]{"woj", "wojownik", "zabujca", "zabojca", "zabójca"}, 1),
  43. RYBAK(10, 3, "Rybak",
  44.         new String[]{
  45.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2złowienie ryby lub przedmiotu daje §x§D§3§D§3§D§3[ ??70.0 ] ",
  46.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  47.                 "§x§6§6§C§D§A§AKażdy poziom pracy zwiększa o 1% szanse na cenny przedmiot z wody",
  48.                 "§x§6§6§C§D§A§AAktywna praca daje 1% szansy na wyłowienie 1 z 25 unikatowych główek",
  49.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  50.                 "§x§8§F§B§C§8§FŁowienie w łódce zwiększa ilość zdobywanych punktów o 20%"
  51.         },
  52.         Material.FISHING_ROD, new String[]{"ryba", "rybak", "ryby", "lowienie", "łowienie", "wendkarz", "wedkarz", "wędkarz"}, 1),
  53. BUDOWNICZY(10, 3, "Budowniczy",
  54.         new String[]{
  55.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2postawienie solidnego bloku: §x§D§3§D§3§D§3[ ??0.35 ] ",
  56.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2zbudowanie mechanizmu: §x§D§3§D§3§D§3[ ??2.0 ] ",
  57.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  58.                 "§x§6§6§C§D§A§AKażdy poziom pracy daje 5% obniżki na zakup produków budowlanych",
  59.                 "§x§6§6§C§D§A§A(Maksymalna obniżka to 40%)"
  60.         },
  61.         Material.SCAFFOLDING, new String[]{"budowniczy", "budo", "budowanie", "budowa"}, 1),
  62. KOWAL(10, 3, "Kowal",
  63.         new String[]{
  64.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2skorzystanie z kowadła: §x§D§3§D§3§D§3[ ??20.0 ] ",
  65.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2użycie komendy /kowal (enchanty poziom 5): §x§D§3§D§3§D§3[ ??30.0 ] ",
  66.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  67.                 "§x§6§6§C§D§A§AOd 2 poziomu podręczny piec hutniczy",
  68.                 "§x§6§6§C§D§A§Adziała dwa razy dłużej (1 użycie = 2x czas)",
  69.                 "§x§6§6§C§D§A§AKażdy LevelUP do 6 poziomu daje 5% zniżki u /kowal (30% max)",
  70.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  71.                 "§x§8§F§B§C§8§FTylko kowal poziomu 3+ może używać stołu kowalskiego",
  72.                 "§x§8§F§B§C§8§FTylko kowal poziomu 10+ może wydobyć pradawne zgliszcza"
  73.         },
  74.         Material.ANVIL, new String[]{"kowal", "kowadło", "kowadlo", "kowalstwo", "kowadla"}, 1),
  75. CZARNOKSIEZNIK(10, 4, "Czarnoksiężnik",
  76.         new String[]{
  77.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2zaklinanie przedmiotu(30lvl+): §x§D§3§D§3§D§3[ ??14.0 ] ",
  78.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2zaklinanie książek(30lvl+): §x§D§3§D§3§D§3[ ??29.0 ] ",
  79.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2korzystanie z kotła (nalewanie do butelek): §x§D§3§D§3§D§3[ ??0.23 ] ",
  80.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  81.                 "§x§8§F§B§C§8§FTylko czarnoksiężnik poziomu 2+ może tworzyć pulpit",
  82.                 "§x§8§F§B§C§8§FTylko czarnoksiężnik poziomu 3+ może tworzyć mocniejsze mikstury"
  83.         },
  84.         Material.BREWING_STAND, new String[]{"czarnoksiężnik", "czarownik", "czarnoskieznik"}, 1),
  85. LOWCA(10, 5, "Łowca",
  86.         new String[]{
  87.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2zabicie zwierzątka: §x§D§3§D§3§D§3[ ??10.0 ] ",
  88.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2zabicie agresywnego moba: §x§D§3§D§3§D§3[ ??20.0 ] ",
  89.                 "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2łapanie zwierząt do jajek przechowujących: §x§D§3§D§3§D§3[ ??7.0 ] ",
  90.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  91.                 "§x§6§6§C§D§A§AOd poziomu 2 możesz łapać wszystkie zwierzątka do jajek",
  92.                 "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
  93.                 "§x§8§F§B§C§8§FMoby wodne liczą się jak 10% moba agresywnego",
  94.                 "§x§8§F§B§C§8§FZabicie potworów daje 2x więcej punktów niż zwierzątek.",
  95.                 "§x§8§F§B§C§8§FŚwinki na /warp jedzenie nie są zaliczane do pracy"                
  96.         },
  97.         Material.BOW, new String[]{"myśliwy", "mysliwy", "polowanie", "łowca", "lowca"}, 2);
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement