Advertisement
Nolifeq

[ GUI ] QUEST I DZIALKI

Apr 10th, 2024 (edited)
1,079
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Java 44.37 KB | None | 0 0
  1. public static void registerInventories(Config configuration) {
  2.         try {
  3.             InventoryMenuBuilder questyGlowne = new InventoryMenuBuilder().withSize(54).withTitle(configuration.getPluginPrefix() + " §x§D§4§0§0§0§0Lista questów:").onInteract(
  4.                     (p, arg1, cell) -> {
  5.                     },
  6.                     ClickType.LEFT,
  7.                     ClickType.RIGHT);
  8.             registerInvCommand(questyGlowne,
  9.                             "questy kategoria kopalnia",
  10.                     createCustomItem(Material.DIAMOND_PICKAXE,
  11.                             "§x§0§0§A§6§F§F§lQuesty kopalni§x§0§0§A§6§F§F§l §x§D§3§D§3§D§3[§x§1§E§9§0§F§Fᴋʟɪᴋɴɪᴊ§x§D§3§D§3§D§3]",
  12.                             "§x§1§E§9§0§F§F§lPrzykładowe questy:",
  13.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ wykopanie diamentów",
  14.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ wykopanie złota",
  15.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ wykopanie żelaza",
  16.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ wykopanie węgla",
  17.                             "§x§F§D§F§E§F§E ▪ I więcej..."),
  18.                     11,
  19.                     true);
  20.             registerInvCommand(questyGlowne,
  21.                             "questy kategoria budowa",
  22.                     createCustomItem(Material.SCAFFOLDING,
  23.                             "§x§0§0§A§6§F§F§lQuesty budowania§x§0§0§A§6§F§F§l §x§D§3§D§3§D§3[§x§1§E§9§0§F§Fᴋʟɪᴋɴɪᴊ§x§D§3§D§3§D§3]",
  24.                             "§x§1§E§9§0§F§F§lPrzykładowe questy:",
  25.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ powiększanie działki",
  26.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ korzystanie z rusztowań",
  27.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ tworzenie budynków (budowanie)",
  28.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ tworzenie mechanizmów",
  29.                             "§x§F§D§F§E§F§E ▪ I więcej..."),
  30.                     12,
  31.                     true);
  32.             registerInvCommand(questyGlowne,
  33.                             "questy kategoria interakcja",
  34.                     createCustomItem(Material.PLAYER_HEAD,
  35.                             "§x§0§0§A§6§F§F§lQuesty interakcji z innymi§x§0§0§A§6§F§F§l §x§D§3§D§3§D§3[§x§1§E§9§0§F§Fᴋʟɪᴋɴɪᴊ§x§D§3§D§3§D§3]",
  36.                             "§x§1§E§9§0§F§F§lPrzykładowe questy:",
  37.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ wejść graczy na /vw",
  38.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ polubienia działki innego gracza!",
  39.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ napisania na chacie wiadomości!",
  40.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ rzucania śnieżką w znajomych!",
  41.                             "§x§F§D§F§E§F§E ▪ I więcej..."),
  42.                     13,
  43.                     true);
  44.             registerInvCommand(questyGlowne,
  45.                             "questy kategoria jedzenie",
  46.                     createCustomItem(Material.APPLE,
  47.                             "§x§0§0§A§6§F§F§lQuesty jedzenia i farm§x§0§0§A§6§F§F§l §x§D§3§D§3§D§3[§x§1§E§9§0§F§Fᴋʟɪᴋɴɪᴊ§x§D§3§D§3§D§3]",
  48.                             "§x§1§E§9§0§F§F§lPrzykładowe questy:",
  49.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ gotowanie potraw",
  50.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ jedzenie potraw",
  51.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ jedzenie KOXów",
  52.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ zbieranie plonów z farm",
  53.                             "§x§F§D§F§E§F§E ▪ I więcej..."),
  54.                     14,
  55.                     true);
  56.             registerInvCommand(questyGlowne,
  57.                             "questy kategoria zwierzeta",
  58.                     createCustomItem(Material.AXOLOTL_BUCKET,
  59.                             "§x§0§0§A§6§F§F§lQuesty dotyczace zwierząt i mobów§x§0§0§A§6§F§F§l §x§D§3§D§3§D§3[§x§1§E§9§0§F§Fᴋʟɪᴋɴɪᴊ§x§D§3§D§3§D§3]",
  60.                             "§x§1§E§9§0§F§F§lPrzykładowe questy:",
  61.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ zabijanie zwierząt lub mobów",
  62.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ zdobywanie głów mobów",
  63.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ rozmnażanie zwierząt",
  64.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ Łowienie ryb",
  65.                             "§x§F§D§F§E§F§E ▪ I więcej..."),
  66.                     15,
  67.                     true);
  68.             registerInvCommand(questyGlowne,
  69.                             "questy kategoria swiat",
  70.                     createCustomItem(Material.SPYGLASS,
  71.                             "§x§0§0§A§6§F§F§lQuesty dotyczące podróżowania§x§0§0§A§6§F§F§l §x§D§3§D§3§D§3[§x§1§E§9§0§F§Fᴋʟɪᴋɴɪᴊ§x§D§3§D§3§D§3]",
  72.                             "§x§1§E§9§0§F§F§lPrzykładowe questy:",
  73.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ przejdź pewną odległość",
  74.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ prowadź wagonik",
  75.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ pływaj pod wodą",
  76.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ jeździj konno",
  77.                             "§x§F§D§F§E§F§E ▪ I więcej..."),
  78.                     20,
  79.                     true);
  80.             registerInvCommand(questyGlowne,
  81.                             "questy kategoria ekonomia",
  82.                     createCustomItem(Material.WRITABLE_BOOK,
  83.                             "§x§0§0§A§6§F§F§lQuesty ekonomii§x§0§0§A§6§F§F§l §x§D§3§D§3§D§3[§x§1§E§9§0§F§Fᴋʟɪᴋɴɪᴊ§x§D§3§D§3§D§3]",
  84.                             "§x§1§E§9§0§F§F§lPrzykładowe questy:",
  85.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ wyprzedanie przedmiotu z /warp targ",
  86.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ wygranie serwerowego /lotto",
  87.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ wygranie licytacji /lic",
  88.                             "§x§F§D§F§E§F§E ▪ I więcej..."),
  89.                     21,
  90.                     true);
  91.             registerInvCommand(questyGlowne,
  92.                             "questy kategoria zabijanie",
  93.                     createCustomItem(Material.DIAMOND_SWORD,
  94.                             "§x§0§0§A§6§F§F§lQuesty zabijania/pvp§x§0§0§A§6§F§F§l §x§D§3§D§3§D§3[§x§1§E§9§0§F§Fᴋʟɪᴋɴɪᴊ§x§D§3§D§3§D§3]",
  95.                             "§x§1§E§9§0§F§F§lPrzykładowe questy:",
  96.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ zabijanie graczy",
  97.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ zadawanie obrażeń bossowi",
  98.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ wzięcia udziału w duelu",
  99.                             "§x§F§D§F§E§F§E ▪ I więcej..."),
  100.                     22,
  101.                     true);
  102.             registerInvCommand(questyGlowne,
  103.                             "questy kategoria inne",
  104.                     createCustomItem(Material.BONE,
  105.                             "§x§0§0§A§6§F§F§lQuesty różne§x§0§0§A§6§F§F§l §x§D§3§D§3§D§3[§x§1§E§9§0§F§Fᴋʟɪᴋɴɪᴊ§x§D§3§D§3§D§3]",
  106.                             "§x§1§E§9§0§F§F§lPrzykładowe questy:",
  107.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ zakładanie czapek",
  108.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ przepisywanie /kod",
  109.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ Zdobywania poziomów doświadczenia",
  110.                             "§x§F§D§F§E§F§E ▪ I więcej..."),
  111.                     23,
  112.                     true);
  113.             registerInvCommand(questyGlowne,
  114.                             "questy kategoria osadnicy",
  115.                     createCustomItem(Material.VILLAGER_SPAWN_EGG,
  116.                             "§x§0§0§A§6§F§F§lQuesty dotyczące osadników§x§0§0§A§6§F§F§l §x§D§3§D§3§D§3[§x§1§E§9§0§F§Fᴋʟɪᴋɴɪᴊ§x§D§3§D§3§D§3]",
  117.                             "§x§1§E§9§0§F§F§lPrzykładowe questy:",
  118.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ handel z osadnikiem",
  119.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ leczenie osadnika",
  120.                             "§x§F§D§F§E§F§E ▪ I więcej..."),
  121.                     24,
  122.                     true);
  123.             registerInvCommand(questyGlowne,
  124.                             "questy kategoria skrzynki",
  125.                     createCustomItem(Material.RED_SHULKER_BOX,
  126.                             "§x§0§0§A§6§F§F§lQuesty dotyczące skrzynek i cobblexów§x§0§0§A§6§F§F§l §x§D§3§D§3§D§3[§x§1§E§9§0§F§Fᴋʟɪᴋɴɪᴊ§x§D§3§D§3§D§3]",
  127.                             "§x§1§E§9§0§F§F§lPrzykładowe questy:",
  128.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ otwieranie cobblexów",
  129.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ otwieranie skrzynek epickich i legendarnych",
  130.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ otwieranie skrzynek mitycznych",
  131.                             "§x§F§D§F§E§F§E ▪ I więcej..."),
  132.                     30,
  133.                     true);
  134.             registerInvCommand(questyGlowne,
  135.                             "questy kategoria netherkres",
  136.                     createCustomItem(Material.NETHER_STAR,
  137.                             "§x§0§0§A§6§F§F§lQuesty mapy netheru/kresu§x§0§0§A§6§F§F§l §x§D§3§D§3§D§3[§x§1§E§9§0§F§Fᴋʟɪᴋɴɪᴊ§x§D§3§D§3§D§3]",
  138.                             "§x§1§E§9§0§F§F§lPrzykładowe questy:",
  139.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ kopanie kwarcu",
  140.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ kopanie netherytu",
  141.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ kopanie jasnogłazu",
  142.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ wydobywanie bloku purpuru",
  143.                             "§x§F§D§F§E§F§E ▪ I więcej..."),
  144.                     31,
  145.                     true);
  146.             registerInvCommand(questyGlowne,
  147.                             "questy kategoria tworzenie",
  148.                     createCustomItem(Material.ENCHANTING_TABLE,
  149.                             "§x§0§0§A§6§F§F§lQuesty tworzenia i zaklinania przedmiotów§x§0§0§A§6§F§F§l §x§D§3§D§3§D§3[§x§1§E§9§0§F§Fᴋʟɪᴋɴɪᴊ§x§D§3§D§3§D§3]",
  150.                             "§x§1§E§9§0§F§F§lPrzykładowe questy:",
  151.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ Przepalanie przedmiotów",
  152.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ Tworzenie przedmiotów w stole rzemieślniczym",
  153.                             "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ Zaklinanie przedmiotów",
  154.                             "§x§F§D§F§E§F§E ▪ I więcej..."),
  155.                     32,
  156.                     true);
  157.             registerInvCommand(questyGlowne,
  158.                             "questy wymien", createCustomItem(Material.WITHER_SKELETON_SKULL,
  159.                             "§x§D§4§0§0§0§0§lWymień punkty na nagrody!",
  160.                             "§x§0§3§F§F§0§0Kliknij aby zobaczyć na co możesz wymienić punkty!"),
  161.                     48,
  162.                     true);
  163.             registerInvCommand(questyGlowne,
  164.                             "questy info", createCustomItem(Material.ENCHANTED_BOOK,
  165.                             "§x§D§4§0§0§0§0§lStatystyki questów",
  166.                             "§x§0§3§F§F§0§0Kliknij, aby otrzymać informacje!"),
  167.             49,
  168.             true);
  169.             registerInvCommand(questyGlowne,
  170.                             "zadania", createCustomItem(Material.AMETHYST_CLUSTER,
  171.                             "§x§D§4§0§0§0§0§lPrzepustka!",
  172.                             "§x§0§3§F§F§0§0Kliknij, aby przejść do listy zadań"),
  173.                     50,
  174.                     true);
  175.             registerInvCloser(questyGlowne, 8);
  176.             questyGlowne.build();
  177.             getCustomInvs().put("QUEST_GLOWNE", questyGlowne);
  178.         } catch (Exception e) {
  179.             e.printStackTrace();
  180.         }
  181.    
  182.    
  183.         try {
  184.    
  185.    
  186.             InventoryMenuBuilder dzialkaGlowny = new InventoryMenuBuilder().withSize(54).withTitle(configuration.getPluginPrefix() + " §x§D§4§0§0§0§0Panel działki:");
  187.             registerInvCloser(dzialkaGlowny, 8);
  188.             registerInvCommand(dzialkaGlowny,
  189.                     "dzialka zajmij",
  190.                     createCustomItem(Material.GRASS_BLOCK,
  191.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lNOWA DZIAŁKA §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ɴᴏᴡᴀ§x§D§3§D§3§D§3]",
  192.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ᴢᴀʟᴏᴢʏᴄ ᴅᴢɪᴀʟᴋᴇ§x§D§3§D§3§D§3]",
  193.                             "",
  194.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴀʙʏ ᴢᴀᴊᴀᴄ ᴡʏʙʀᴀɴᴀ ᴅᴢɪᴀʟᴋᴇ ᴍᴜꜱɪꜱᴢ:",
  195.                             "§x§F§F§D§7§0§0 ᴡᴘɪꜱᴀᴄ ᴋᴏᴍᴇɴᴅᴇ ꜱᴛᴏᴊᴀᴄ ɴᴀ ɴɪᴇᴊ"),
  196.                     10,
  197.                     true);
  198.             registerInvCommand(dzialkaGlowny,
  199.                     "dzialka dom",
  200.                     createCustomItem(Material.ENDER_PEARL,
  201.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lTELEPORTACJA NA DZIAŁKE §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴅᴏᴍ§x§D§3§D§3§D§3]",
  202.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ᴡʀᴏᴄɪᴄ ᴅᴏ ᴅᴏᴍᴜ§x§D§3§D§3§D§3]",
  203.                             "",
  204.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴀʙʏ ᴛᴇʟᴇᴘᴏʀᴛᴏᴡᴀᴄ ꜱɪᴇ ɴᴀ ᴅᴢɪᴀʟᴋᴇ ᴢɴᴀᴊᴏᴍᴇɢᴏ ᴜᴢʏᴊ:",
  205.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴅᴏᴍ <ɴɪᴄᴋ ᴢɴᴀᴊᴏᴍᴇɢᴏ>§x§D§3§D§3§D§3]"),
  206.                     11,
  207.                     true);
  208.             registerInvCommand(dzialkaGlowny,
  209.                     "dzialka dodaj",
  210.                     createCustomItem(Material.LIME_CANDLE,
  211.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lDODANIE ZNAJOMEGO §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴅᴏᴅᴀᴊ <ɴɪᴄᴋ>§x§D§3§D§3§D§3]",
  212.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ᴢᴀᴍᴋɴᴀᴄ ᴏᴋɴᴏ§x§D§3§D§3§D§3]",
  213.                             "",
  214.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴀʙʏ ᴅᴏᴅᴀᴄ ᴢɴᴀᴊᴏᴍᴇɢᴏ ᴅᴏ ᴅᴢɪᴀʟᴋɪ ᴜᴢʏᴊ:",
  215.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴅᴏᴅᴀᴊ <ɴɪᴄᴋ>§x§D§3§D§3§D§3]"),
  216.                     12,
  217.                     true);
  218.             registerInvCommand(dzialkaGlowny,
  219.                     "dzialka wyrzuc",
  220.                     createCustomItem(Material.RED_CANDLE,
  221.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lUSUNIĘCIE GRACZA §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴡʏʀᴢᴜᴄ <ɴɪᴄᴋ>§x§D§3§D§3§D§3]",
  222.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ᴢᴀᴍᴋɴᴀᴄ ᴏᴋɴᴏ§x§D§3§D§3§D§3]",
  223.                             "",
  224.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴀʙʏ ᴜꜱᴜɴᴀᴄ ɢʀᴀᴄᴢᴀ ᴢ ᴅᴢɪᴀʟᴋɪ ᴜᴢʏᴊ:",
  225.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴡʏʀᴢᴜᴄ <ɴɪᴄᴋ>§x§D§3§D§3§D§3]"),
  226.                     13,
  227.                     true);
  228.             registerInvCommand(dzialkaGlowny,
  229.                     "dzialka ustawdom",
  230.                     createCustomItem(Material.ENDER_EYE,
  231.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lUSTAWIENIE MIEJSCA TP NA DZIAŁKE §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴜꜱᴛᴀᴡᴅᴏᴍ§x§D§3§D§3§D§3]",
  232.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ᴜꜱᴛᴀᴡɪᴄ ᴅᴏᴍ§x§D§3§D§3§D§3]",
  233.                             "",
  234.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴜꜱᴛᴀᴡɪᴀ ᴍɪᴇᴊꜱᴄᴇ ᴛᴇʟᴇᴘᴏʀᴛᴀᴄᴊɪ ᴡ ᴍɪᴇᴊꜱᴄᴜ, ᴡ ᴋᴛᴏʀʏᴍ ꜱᴛᴏɪꜱᴢ",
  235.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴅʟᴀ §x§5§E§D§5§0§0ᴠɪᴘ §x§F§F§D§7§0§0ᴋᴏꜱᴢᴛ §x§5§E§D§5§0§030,000$ §x§F§F§D§7§0§0ᴅʟᴀ §x§5§E§D§5§0§0ꜱᴠɪᴘ §x§F§F§D§7§0§0ᴅᴀʀᴍᴏᴡᴇ",
  236.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0ᴛʏʟᴋᴏ ᴅʟᴀ ᴠɪᴘ ɪ ꜱᴠɪᴘ§x§D§3§D§3§D§3]"),
  237.                     14,
  238.                     true);
  239.             registerInvCommand(dzialkaGlowny,
  240.                     "dzialka info",
  241.                     createCustomItem(Material.BOOKSHELF,
  242.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lINFORMACJE O DZIAŁCE §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ɪɴꜰᴏ§x§D§3§D§3§D§3]",
  243.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ꜱᴘʀᴀᴡᴅᴢɪᴄ ɪɴꜰᴏʀᴍᴀᴄᴊᴇ§x§D§3§D§3§D§3]",
  244.                             "",
  245.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ɪɴꜰᴏʀᴍᴀᴄᴊᴇ ᴏ ᴛᴡᴏᴊᴇᴊ ᴅᴢɪᴀʟᴄᴇ, ᴀʟʙᴏ ᴛᴇᴊ ɴᴀ ᴋᴛᴏʀᴇᴊ ꜱᴛᴏɪꜱᴢ:",
  246.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ɪɴꜰᴏ§x§D§3§D§3§D§3]",
  247.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ɪɴꜰᴏʀᴍᴀᴄᴊᴇ ᴏ ᴋᴏɴᴋʀᴇᴛɴᴇᴊ ᴅᴢɪᴀʟᴄᴇ:",
  248.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ɪɴꜰᴏ <ɴɪᴄᴋ>§x§D§3§D§3§D§3]"),
  249.                     15,
  250.                     true);
  251.             registerInvNextPage(dzialkaGlowny,
  252.                     "DZIALKA_POWIEKSZ",
  253.                     createCustomItem(Material.GOLD_BLOCK,
  254.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lPOWIĘKSZENIE DZIAŁKI §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴘᴏᴡɪᴇᴋꜱᴢ§x§D§3§D§3§D§3]",
  255.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ᴘᴏᴡɪᴇᴋꜱᴢʏᴄ§x§D§3§D§3§D§3]",
  256.                             "",
  257.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴘᴏᴡɪᴇᴋꜱᴢᴀ ᴛᴡᴏᴊᴀ ᴅᴢɪᴀʟᴋᴇ ᴏ ᴏᴋᴏʟᴏ 8 ᴋʀᴀᴛᴇᴋ",
  258.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ʀᴏᴢᴍɪᴀʀʏ ᴅᴢɪᴀʟᴇᴋ ᴍᴏᴢᴇꜱᴢ ꜱᴘʀᴀᴡᴅᴢɪᴄ:",
  259.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴄᴇɴʏ§x§D§3§D§3§D§3]",
  260.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴘᴏᴡɪᴇᴋꜱᴢᴇɴɪᴇ ɴɪᴇ ᴘᴏᴡᴏᴅᴜᴊᴇ ᴜᴛʀᴀᴛʏ ʙʟᴏᴋᴏᴡ/ɪᴛᴇᴍᴏᴡ",
  261.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0ᴍᴏɢᴀ ᴢɴɪᴋɴᴀᴄ ʀᴀᴍᴋɪ/ꜱᴛᴏᴊᴀᴋɪ/ᴢᴡɪᴇʀᴢᴇᴛᴀ - ᴢʀᴏʙ ɪᴍ ꜱꜱ§x§D§3§D§3§D§3]"),
  262.                     16,
  263.                     true);
  264.    
  265.             registerInvCommand(dzialkaGlowny,
  266.                     "dzialka zablokuj",
  267.                     createCustomItem(Material.BARRIER,
  268.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lZABLOKOWANIE DOSTĘPU §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴢᴀʙʟᴏᴋᴜᴊ <ɴɪᴄᴋ>§x§D§3§D§3§D§3]",
  269.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ᴢᴀᴍᴋɴᴀᴄ ᴏᴋɴᴏ§x§D§3§D§3§D§3]",
  270.                             "",
  271.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴏꜱᴏʙᴀ ᴢᴀʙʟᴏᴋᴏᴡᴀɴᴀ ɴɪᴇ ᴍᴏᴢᴇ ᴡᴇᴊꜱᴄ ɴᴀ ᴛᴡᴏᴊᴀ ᴅᴢɪᴀʟᴋᴇ",
  272.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴀʙʏ ᴢᴀʙʟᴏᴋᴏᴡᴀᴄ ɢʀᴀᴄᴢᴀ ᴜᴢʏᴊ:",
  273.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴢᴀʙʟᴏᴋᴜᴊ <ɴɪᴄᴋ>§x§D§3§D§3§D§3]",
  274.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴀʙʏ ᴏᴅʙʟᴏᴋᴏᴡᴀᴄ ɢʀᴀᴄᴢᴀ ᴜᴢʏᴊ:",
  275.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴏᴅʙʟᴏᴋᴜᴊ <ɴɪᴄᴋ>§x§D§3§D§3§D§3]"),
  276.                     19,
  277.                     true);
  278.             registerInvCommand(dzialkaGlowny,
  279.                     "dzialka opis",
  280.                     createCustomItem(Material.WRITABLE_BOOK,
  281.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lWIADOMOŚĆ POWITALNA §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴏᴘɪꜱ <ᴏᴘɪꜱ>§x§D§3§D§3§D§3]",
  282.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ᴢᴀᴍᴋɴᴀᴄ ᴏᴋɴᴏ§x§D§3§D§3§D§3]",
  283.                             "",
  284.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴀʙʏ ᴜꜱᴛᴀᴡɪᴄ ᴡɪᴀᴅᴏᴍᴏꜱᴄ ᴘᴏᴡɪᴛᴀʟɴᴀ ɴᴀ ᴅᴢɪᴀʟᴄᴇ ᴜᴢʏᴊ:",
  285.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴏᴘɪꜱ <ᴡɪᴀᴅᴏᴍᴏꜱᴄ ᴘᴏᴡɪᴛᴀʟɴᴀ>§x§D§3§D§3§D§3]",
  286.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴡʏꜱᴡɪᴇᴛʟɪ ꜱɪᴇ ᴋᴀᴢᴅᴇᴍᴜ ᴋᴛᴏ ᴡᴇᴊᴅᴢɪᴇ ɴᴀ ᴛᴡᴏᴊᴀ ᴅᴢɪᴀʟᴋᴇ",
  287.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0ᴛʏʟᴋᴏ ᴅʟᴀ ᴠɪᴘ ɪ ꜱᴠɪᴘ§x§D§3§D§3§D§3]"),
  288.                     20,
  289.                     true);
  290.             registerInvCommand(dzialkaGlowny,
  291.                     "dzialka dostep",
  292.                     createCustomItem(Material.ENCHANTED_BOOK,
  293.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lPANEL DOSTĘPÓW §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴅᴏꜱᴛᴇᴘ§x§D§3§D§3§D§3]",
  294.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ᴏᴛᴡᴏʀᴢʏᴄ ᴘᴀɴᴇʟ§x§D§3§D§3§D§3]",
  295.                             "",
  296.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴡ ᴘᴀɴᴇʟᴜ ᴍᴏᴢᴇꜱᴢ ɴᴀᴅᴀᴄ ʟᴜʙ ᴢᴀʙʀᴀᴄ ᴅᴏꜱᴛᴇᴘ ᴅᴏ ɴᴘ:",
  297.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0ᴇɴᴄʜᴀɴᴛ, ᴘᴏᴅɴᴏꜱᴢᴇɴɪᴇ ɪᴛᴇᴍᴋᴏᴡ, ᴋᴏᴡᴀᴅʟᴀ§x§D§3§D§3§D§3]"),
  298.                     21,
  299.                     true);
  300.             registerInvCommand(dzialkaGlowny,
  301.                     "dzialka polub",
  302.                     createCustomItem(Material.DIAMOND,
  303.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lPOLUBIENIE DZIAŁKI §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴘᴏʟᴜʙ§x§D§3§D§3§D§3]",
  304.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ᴘᴏʟᴜʙɪᴄ ᴅᴢɪᴀʟᴋᴇ§x§D§3§D§3§D§3]",
  305.                             "",
  306.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ꜱᴛᴏᴊᴀᴄ ɴᴀ ᴅᴢɪᴀʟᴄᴇ, ᴋᴛᴏʀᴀ ᴄʜᴄᴇꜱᴢ ᴘᴏʟᴜʙɪᴄ ᴜᴢʏᴊ:",
  307.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴘᴏʟᴜʙ§x§D§3§D§3§D§3]"),
  308.                     22,
  309.                     true);
  310.             registerInvCommand(dzialkaGlowny,
  311.                     "dzialka polubienia",
  312.                     createCustomItem(Material.PAPER,
  313.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lPOLUBIONE DZIAŁKI §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴘᴏʟᴜʙɪᴇɴɪᴀ§x§D§3§D§3§D§3]",
  314.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ꜱᴘʀᴀᴡᴅᴢɪᴄ ᴘᴏʟᴜʙɪᴏɴᴇ ᴅᴢɪᴀʟᴋɪ§x§D§3§D§3§D§3]",
  315.                             "",
  316.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴀʙʏ ᴡʏꜱᴡɪᴇᴛʟɪᴄ ʟɪꜱᴛᴇ ᴘᴏʟᴜʙɪᴏɴʏᴄʜ ᴅᴢɪᴀʟᴇᴋ ᴜᴢʏᴊ:",
  317.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴘᴏʟᴜʙɪᴇɴɪᴀ§x§D§3§D§3§D§3]"),
  318.                     23,
  319.                     true);
  320.             registerInvCommand(dzialkaGlowny,
  321.                     "dzialka dodany",
  322.                     createCustomItem(Material.FIREWORK_ROCKET,
  323.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lDZIAŁKI, DO KTÓRYCH JESTEŚ DODANY §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴅᴏᴅᴀɴʏ§x§D§3§D§3§D§3]",
  324.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ꜱᴘʀᴀᴡᴅᴢɪᴄ§x§D§3§D§3§D§3]",
  325.                             "",
  326.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴀʙʏ ᴡʏꜱᴡɪᴇᴛʟɪᴄ ʟɪꜱᴛᴇ ᴅᴢɪᴀʟᴇᴋ, ᴅᴏ ᴋᴛᴏʀʏᴄʜ ᴊᴇꜱᴛᴇꜱ ᴅᴏᴅᴀɴʏ ᴜᴢʏᴊ:",
  327.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴅᴏᴅᴀɴʏ§x§D§3§D§3§D§3]"),
  328.                     24,
  329.                     true);
  330.             registerInvCommand(dzialkaGlowny,
  331.                     "dzialka limity",
  332.                     createCustomItem(Material.ITEM_FRAME,
  333.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lLIMITY NA DZIAŁCE §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ʟɪᴍɪᴛʏ§x§D§3§D§3§D§3]",
  334.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ꜱᴘʀᴀᴡᴅᴢɪᴄ ʟɪᴍɪᴛʏ§x§D§3§D§3§D§3]",
  335.                             "",
  336.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴀʙʏ ᴡʏꜱᴡɪᴇᴛʟɪᴄ ʟɪᴍɪᴛʏ ɴᴀ ᴛᴡᴏᴊᴇᴊ ᴅᴢɪᴀʟᴄᴇ ᴜᴢʏᴊ:",
  337.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ʟɪᴍɪᴛʏ§x§D§3§D§3§D§3]"),
  338.                     25,
  339.                     true);
  340.    
  341.             registerInvCommand(dzialkaGlowny,
  342.                     "dzialka ogrodzenie",
  343.                     createCustomItem(Material.QUARTZ_SLAB,
  344.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lOGRODZENIE DZIALKI §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴏɢʀᴏᴅᴢᴇɴɪᴇ§x§D§3§D§3§D§3]",
  345.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ꜱᴘʀᴀᴡᴅᴢɪᴄ ᴏɢʀᴏᴅᴢᴇɴɪᴀ§x§D§3§D§3§D§3]",
  346.                             "",
  347.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴀʙʏ ꜱᴘʀᴀᴡᴅᴢɪᴄ ᴅᴏꜱᴛᴇᴘɴᴇ ᴏɢʀᴏᴅᴢᴇɴɪᴀ, ꜱᴛᴏᴊᴀᴄ ɴᴀ ᴅᴢɪᴀʟᴄᴇ ᴜᴢʏᴊ:",
  348.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴏɢʀᴏᴅᴢᴇɴɪᴇ§x§D§3§D§3§D§3]"),
  349.                     29,
  350.                     true);
  351.                     registerInvCommand(dzialkaGlowny,
  352.                     "dzialka sciana",
  353.                     createCustomItem(Material.QUARTZ_BLOCK,
  354.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lŚCIANA DZIAŁKI §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ꜱᴄɪᴀɴᴀ§x§D§3§D§3§D§3]",
  355.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ꜱᴘʀᴀᴡᴅᴢɪᴄ ᴅᴏꜱᴛᴇᴘɴᴇ ꜱᴄɪᴀɴʏ§x§D§3§D§3§D§3]",
  356.                             "",
  357.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴀʙʏ ꜱᴘʀᴀᴡᴅᴢɪᴄ ᴅᴏꜱᴛᴇᴘɴᴇ ꜱᴄɪᴀɴʏ, ꜱᴛᴏᴊᴀᴄ ɴᴀ ᴅᴢɪᴀʟᴄᴇ ᴜᴢʏᴊ:",
  358.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ꜱᴄɪᴀɴᴀ§x§D§3§D§3§D§3]"),
  359.                     28,
  360.                     true);
  361.             registerInvCommand(dzialkaGlowny,
  362.                     "dzialka biom",
  363.                     createCustomItem(Material.PEONY,
  364.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lZMIANA BIOMU §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ʙɪᴏᴍ§x§D§3§D§3§D§3]",
  365.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ꜱᴘʀᴀᴡᴅᴢɪᴄ ᴅᴏꜱᴛᴇᴘɴᴇ ʙɪᴏᴍʏ§x§D§3§D§3§D§3]",
  366.                             "",
  367.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ꜱᴛᴏᴊᴀᴄ ɴᴀ ꜱᴡᴏᴊᴇᴊ ᴅᴢɪᴀʟᴄᴇ ᴜᴢʏᴊ:",
  368.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ʙɪᴏᴍ§x§D§3§D§3§D§3]",
  369.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ɴɪᴇᴋᴛᴏʀᴇ ʙɪᴏᴍʏ ꜱᴀ ᴅʟᴀ ʀᴀɴɢ ᴠɪᴘ ɪ ꜱᴠɪᴘ"),
  370.                     30,
  371.                     true);
  372.             registerInvCommand(dzialkaGlowny,
  373.                     "dzialka sprzedaj",
  374.                     createCustomItem(Material.GOLD_INGOT,
  375.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lSPRZEDAŻ DZIAŁKI §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ꜱᴘʀᴢᴇᴅᴀᴊ <ᴄᴇɴᴀ>§x§D§3§D§3§D§3]",
  376.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ᴢᴀᴍᴋɴᴀᴄ ᴏᴋɴᴏ§x§D§3§D§3§D§3]",
  377.                             "",
  378.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴀʙʏ ᴡʏꜱᴛᴀᴡɪᴄ ꜱᴡᴏᴊᴀ ᴅᴢɪᴀʟᴋᴇ ɴᴀ ꜱᴘʀᴢᴇᴅᴀᴢ ᴜᴢʏᴊ:",
  379.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ꜱᴘʀᴢᴇᴅᴀᴊ <ᴄᴇɴᴀ ꜱᴘʀᴢᴇᴅᴀᴢʏ>§x§D§3§D§3§D§3]",
  380.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴀʙʏ ꜱᴘʀᴀᴡᴅᴢɪᴄ ɪɴɴᴇ ᴅᴢɪᴀʟᴋɪ ɴᴀ ꜱᴘʀᴢᴇᴅᴀᴢ ᴜᴢʏᴊ:",
  381.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0/ʟɪᴄʏᴛᴀᴄᴊᴀ ᴅᴢɪᴀʟᴋɪ§x§D§3§D§3§D§3]"),
  382.                     31,
  383.                     true);
  384.             registerInvCommand(dzialkaGlowny,
  385.                     "dzialka kup",
  386.                     createCustomItem(Material.NETHERITE_INGOT,
  387.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lZAKUP DZIAŁKI INNEGO GRACZA §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴋᴜᴘ§x§D§3§D§3§D§3]",
  388.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ᴢᴀᴍᴋɴᴀᴄ ᴏᴋɴᴏ§x§D§3§D§3§D§3]",
  389.                             "",
  390.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ꜱᴛᴏᴊᴀᴄ ɴᴀ ᴡʏꜱᴛᴀᴡɪᴏɴᴇᴊ ɴᴀ ꜱᴘʀᴢᴇᴅᴀᴢ ᴅᴢɪᴀʟᴄᴇ ᴜᴢʏᴊ:",
  391.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴋᴜᴘ ᴘᴏᴛᴡɪᴇʀᴅᴢᴀᴍ§x§D§3§D§3§D§3]"),
  392.                     32,
  393.                     true);
  394.             registerInvCommand(dzialkaGlowny,
  395.                     "dzialka cena",
  396.                     createCustomItem(Material.EMERALD,
  397.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lCENY POWIĘKSZENIA §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴄᴇɴʏ§x§D§3§D§3§D§3]",
  398.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ꜱᴘʀᴀᴡᴅᴢɪᴄ§x§D§3§D§3§D§3]",
  399.                             "",
  400.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴡʏꜱᴡɪᴇᴛʟᴀᴊᴀ ꜱɪᴇ ʀᴏᴡɴɪᴇᴢ ʀᴏᴢᴍɪᴀʀʏ ᴅᴢɪᴀʟᴇᴋ"),
  401.                     33,
  402.                     true);
  403.    
  404.             registerInvCommand(dzialkaGlowny,
  405.                     "dzialka tylkoonline",
  406.                     createCustomItem(Material.LIME_DYE,
  407.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lDOSTĘP TYLKO KIEDY JESTEŚ ONLINE §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴛʏʟᴋᴏᴏɴʟɪɴᴇ <ɴɪᴄᴋ>§x§D§3§D§3§D§3]",
  408.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ᴢᴀᴍᴋɴᴀᴄ ᴏᴋɴᴏ§x§D§3§D§3§D§3]",
  409.                             "",
  410.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴀʙʏ ɴᴀᴅᴀᴄ ᴅᴏꜱᴛᴇᴘ ᴏꜱᴏʙɪᴇ, ᴛʏʟᴋᴏ ᴡᴛᴇᴅʏ ᴋɪᴇᴅʏ ᴊᴇꜱᴛᴇꜱ ᴏɴʟɪɴᴇ ᴍᴜꜱɪꜱᴢ",
  411.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴅᴏᴅᴀᴄ ᴊᴀ ᴅᴏ ᴅᴢɪᴀʟᴋɪ ɪ ᴜᴢʏᴄ ᴋᴏᴍᴇɴᴅʏ:",
  412.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴛʏʟᴋᴏᴏɴʟɪɴᴇ <ɴɪᴄᴋ>§x§D§3§D§3§D§3]"),
  413.                     38,
  414.                     true);
  415.             registerInvCommand(dzialkaGlowny,
  416.                     "dzialka znajdz",
  417.                     createCustomItem(Material.RECOVERY_COMPASS,
  418.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lWYSZUKANIE KILKU WOLNYCH DZIAŁEK OBOK SIEBIE §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴢɴᴀᴊᴅᴢ§x§D§3§D§3§D§3]",
  419.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ᴢᴀᴍᴋɴᴀᴄ ᴏᴋɴᴏ§x§D§3§D§3§D§3]",
  420.                             "",
  421.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴀʙʏ ᴢɴᴀʟᴇᴢᴄ ᴋɪʟᴋᴀ ᴡᴏʟɴʏᴄʜ ᴅᴢɪᴀʟᴇᴋ ᴏʙᴏᴋ ꜱɪᴇʙɪᴇ ᴜᴢʏᴊ:",
  422.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴢɴᴀᴊᴅᴢ <ɪʟᴏꜱᴄ ᴅᴢɪᴀʟᴇᴋ ᴏʙᴏᴋ ꜱɪᴇʙɪᴇ>§x§D§3§D§3§D§3]"),
  423.                     39,
  424.                     true);
  425.             registerInvCommand(dzialkaGlowny,
  426.                     "dzialka przenies",
  427.                     createCustomItem(Material.SPRUCE_CHEST_BOAT,
  428.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lPRZENIESIENIE DZIAŁKI §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴘʀᴢᴇɴɪᴇꜱ§x§D§3§D§3§D§3]",
  429.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ᴘʀᴢᴇɴɪᴇꜱᴄ ᴅᴢɪᴀʟᴋᴇ§x§D§3§D§3§D§3]",
  430.                             "",
  431.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴋᴏᴍᴇɴᴅᴀ ᴘʀᴢᴇɴɪᴇꜱɪᴇ ᴅᴢɪᴀʟᴋᴇ ᴡ ᴍɪᴇᴊꜱᴄᴇ ɢᴅᴢɪᴇ ꜱᴛᴏɪꜱᴢ",
  432.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴍᴜꜱɪꜱᴢ ꜱᴛᴀᴄ ɴᴀ ᴛʏᴍ ꜱᴀᴍʏᴍ ᴘᴏᴢɪᴏᴍɪᴇ ᴅᴢɪᴀʟᴋɪ ᴄᴏ ᴛᴡᴏᴊᴀ",
  433.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴍᴏᴢᴇꜱᴢ ᴘʀᴢᴇɴɪᴇꜱᴄ ᴅᴢɪᴀʟᴋᴇ ɪ ᴅᴏᴅᴀᴛᴋᴏᴡᴏ ᴊᴀ ᴏʙʀᴏᴄɪᴄ:",
  434.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴘʀᴢᴇɴɪᴇꜱ ᴘᴏᴛᴡɪᴇʀᴅᴢᴀᴍ <ᴋᴀᴛ ᴏʙʀᴏᴛᴜ>§x§D§3§D§3§D§3]",
  435.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴀʙʏ ᴘʀᴢᴇɴɪᴇꜱᴄ ᴅᴢɪᴀʟᴋᴇ ʙᴇᴢ ᴏʙʀᴀᴄᴀɴɪᴀ ᴡʏꜱᴛᴀʀᴄᴢʏ:",
  436.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴘʀᴢᴇɴɪᴇꜱ ᴘᴏᴛᴡɪᴇʀᴅᴢᴀᴍ §x§D§3§D§3§D§3]"),
  437.                     40,
  438.                     true);
  439.             registerInvNextPage(dzialkaGlowny,
  440.                     "DZIALKA_WYCZYSC",
  441.                     createCustomItem(Material.BEDROCK,
  442.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lWYCZYSZCZENIE DZIAŁKI §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴡʏᴄᴢʏꜱᴄ§x§D§3§D§3§D§3]",
  443.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ᴡʏᴄᴢʏꜱᴄɪᴄ§x§D§3§D§3§D§3]",
  444.                             "",
  445.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴛᴡᴏᴊᴀ ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴢᴏꜱᴛᴀɴɪᴇ ᴘʀᴢʏᴡʀᴏᴄᴏɴᴀ ᴅᴏ ꜱᴛᴀɴᴜ ꜱᴜʀᴏᴡᴇɢᴏ",
  446.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴡʏᴄᴢʏꜱᴄ ᴘᴏᴛᴡɪᴇʀᴅᴢᴀᴍ §x§D§3§D§3§D§3]"),
  447.    
  448.                     41,
  449.                     true);
  450.             registerInvNextPage(dzialkaGlowny,
  451.                     "DZIALKA_STONE",
  452.                     createCustomItem(Material.STONE,
  453.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lREGENERACJA KAMIENIA §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ʀᴇɢᴇɴᴇʀᴜᴊ§x§D§3§D§3§D§3]",
  454.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ᴢʀᴇɢᴇɴᴇʀᴏᴡᴀᴄ§x§D§3§D§3§D§3]",
  455.                             "",
  456.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴢᴀᴍɪᴇɴɪᴀɴᴇ ᴊᴇꜱᴛ ᴛʏʟᴋᴏ ᴘᴏᴡɪᴇᴛʀᴢᴇ ɴᴀ ᴋᴀᴍɪᴇɴ",
  457.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ʀᴇɢᴇɴᴇʀᴀᴄᴊᴀ ᴋᴏꜱᴢᴛᴜᴊᴇ §x§5§E§D§5§0§030,000$",
  458.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ʀᴇɢᴇɴᴇʀᴜᴊ ᴘᴏᴛᴡɪᴇʀᴅᴢᴀᴍ <ᴡʏꜱᴏᴋᴏꜱᴄ>§x§D§3§D§3§D§3]"),
  459.                     42,
  460.                     true);
  461.             registerInvCommand(dzialkaGlowny,
  462.                     "dzialka usundzialke",
  463.                     createCustomItem(Material.LAVA_BUCKET,
  464.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lTRWAŁE USUNIĘCIE DZIAŁKI §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0/ᴅᴢɪᴀʟᴋᴀ ᴜꜱᴜɴᴅᴢɪᴀʟᴋᴇ§x§D§3§D§3§D§3]",
  465.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ᴜꜱᴜɴᴀᴄ ꜱᴡᴏᴊᴀ ᴅᴢɪᴀʟᴋᴇ§x§D§3§D§3§D§3]"),
  466.                     49,
  467.                     true);
  468.             getCustomInvs().put("DZIALKA_GLOWNE", dzialkaGlowny);
  469.    
  470.    
  471.             InventoryMenuBuilder dzialkaWyczysc = new InventoryMenuBuilder().withSize(9).withTitle(configuration.getPluginPrefix() + "§x§F§C§B§9§4§4§lPOTWIERDZENIE");
  472.             registerInvCloser(dzialkaWyczysc, 5);
  473.             registerInvCommand(dzialkaWyczysc,
  474.                     "dzialka wyczysc potwierdzam",
  475.                     createCustomItem(Material.LIME_DYE,
  476.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lPotwierdzam wyczyszczenie działki",
  477.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ɴɪᴇᴏᴅᴡʀᴀᴄᴀʟɴɪᴇ ᴡʏᴄᴢʏꜱᴄɪᴄ ᴅᴢɪᴀʟᴋᴇ§x§D§3§D§3§D§3]"),
  478.                     3,
  479.                     true);
  480.             getCustomInvs().put("DZIALKA_WYCZYSC", dzialkaWyczysc);
  481.    
  482.             InventoryMenuBuilder dzialkaRegeneruj = new InventoryMenuBuilder().withSize(9).withTitle(configuration.getPluginPrefix() + "§x§F§C§B§9§4§4§lPOTWIERDZENIE");
  483.             registerInvCloser(dzialkaRegeneruj, 8);
  484.             registerInvCommand(dzialkaRegeneruj,
  485.                     "dzialka regeneruj potwierdzam 15",
  486.                     createCustomItem(Material.QUARTZ_SLAB,
  487.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lPotwierdzam regeneracje działki §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0§l15 kratek§x§D§3§D§3§D§3]",
  488.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ɴɪᴇᴏᴅᴡʀᴀᴄᴀʟɴɪᴇ ᴢʀᴇɢᴇɴᴇʀᴏᴡᴀᴄ ᴅᴢɪᴀʟᴋᴇ§x§D§3§D§3§D§3]",
  489.                             "",
  490.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴢᴀᴍɪᴇɴɪᴀɴᴇ ᴊᴇꜱᴛ ᴛʏʟᴋᴏ ᴘᴏᴡɪᴇᴛʀᴢᴇ ɴᴀ ᴋᴀᴍɪᴇɴ",
  491.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ʀᴇɢᴇɴᴇʀᴀᴄᴊᴀ ᴋᴏꜱᴢᴛᴜᴊᴇ §x§5§E§D§5§0§030,000$",
  492.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴢᴀᴍɪᴇɴɪᴀɴᴇ ꜱᴀ ʙʟᴏᴋɪ ᴅᴏ ʏ: §x§5§E§D§5§0§015"),
  493.                     3,
  494.                     true);
  495.             registerInvCommand(dzialkaRegeneruj,
  496.                     "dzialka regeneruj potwierdzam 30",
  497.                     createCustomItem(Material.QUARTZ_STAIRS,
  498.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lPotwierdzam regeneracje działki §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0§l30 kratek§x§D§3§D§3§D§3]",
  499.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ɴɪᴇᴏᴅᴡʀᴀᴄᴀʟɴɪᴇ ᴢʀᴇɢᴇɴᴇʀᴏᴡᴀᴄ ᴅᴢɪᴀʟᴋᴇ§x§D§3§D§3§D§3]",
  500.                             "",
  501.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴢᴀᴍɪᴇɴɪᴀɴᴇ ᴊᴇꜱᴛ ᴛʏʟᴋᴏ ᴘᴏᴡɪᴇᴛʀᴢᴇ ɴᴀ ᴋᴀᴍɪᴇɴ",
  502.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ʀᴇɢᴇɴᴇʀᴀᴄᴊᴀ ᴋᴏꜱᴢᴛᴜᴊᴇ §x§5§E§D§5§0§030,000$",
  503.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴢᴀᴍɪᴇɴɪᴀɴᴇ ꜱᴀ ʙʟᴏᴋɪ ᴅᴏ ʏ: §x§5§E§D§5§0§030"),
  504.                     4,
  505.                     true);
  506.             registerInvCommand(dzialkaRegeneruj,
  507.                     "dzialka regeneruj potwierdzam 59",
  508.                     createCustomItem(Material.QUARTZ_BLOCK,
  509.                     "§x§5§E§D§5§0§0§lPotwierdzam regeneracje działki §x§D§3§D§3§D§3[§x§F§F§D§7§0§0§l59 kratek§x§D§3§D§3§D§3]",
  510.                     "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ɴɪᴇᴏᴅᴡʀᴀᴄᴀʟɴɪᴇ ᴢʀᴇɢᴇɴᴇʀᴏᴡᴀᴄ ᴅᴢɪᴀʟᴋᴇ§x§D§3§D§3§D§3]",
  511.                     "",
  512.                     "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴢᴀᴍɪᴇɴɪᴀɴᴇ ᴊᴇꜱᴛ ᴛʏʟᴋᴏ ᴘᴏᴡɪᴇᴛʀᴢᴇ ɴᴀ ᴋᴀᴍɪᴇɴ",
  513.                     "§x§F§F§D§7§0§0▪ ʀᴇɢᴇɴᴇʀᴀᴄᴊᴀ ᴋᴏꜱᴢᴛᴜᴊᴇ §x§5§E§D§5§0§030,000$",
  514.                     "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴢᴀᴍɪᴇɴɪᴀɴᴇ ꜱᴀ ʙʟᴏᴋɪ ᴅᴏ ʏ: §x§5§E§D§5§0§059"),
  515.                     5,
  516.                     true);
  517.             getCustomInvs().put("DZIALKA_STONE", dzialkaRegeneruj);
  518.    
  519.             InventoryMenuBuilder dzialkaPowieksz = new InventoryMenuBuilder().withSize(9).withTitle(configuration.getPluginPrefix() + "§x§F§C§B§9§4§4§lPOTWIERDZENIE");
  520.             registerInvCloser(dzialkaPowieksz, 5);
  521.             registerInvCommand(dzialkaPowieksz,
  522.                     "dzialka powieksz potwierdzam",
  523.                     createCustomItem(Material.LIME_DYE,
  524.                             "§x§5§E§D§5§0§0§lPotwierdzam powiększenie działki",
  525.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§5§E§D§5§0§0ᴋʟɪᴋɴɪᴊ, ᴀʙʏ ᴘᴏᴡɪᴇᴋꜱᴢʏᴄ ᴅᴢɪᴀʟᴋᴇ§x§D§3§D§3§D§3]",
  526.                             "",
  527.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴘʀᴢʏ ᴘᴏᴡɪᴇᴋꜱᴢᴀɴɪᴜ ᴍᴏɢᴀ ᴢɴɪᴋɴᴀᴄ ᴛᴀᴋɪᴇ ʀᴢᴇᴄᴢʏ ᴊᴀᴋ:",
  528.                             "§x§D§3§D§3§D§3[§x§D§4§0§0§0§0ᴀᴜᴛᴏ ꜰᴀʀᴍʏ, ʟᴏᴢᴋᴀ, ᴏʙʀᴀᴢʏ, ʀᴀᴍᴋɪ, ꜱᴛᴏᴊᴀᴋɪ, ᴢᴡɪᴇʀᴢᴇᴛᴀ§x§D§3§D§3§D§3]",
  529.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ꜱᴋʀᴢʏɴᴋɪ, ʙʟᴏᴋɪ, ʙᴜᴅᴏᴡʟᴇ ᴡꜱᴢᴇʟᴋɪᴇɢᴏ ᴛʏᴘᴜ ɴɪᴇ ᴢɴɪᴋᴀᴊᴀ",
  530.                             "§x§F§F§D§7§0§0▪ ᴊᴇꜱʟɪ ᴘᴏꜱɪᴀᴅᴀꜱᴢ ᴢᴡɪᴇʀᴢᴇᴛᴀ, ᴢʀᴏʙ ɪᴍ ꜱꜱ ɴᴀ ᴡꜱᴢᴇʟᴋɪ ᴡʏᴘᴀᴅᴇᴋ"),
  531.                     3,
  532.                     true);
  533.             getCustomInvs().put("DZIALKA_POWIEKSZ", dzialkaPowieksz);
  534.    
  535.         } catch (Exception e) {
  536.             e.printStackTrace();
  537.         }
  538.     }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement